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動漫互動交易平臺的研究與開發

2012-04-29 00:00:00滑翔陳俊杰
中國新通信 2012年17期

1研究背景與意義

以動畫卡通、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業是21世紀知識經濟的核心產業。這場“后現代產業浪潮”不僅給全球經濟戰略結構帶來了巨大轉變,也讓發展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業作為新的經濟增長點列入文化產業和經濟發展規劃。

但是,與世界動漫產業的繁榮和我國龐大動漫市場形成對比的是:中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產品侵占。對比國際動漫產業發展水平,我國動漫產業還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘。動漫產業不只是做做動畫、玩玩游戲那么簡單!動漫游戲產業不能簡單模仿,而應該注重創新,發展的核心戰略應追求出奇制勝。

由于現在的動漫主力消費者還是學生,他們購買能力較低。同時,成人消費市場還未完全蘇醒。這直接導致了企業獲利能力差,大部分的企業目前只能從事代工,缺乏創新能力。與此同時,國外產品通過各種渠道占領了國內市場,扼殺了本土原創作品的成長。因此,本土的動漫企業應該借助技術的進步,實現跳躍式發展。歐美、日韓動漫依托紙張、電影的普及實現了快速發展,但現在隨著互聯網以及通信技術的發展,國內動漫游戲企業幾乎又與國外企業站在了同一起跑線上。

2009年6月22日,國家廣電總局授予廣播電影電視管理干部學院為“國家動畫教學研究基地”,“國家動畫教學研究基地”是國家廣播電影電視總局為推動我國動畫產業科學發展而建立的動畫人才培養和教學研究基地,是高等教育和動畫企業產學研緊密結合的重要平臺,對于我國動畫產業的發展,特別是對服務山西省乃至中西部地區的文化發展具有積極地推動作用。作為山西省動畫教學及產業發展的重要環節,如何能在短期內生產出質量優良的動畫產品,從而帶動全省動畫產業的發展,是學院領導對基地下達的任務和目標。

通過長期的動畫片制作實踐,制約當前動畫產業發展的因素有很多,但很重要一條是動畫片生產的成本高,制作周期長。這是由于動畫片本身的制作流程和工藝決定的。如何在這方面下功夫,盡可能降低動畫片制作成本,縮短制作周期是本項目研究的重點內容。

2主要研究工作

研發動漫互動交易平臺,為了使我國動漫產業可以在世界舞臺競爭,我省乃至全國需要開發新的動畫片制作流程和思路。通過對互聯網環境的研究,互聯網完全可以實現動畫片遠程在線制作,改變以往動畫片制作的勞動、人力密集型方式,將動畫片生產所需的原著,劇本,原造型,中間畫,后期制作,配音合成等多項任務流水線方式為互聯網環境下并行開發,這樣可以實現短期內聚集最需要的編劇,導演,造型師,原創人員同時工作,改變動畫片的制作理念,提高動畫片的制作產量。同時在平臺的支持下,亦可完成多家公司合作完成同一動漫產品制作。

建設藝龍動漫互動交易平臺,創新全新的動畫制作模式和流程,利用現有資源,在實現多媒體內容管理、用戶認證計費、節目運營支撐、數字版權保護(DRM)、內容分發(CDN)等多種系統后臺內部統一管理的基礎上,實現了包括動畫片生產、動漫產品發布,數字產品交易,網絡電視視頻點播準視頻點播視頻直播、輪播、在線互動等多種業務的統一管理,并在衍生產品開發,圖書音像管理等多方位生產交易管理。

項目主要功能:

(1)體驗播映系統建設包含:影片發布功能、權限管理功能、頻道管理功能、欄目管理功能、分類管理功能、數據庫管理功能、模板風格功能、可視化編輯器功能、版權保護機制功能。

(2)互動交流系統建設包含:發表新主題功能、回復主題功能、討論區域(版塊)管理功能、評論功能、積分管理功能、信息安全審核功能、權限管理功能。

(3)教育培訓系統建設包含:課程管理功能、教程發布功能、分類管理功能、數據庫管理功能、附件管理功能、文件管理器功能、問題解答功能。

(4)制作開發系統建設包含:項目發布功能、運作模式管理功能、勞務關系管理功能、在線支付勞務費功能、提交工作功能、在線審查功能。

(5)推廣銷售系統建設包含:推廣銷售系統綜合管理功能、開設網上店鋪與網店管理功能、商品定購流程管理功能、商品訂單管理與購物車管理功能、銷售統計功能、客戶關系管理功能。

(6)版權保護系統建設包含:專利匯總管理功能、專利信息管理功能、專利事務管理功能、專利申請及審查流程管理功能、專利信息檢索功能、專利事務查詢功能、專利工作提醒功能、專利工作流程設置功能、代理機構查詢功能。

3技術方案選擇

作為軟件開發而言,技術方案的選擇是非常重要的,這關系到整個程序開發的基礎。作者是首次開發比較大型的軟件項目,因此,盡可能選擇比較熟悉的開發模式、數據庫和開發工具。但是,作者所作的選擇也必須是符合當今軟件開發的潮流和方向。

3.1選擇B/S開發模式

現有Web的B/S模式主要是針對雙層結構C/S模式當中的缺陷改進設計來的。B/S模式在實際應用中是以Web技術為基礎,將C/S模式中的服務器劃分為數據服務器和N個應用服務器,進而構成一個由三層結構組成的特殊結構體系,其工作原理是將負載分別放在Web服務器、應用服務器和數據庫服務器。

在采用了B/S開發模式的應用服務器體系上,將C/S模式中原有的缺點得到了更進一步的解決。由于系統將負載分布在了Web服務器、應用服務器和數據庫服務器上,使得通過多層連接可更多、更好的支持客戶訪問。

B/S模式容易根據需求部署各種安全模型,大規模部署使用B/S應用不會引起系統管理難題,可以兼容現有的操作平臺上使用的數據庫系統。且B/S模式易于維護,具有開放性和可擴充性,從開發和實施程度來說比較容易上手,可相應提高開發速度,降低開發成本和難度。

基于以上綜合考慮,本課題使用了B/S模式。

3.2選擇PHP程序開發語言

目前,可用于編寫Web服務器端腳本的語言不下幾十種,但比較常用的卻只有PHP、ASP、Perl、JSP等有限的幾種,同其他腳本描述語言相比,PHP有其自身的優勢:

(1)沒有運行費用;

(2)基于服務器端;

(3)強大的數據庫支持;

(4)PHP最強大、最突出的特性在于它能支持大量的數據庫,使得編寫基于數據庫的網頁變得越來越簡單;

(5)跨平臺;

PHP是一種跨平臺的服務器端腳本描述語言。PHP可以安裝在Unix、Linux或者Windows平臺上,然后配合相應的Web服務器來提供相應的服務,因此用PHP寫出來的程序可以非常輕易地移植到不同的操作系統平臺上。

(6)簡單高效;

和Java、Perl、C++等程序設計語言不同,PHP堅持以基本語言為基礎,但同時它的功能又能夠強大到足以支持任何類型的Web站點。

(7)支持多種網絡協議,良好的可擴充性。

3.3選擇系統數據庫MYSQL

3.3.1MySQL簡介

MySQL是一個小型關系型數據庫管理系統,開發者為瑞典的MySQL AB公司,其最初的開發意圖是用mSQL與快速低級例程(ISAM)的表格相連,進而將API接口設計成了允許被mSQL使用的第三方代碼程序MySQL。

3.3.2MySQL的特點特性

(1)使用C和C++編寫,通過了多種編譯器測試,可保證其源代碼的可移植性。

(2)支持Windows、Linux、Mac OS、OS/2 Wrap、AIX等多種主流操作系統。

(3)為多種編程語言,如C、C++、Java、PHP等提供了API。

(4)充分利用CPU資源,支持多線程操作。

(5)進一步優化SQL查詢算法,有效地提高了查詢速度。

(6)可作為一個庫嵌入到其它軟件中提供多語言支持,并可用作數據的表名和列名。

(7)為TCP/IP、ODBC和JDBC等多種數據庫提供了連接途徑。

(8)提供了數據庫用于對其進行管理、檢查、優化等工具。

(9)充分支持處理擁有數千萬條記錄的大型應用數據庫。

4推廣價值及應用前景

通過動漫平臺的建立運營及多方媒介的幫助,截止2011年底廣播電影電視管理干部學院在動漫動畫交易平臺創造效益如下:

(1)在平臺完成“PGA National Resort and Spa”、“City Centre、Birchwood”等國外項目,項目時長約50余分鐘;創造10多萬美金的收入;

(2)獨立完成、分發國內項目“相聲電視插畫”、“桃園三結義”、“大紅公雞-山西民歌系列”等,時長達到200余分鐘;

(3)2010年,我們通過動漫平臺的建立、運營與電信運營商達成合作協議,將協助電信運營公司制作手機動漫產品,年產量達到300多部成品。

5存在問題及改進思路

動漫互動交易平臺是以網絡為核心,重點開發易于交互和交換、具有版權保護功能和便于管理的動漫產學研銷平臺。平臺需實現多媒體內容管理、用戶認證計費、節目運營支撐、數字版權保護(DRM)、網絡協同辦公、內容分發(CDN)等多種系統后臺內部統一管理。

由于本次開發項目是為動漫產業量身訂做,平臺開發過程中必須從思想上符合動漫產業的研發流程,所以平臺研發過程中需要攻克以下技術關鍵和難點:

(1)知識產權保護:動漫屬于文化創意產業,知識產權的保護是保證動漫產業良性發展的必要基礎,在動漫互動交易平臺研發過程中必須保證用戶的各項信息安全,其中包括:用戶個人資料、用戶作品防盜版、用戶交流信息加密等等。

(2)超大的圖形圖像吞吐量:動漫是視聽藝術,并非是傳統的報紙,在動漫互動交易平臺的開發過程中,必須解決大規模的圖形圖像有效分類存儲,并有效傳遞,所以平臺即使擁有一個電信運營商的主干機房,都可能無法滿足動漫產業的數據存取量,所以平臺開發必須使用國際最先進的P2P(point to point點對點)技術,將超大容量的數據分離到每個用戶的個人終端設備中,但還必須保證數據分類合理,并可24小時不間斷的為用戶提供服務。

(3)超大規模的網絡協同工作:動漫行業不但是個高新產業,也是一個人力密集型的工程,實現動漫產品的網絡產學研銷勢在必行,但同樣動漫互動交易平臺也面臨著上千人甚至上萬人同一時間協同辦公的壓力,而且如何以有效的機制使上萬人在網絡上協同辦公更是難上加難。所以平臺開發時,必須制定出擁有自主知識產權的動漫產品網絡開發流程與規則,這在全國乃至全世界都尚屬首例,并且為滿足上萬人網絡協同辦公的需要,平臺必須采用世界最前沿的SNS(Social Networking Services社會性網絡服務)原理構建整個系統平臺。

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