

在Facebook上博弈:社交游戲使玩家成為朋友——這是一樁價值百萬美元的大生意。
75 492 856名
75 492 856名Hobby city設計者,曾于過去的30天內在Facebook上求助虛擬錘。他們在迄今為止最成功的社交游戲City Ville里,修建面包店、公寓樓、動物園和火車。City Ville游戲的開發商Zynga自然因此獲利頗豐。去年,這間位于加利福尼亞的游戲工作室創收達到3.5億美元。通常情況下,社交游戲都是免費的,但那些想比自己朋友玩得更快更好的玩家則需要付費。在游戲Monster World中,快速獲取恢復植物生命的魔杖提速需付17美分;Café World游戲里,購買奇特的紅椅子需12美分。社交游戲都可通過信用卡、PayPal和即時銀行轉賬等方式付款。沒錢付費也沒關系,游戲支持玩家向朋友求援,幫他們購買所需道具,助其在農場里脫困,或填補“市政廳”的空缺,從而幫助加快游戲進程。
70%
在社交游戲中,70%的玩家是女性。這或許與游戲開發工作室有關,因為游戲的設計者絕大多數也是女性。她們會設計適合其特定群體的游戲,色彩鮮艷的動漫圖形布滿畫面,鉆石取代惡霸,并給玩家留有足夠的時間用于美化花園、城市和咖啡屋。德國社交游戲開發商Wooga新聞發言人Sina Kaufmann卻表示,“認為女性總愛裝飾,純屬誤解。” Wooga工作室在Monster World游戲中收入的33%源自此前提到的魔杖,而只有少量花費來自裝飾。
11億美元
美國藝電耗資11億美元收購了社交游戲開發商Popcap,這一舉措為其贏得了8300萬玩家。盡管如此,藝電能否最終問鼎依然路途漫漫。目前最為成功的五大社交游戲中,有四款來自Zynga。Zynga工作室的每款新產品,短短幾周內便可以擁有上千萬玩家——在PC游戲時代,這通常是十款游戲用戶數目的極限。然而,美國藝電有望憑借其發行的個人電腦游戲系列勝出:2011年8月推出的面向Facebook平臺的新版The Sims游戲(模擬人生)僅僅上市一個月就擁有4000萬玩家,Facebook版的Fifa游戲也在計劃推出中。
游戲份額
50%
Facebook上有1萬多款社交游戲,50%的用戶會在其中選擇至少一款。玩家中,婦女和少女占據絕大多數。
1%
的玩家愿意花錢購買游戲道具。根據研究分析,這一領域只要經營得當至少可以實現雙倍增收。
五大游戲
目前,最成功的社交游戲是City Ville。
五大開發工作室
“流派先鋒”Zynga統領市場。
技術簡約
用戶無需購買硬件即可玩游戲。
Flash和HTML5的游戲技術比較
可作為每個瀏覽器的插件
十分流行
不能用于蘋果手機
加載時間長
Flash—時下:兩大社交網絡——Facebook和Google+的API接口均使用Flash。用它創建的游戲圖形十分簡單,但效果欠佳,不過便于使
用,需求量大。與iOS不同,Flash可以隨處使用。
HTML5的長處與短處
可作為無插件瀏覽器的插件
加載時間短
仍處于開發階段
只能在完全兼容的瀏覽器上工作
HTML5—未來:除社交網絡外,社交游戲開發商也想進軍移動互聯網領域。為此,他們需要依靠HTML5。HTML5可與蘋果產品完全兼容,
同樣也適合于處理速度較慢的智能手機和平板電腦。
成功游戲的四個關鍵步驟
與視頻游戲不同,社交游戲無需在所有項目開發完畢才發布。隨著時間的推移,為防止用戶失去興趣,開發者通常都會為游戲增添新的吸引點。
社交壓力動機
社交游戲導致玩家面臨雙重壓力:花錢、邀請朋友。
7.23億
2010年,歐洲虛擬商品銷售額高達7.23億歐元,其中德國為1.607億歐元。預計到2014年,這一數字將會翻3倍。
40歲
40歲婦女是社交游戲中最富有的顧客群。在瀏覽器的游戲中,特定群體多為30歲的男性,角色扮演游戲中多為25歲。
27.72歐元
用戶月平均花費27.72歐元。這一數據與國家和時段相關性較強,如在土耳其和12月購買量最大。
成功投資
目標:占領有員工的建筑物