鐵拳TT2
地區:日本
首發:2012.8.30.
平臺:XBOX360 PS3
發行:NBGI
類型:FTG(格斗)
期待指數:★★★★★
3D格斗游戲在經歷了21世紀初《VR戰士》《死或生》等游戲的群雄逐鹿之后,來到一零年代,成為了《鐵拳》一家獨秀的天下。而《鐵拳》亦沒有就此停下腳步不思進取,一方面,它打破了3D和2D的天然阻隔,和2D格斗霸主《街頭霸王》系列聯姻,誕生了過去只有狂熱粉絲自己制作的自娛自樂山寨作品的真·官方版——《鐵拳VS街霸》;另一方面,它亦在3D格斗領域做出了重大突破,即《Tekken Tag Tournament》——《鐵拳TT》。而這款游戲和傳統《鐵拳》最大的不同之處在于,它是組隊作戰。
《鐵拳TT》系列的組隊作戰結合了《KOF99》的一些特點,將援護攻擊結合到游戲當中,在打破墻壁或地板切換舞臺的時候,可以展開“TAG”攻擊。而且不同的角色組合造成的TAG投的效果也會隨之發生變化。在連招中也可以替換角色繼續追擊,將對手打至墻或者地板,然后破壞場景,造成華麗的攻擊效果。這樣的革新使得《鐵拳TT》吸引了一大批新的粉絲,銷量和街機店中的投幣率一時無兩,也使得本作很快進行了續集的制作計劃,于是,系統進一步強化的《鐵拳TT2》就此登場。
《鐵拳TT2》在維持前作風格與打擊感的前提下,還增加了新的系統,人物血槽會變成青色和紅色,紅色則為可回復的血量,青色為目前血量,換人即可回復。但有些特別情況比如對放大確反加TAG換人攻擊的話,就會青色和紅色的血一起扣,也就是真實的血和可回復的一起扣。換人時另一個隊友即可慢慢回復。而“紅血系統”依然存在,它能將角色攻擊力提升并召喚隊友。在更加復雜的格斗系統之下,《鐵拳TT2》較之前作更加多樣化,可玩度更高,是目前3D格斗游戲中的必玩之作。
初音未來 歌姬計劃F
地區:日本
首發:2012.8.30
平臺:PSV
發行:SEGA
類型:MUZ(音樂)
期待指數:★★★
適合人群:動作游戲迷
如果不是日本人,你很難想象,連一款普普通通的娛樂性質的非專業音樂軟件,他們也能加上萌屬性,對這款軟件進行擬人化,使其成為了新世紀最為著名的虛擬歌手——初音未來。這款軟件吸引了新一代和從不認識電子音樂的人接觸電子音樂創作,令更多人認識電子音樂制作,令電子音樂創作再度卷起熱潮,另外還刺激到了繪畫、動畫創作,一個熱門的“初音”能創造數十萬的播放率,甚至遠遠超過真實歌手制作的歌曲。
在這樣的火熱情形下,《初音未來》系列軟件開始在各大機種上落地開花,其中尤以便攜系統為最為火熱,畢竟隨時隨地能讓自己的偶像唱一首自己制作的歌,那種成就感對于宅男而言是不言而喻的。這款在PSV上推出的《初音未來·歌姬計劃F》從名字已經一目了然——這是一款讓玩家將自己的初音培養成一代歌姬的軟件。本作推出之后首周便創下了PSV發售十個月以來最爆棚的銷量,更讓PSV登上了周銷量的冠軍之位,可想而之玩家的熱情有多高!
戰國無雙 編年史2
地區:北美
首發:2012.9.13
平臺:3DS
發行:TECMO KOEI
類型:ACT(動作)
期待指數:★★★
適合人群:動作游戲迷
早在2012年5月23日,光榮公布“大受好評”的掌機動作游戲《戰國無雙·編年史》的續作計劃之時,玩家們都在紛紛猜測這款來得如此迅猛的續作究竟會有多大的變革——畢竟,相對于PSP和PSV上的《三國無雙》系列,在3DS上的無雙實在是有些打擊玩家的期望,這款需要強大機能才能體現出“同屏斬殺,萬千無雙”的動作游戲,在GBA和NDS的版本都可以用“悲劇”來形容。不過,對于光榮而言,銷量決定一切,《戰國無雙·編年史》的數十萬銷量,使得續作計劃立刻上馬。
大概是光榮自己也知道這款游戲本身的問題所在,所以在公布之后就痛快的說明了本作并非全新作品,只是在前作基礎上有所增強。原本為單線劇情的“無雙演武”將變成多線劇情,另外追加協力游玩模式以及新玩家使用角色,個人化設定機能變得更加強化等等,回饋從前作得到的玩家意見反應。另外提升了通信功能,主角的外觀編輯部件等等可以利用DLC形式獲得。因此,這款游戲對于沒有購買前作的玩家而言倒是可以一次享受兩款游戲的快感,而如果是買了第一作的……就當是陷進光榮的騙錢大坑里了吧!