騰訊(00700.HK)在港上市即將滿8年了。截至3月23日收盤,騰訊市值達到4085億港元,超過百度成為中國市值最高的互聯網公司。作為一家品牌老、高市值、體量大的互聯網公司,騰訊未來的投資價值如何?
這里,我們以騰訊的財務分析為基礎,分析長期支撐騰訊增長的網游業務現狀和未來,結合對騰訊現階段業務拓展(包括電商、開放平臺、微信、搜索、視頻等)的解析并給出我們的看法,為投資者評估騰訊的投資價值提供一些角度。我們發現,騰訊正在面臨整體放緩,而由于受到(主要是游戲)行業因素的影響,放緩在未來仍可能進一步加深;而可能引領騰訊騰飛的“第二春”,目前依然面目模糊。
放緩終于來臨
長期以來,投資者都擔心,體量如此之大的騰訊,增長速度是不是“該放緩了”。套用喬幫主那傷感的話,“Unfortunately, that day has come”(很不幸,這一天終于來了),放緩看上去的確在發生。
從圖1和圖2可以看出兩個問題:第一,中國互聯網用戶去年增長了12%,但騰訊平臺上的活躍用戶數已經進入穩定期,那種陡增已不可能;第二,騰訊增長看上去的確受用戶增長放緩的影響。
這么多年來,騰訊靠什么掙錢?——虛擬物品和游戲。這么些年過去了,騰訊其實依然在靠這兩樣東西掙錢,唯一變化的是,騰訊越來越依賴游戲。據分析,2011年騰訊有56%的營收來自游戲。其中,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款熱門游戲貢獻的營收就占到總營收約40%。
我們知道,互聯網公司遵循“諾威格定律”,即一家公司在某個領域市場占有率超過50%后,就無法再使市場占有率翻番。就網游市場而言,騰訊看上去正在不斷接近這個定律所描述的狀況。
網游有其特殊性,不同于其他互聯網細分領域,網游市場通常很難被一、兩家大公司壟斷——大型客戶端網游和高級休閑游戲受服務器人數限制、貨幣化與單款游戲成功與否有極大關聯,比較難以形成一家獨大的局面。
所以,一家網游公司市場占有率達到30%已經很不容易。
按營收規模來考量,2007年至2010年,騰訊在國內網游市場的份額(市場總體規模數據采用第三方估算數值)大約為5.9%,12.5%,20.9%,28.9%(當年超過第二、第三名網易和盛大總和),2011年市場份額約達37%(2011年中國網絡游戲市場規模約420億元人民幣)。
從公司本身來看,騰訊并不是一家在游戲自主研發上有優勢的公司,過去幾年其網游營收的迅速增長,主要得益騰訊建立于龐大IM用戶上的渠道優勢、公司對中國游戲用戶習慣的把握以及在此之上建立的運營能力(很長時間以來,騰訊從開發商處獲得分成比例都比競爭對手高,也得益于此)。
但騰訊用戶數進入穩定期、其體量已經變得非常大,隨著渠道優勢逐漸被消費,網游增速也必然受到影響。
如果采用PEG(市盈率/凈利潤增長率)這一指標來觀察騰訊,我們發現敏感的市場可能已經注意到騰訊的放緩。PEG一般是用公司市盈率除以公司未來3~5年的每股收益復合增長率,用于測量市場賦予某家公司的估值是否充分反映其業績的成長性,通常是前瞻性的。
歷年數據表明騰訊近幾年市盈率走低趨勢明顯,但PEG卻逐漸走高,表明公司盈利增速下降得更快(PEG的增長要么是市盈率提升、要么是盈利增速降低使然)。
這意味著,騰訊需要一個“第二春”來繼續支撐股價(否則股價將變得過高):當網游“這塊肉”慢慢變小的時候,騰訊用什么來填補這個洞呢?
“第二春”在哪兒?
騰訊的“第二春”注定來之不易,究其原因:首先,它已經是一個體量巨大的公司,大公司比小公司轉變的難度必然更大。其次,由于騰訊有游戲運營基因、但是缺乏研發基因,騰訊的“第二春”必然不能完全通過延展、而必須通過局部轉型來完成;這無異于“白手起家”,加上各大山頭早有菩薩,必然困難重重。
2011年騰訊有兩個動作,一個是做電商,一個是做開放平臺。先看第一個:騰訊旗下的電商產品看上去五花八門,究其根本無非是,將騰訊通過社交優勢積累起來的人口紅利倒賣給品牌電商。
然而,電子商務本身包含很多環節,至少需要覆蓋平臺搭建、吸引供應商、吸引客流、支付系統、后臺支持、倉儲物流、售后服務等多個步驟。電商的各個環節只要少一處就不像電商,做平臺只要不夠大而全、不夠公平公正公開就不是平臺,這兩個標準沒法打折。
騰訊雖然在硬件上不輸,但在平臺上插入自己投資的供應商損害了平臺的公平,這降低了騰訊作為一個平臺的吸引力,供應商可能更加傾向于選擇硬件本來就很優秀的淘寶。因此,雖然騰訊雖然側面切入了電商,但目前看不出來這會成為下一個爆發點。
至于開放平臺,騰訊并不是唯一一家想做應用平臺的公司,從新浪微博到奇虎360,都希望把開發者圈到自己的“開放平臺”上,坐收傭金。騰訊平臺的吸引力看上去超過其他幾個平臺,但未來可能也要面臨來自其他平臺的競爭。
除了對上述兩大領域的投入,騰訊在在線視頻領域、搜索領域以及移動互聯網領域(微信)的投入也引人注目。其中,視頻和搜索是貨幣化模式成熟且明確的行業,騰訊基本上是“順藤摸瓜”,但由于作為后來者、以及領域的規則制訂者(視頻領域的優酷和搜索領域的百度)已相對強大,騰訊不太可能成為領先者甚至壟斷者。從營收預期上看,視頻和搜索可被視為騰訊廣告收入的加分項目,目前仍看不到它們對拉動騰訊長期增長的作用。
在互聯網領域,騰訊推出的通訊工具微信無疑是一項有意義的成功,主要表現在:第一,拓展了騰訊的用戶群(不完全與原QQ用戶重合);第二,是讓騰訊在移動互聯網時代得以在智能手機上“占個坑”,日后可以慢慢考慮商業開發。但是,微信同時也存在極大不確定性:它的商業價值能有多大?對騰訊長期增長的意義如何?作為尚處于投資早期的產品,現在還看不出來。
作為一家老牌互聯網公司,騰訊曾經給投資者帶來很高的回報。經歷幾年高速增長之后,現在的騰訊已出現明顯的放緩,這讓它的股票現在看上去“越來越貴”。但是幾乎在增長出現放緩的同時,我們也看到騰訊這家公司爆發出多向的創造力,力求轉型、力求再一次起飛;而至于到底最后哪條路能走得通,在現在這個階段,只能說投資者仍須保持觀察。
(本文來自i美股,原文有刪節,李劍整理)