
2010年,28歲的尚丹和法國電信的三名同事,一起創辦了“摩天輪”,一款結合了真實的地理位置和真實的地產元素的游戲。CEO尚丹希望搭建一個以游戲為主題的移動社交平臺,并以“1+N”模式概括了他們的發展戰略:一個摩天輪社區,圍繞這個社區開發N個游戲,黏住用戶。
而他們的最終目標,是做一個游戲主題的移動社交平臺。
為何要做這個生意?
2010年,剛讀完MBA的尚丹面臨一個職業選擇:繼續在外企,還是創業。大學畢業之后,她就在法國電信做項目經理、產品經理,已經工作了四年,負責的基本都是移動互聯網項目,慢慢對這個領域產生了興趣。尚丹本科學的是社會學和經濟學,對社交網絡一直很感興趣,法國電信的四年,也發掘了她對這個方向的興趣。
創新點在哪里?
2010年底,摩天輪發布了第一款游戲摩天輪。在10月份他們出測試版之后,接受了紅杉投資。截止2012年初,這款游戲已經有近300萬注冊用戶。
摩天輪是一款跟摩天輪社區結合在一起的社區游戲,與放在社交平臺上的那種社交游戲稍有區別。它結合了真實的地理位置和真實的地產元素,通過游戲讓玩家在里面進行社交互動。
“我們整個思路是做一個游戲主題的社交平臺,摩天輪提供社區的各種功能跟互動機制,比如里面有一對多的廣播系統,還有即時聊天、個人空間等等。”尚丹說,他們很快就要發布第二款產品,一個塔防題材的游戲。
從每一個獨立游戲的APP里面都能夠直接到摩天輪社區,摩天輪設計了各種機制,讓用戶玩游戲的時候可以直接返回到社區進行討論和其他社交行為。尚丹說,摩天輪第一目的還是讓大家玩游戲,因為手機上的第一需求是娛樂,而打造一個承載著交友功能的平臺,會讓游戲更有黏性。摩天輪的游戲集中在18歲到25歲,這個人群單身特征明顯,通過游戲自然形成了一種交友氛圍。雖然尚丹無意把它打造成一個純粹的陌生人交友社區,但很多人在里面,就有了這樣的附屬需求,平臺能夠幫助用戶在游戲的同時沉淀一些朋友關系。當游戲玩膩的時候,還會有一定的粘性,下一款游戲推出時,就可以進行一個新的循環,可以完成游戲間的交叉推廣,積累用戶。
盈利模式是什么?
2012年,尚丹準嘗試收費。但目前在國內,傳統的手機輕社交游戲還沒有運營收費成功的案例。
根據統計,摩天輪社區18歲到25歲的玩家占70%,25歲到30歲的占15%左右,其中女性用戶占到58%。尚丹解釋:由于摩天輪是一款是以娛樂跟交友需求為第一、第二需求的游戲,所以用戶主要在這個年齡段。
“18歲到25歲這批人,應該同時也是騰訊的用戶,是騰訊的VIP和各種會員,他們會玩騰訊游戲買Q幣等等,是騰訊培養起來的用戶,還是很有付費習慣的。其實這批用戶跟湖南衛視的觀眾是一個族群,還有中學、職高、中專、高中,雖然還有一部分沒有到iPhone這樣高端手機上來,但是有消費能力與很好的付費習慣。”尚丹準備試一試。
潛在競爭對手有誰?
LBS社區游戲在國外早已有之,美國的Mytown是一款基于真實地理位置的城市經營游戲。2010年,國內做這一類游戲的有16fun、魔力城市等,而騰訊也在嘗試,2011年推出的“QQ都市”上線后并不理想,于是換成了“QQ夢想城”。摩天輪做社區平臺,切的是好友關系,而這是騰訊的地盤。