elya妞
同樣的一款應用,為什么別人開發出來就很多人下載使用,而自己的產品卻無人問津,這其中有什么奧妙嗎?其實很大部分原因是因為你的應用在設計細節上沒有把握好,讓用戶在使用中產生了困惑或者不好的體驗,自然用的人就少了。下面我們就來講講在應用設計的時候,有哪些細節需要注意吧!
按鈕—可大不可小
一位著名的蘋果手機應用設計師提出了一個關于按鈕的魔法數字—44,即在手機應用上,按鈕的大小至少為44×44像素。當然這個其實是根據當年的iPhone屏幕大小和分辨率來設定的,原則上我們應該用實際尺寸來計算。通常情況下,食指的最小點觸距離為7毫米、拇指最小點觸距離9毫米。當然我們可以設計一個比實際點擊范圍更小的圖標作為按鈕界面,但是在定義它的點觸大小的時候,一定要記得做放大處理。千萬不能反過來,即設計一個傻大的圖標,點觸范圍卻比圖標要小,這樣會給用戶帶來明顯的誤操作挫敗感,他們會認為你的應用按鈕都很難選中。
另外,一般手機應用上的按鈕界面會有四種狀態,即不可點擊效果、可點擊效果、聚焦狀態和按下狀態。如果你的按鈕此時處于不可用狀態,那么一定要將其顯示成灰色,或者去掉按鈕,否則會誤導用戶。
文字—可短不可長
手機界面很小,寸土寸金,一頁只能顯示下6~10個列表,一行只能顯示下10~16個字。標題欄的字數以5個以內為宜,標簽欄也以2~3個為宜, 那么這時候出現文字過長的情況,一定要定義一下處理方式,如果是選擇型的,一般是截斷或者將打出的三個省略點縮略掉。如果是內容閱讀型的,可以折行。但最合理的方式還是精簡文字內容,縮短文字長度。
當然文字短并不是表示隨意縮減,由于手機是碎片時間、片段式閱讀,所以手機界面上的文字表意性要求的更高、更苛刻,一定要在用戶看到的瞬間,準確的傳達信息。除了表意清晰之外,還要求語言精簡,避免啰嗦。記得一定要使用用戶慣用的語言而不是他們不容易看懂的程序機器語言,要不然就只剩下極客或電腦高手下載你的應用了。
菜單—可淺不可深
一般情況下,菜單項以5~7個為宜,如果有二級菜單,就要注意合理的菜單分類,不能有太多層級的菜單,否則會給用戶帶來很多的麻煩,他們會很難在最短的時間里找到自己想要的選項。另外你在做搜索和返回功能時,也會變得很麻煩。
菜單上的相關選項一定要具有操作上的延續性,雖然手機屏幕看起來比電腦屏幕要小得多,但是手機在屏幕上移動的麻煩程度,要比鼠標在電腦上移動的麻煩得多。如果手機上相關選項離得很遠的話,用戶一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移動手指,到屏幕另一端觸發操作。
操作的延續性是在一開始做交互設計時就要考慮清楚的,做交互的時候一定要有一個任務流程的概念貫穿始終。用戶是為了完成某個任務而使用軟件的,交互設計師除了關注界面元素、跳轉邏輯和交互反饋之外,還要關注用戶任務,分得清主要任務和次要人物,給主要任務一個暢通無阻的清晰流程,不要給予太多可能的分支,干擾主要流程。
引導—可有不可濫
我們在做設計的時候,往往是提供理想化的場景,即用戶已經進來了,他們應該怎么點擊之類的。但你必須考慮到應用剛推出的時候,往往是沒有用戶的,甚至當應用有了一定用戶基礎的時候,新進來的用戶打開應用的時候,應用仍然可能是一種沒有數據的狀態。這些情況下,用戶都可能遇到空數據的界面,如果不加設計,那他們就會對著一個空白界面,不知道該怎么辦。有經驗的做法就是,提供一個情感化的界面,告訴用戶當前沒有內容。或者提供一個更具引導性的做法,即引導用戶去執行操作。
當然,也不是說引導界面越多越好,現在很多應用都喜歡用漂亮的引導界面告訴用戶新增的功能或隱藏的選項。但要知道不是所有新功能或者隱藏選項都需要花哨的引導。如果是通用的功能、非重點的模塊,根本就不需要引導;如果是功能告知,只需要輕量級的引導;如果是版本更新說明,可以采用說明書式的引導,但是要言簡意賅。用一句修改版廣告詞來說,就是“引導雖好,可不要濫用哦”。
頁面—聯動與刪減
各種標簽頁跟內容需要有很好的聯動關系,一般一個界面內有二級標簽就足夠復雜了,千萬不要再有三級標簽、四級標簽。每個標簽頁都有自己特有的內容,當切換標簽的時候,內容也要跟著切換。標簽頁如果是點擊切換,內容部分可以整體刷新,標簽頁如果是滑動切換,內容頁也要跟著滑動切換,千萬不要一個點、一個滑。
在設計頁面的時候,千萬不要妄圖把所有功能按鈕和操作放在一個頁面上去,這樣會讓用戶感覺眼花繚亂,沒有主次關系,不知道按什么。你需要把自己應用的所有功能和操作做個優先級設定,那些常用的20%的功能,放在頁面的主要位置上,其他80%的操作,放在下一頁或合理歸類組織后,隱藏起來就可以了。
其他—橫屏與數據載入
橫屏模式下,縱向空間變得格外寶貴。導航欄、標簽欄、鍵盤都需要被壓扁,所以橫屏模式并不是簡單的豎屏拉伸就完了,最好是考慮重新設計,如果你的應用不適合在橫屏模式下使用,就屏蔽掉該模式吧!
流量、電量、速度和穩定性是手機產品的四個硬指標,如果你的應用不能合理的幫助用戶節約流量和電量,提升瀏覽速度和瀏覽體驗,保證應用的穩定性能,就不要談什么用戶體驗。你可以利用預加載緩存、批量載入、動態刷新、服務端數據壓縮等方式來保證省、快、穩的基礎體驗。
編后語:總之在設計手機應用時,要以提升用戶體驗為最高目的,讓應用不論是看起來還是使用起來都更加的簡潔和快速,這樣才能吸引更多的用戶來下載你的應用。而作為用戶,看完本文后,也能夠判斷一款應用做得用不用心。