傳統戲曲是在中國古代文化土壤中長期的培育成長起來的。它體現著足夠濃厚的民族藝術特色。戲曲動畫,是一種中國式的動畫風格。將中國傳統文化元素融入到三維動畫領域,既是戲曲動畫中的一種風格的突破,也是對中國傳統文化的一種弘揚。
近些年來,在我國的三維動畫產業中,蘊含戲曲元素的動畫片層出不窮,這不僅體現在動畫片的題材,更體現在對藝術形式上的融合,傳統戲曲元素的藝術風格的具體形式包括有戲曲圖案,戲曲音樂等,而對戲曲圖案上的應用更是對三維動畫與戲曲元素相結合的關鍵要素之一。三維動畫的模型中,將一些更線條式的圖案運用到貼圖上,可以模型表面看起來更飽滿,不僅運用了現在電腦數字技術,也對傳統戲曲文化的傳承起到了很大的作用。
在人物性格表現上,角色形象的設計在戲曲當中概括的體現了人物的性格特征,而在動畫形象當中,這種人物內在的性格外線則表現的更為突出。戲曲中的臉譜藝術,也是這樣的道理,不同的形象的臉譜對人物的性格,是有不同意義的。
在三維動畫中,藝術形式的多樣性的特點,為戲曲元素融入其中而提供了充分的空間。所謂材質貼圖,就是在物體著色方面最引人注目、也是最擬真的方法。一張平面圖像(可以是數字化圖像、小圖標或點陣位圖)會被貼到模型上,在一個三維空間中展現出貼圖的效果,也可以把它想象成是三維物件的壁紙,即將一張2D圖紙“糊”到一個3D表面。可見,在這個2D圖紙上運用大量的戲曲花紋,樣式,材質等,都將成為三維戲曲動畫上最直觀的戲曲圖案,其具體運用方面也有以下三個方向:
(一)戲曲元素的貼圖在動畫中人物設計上的運用
1.臉譜貼圖的運用
在中國戲曲藝術中,臉譜藝術是中華傳統戲曲的一塊瑰寶,在人物的面部上表現是最常見的一種方式了。其次,在戲曲動畫角色中的面部裝飾上,不僅僅表現在單純的臉譜上,像旦角,丑角等這樣的角色,也有著自己獨特的特點,像旦角面部粉潤,鬢角細長且緊貼面部。丑角的形象很有特點,在鼻梁上抹一小塊白粉,俗稱小花臉,充分體現了自己丑角的這一行當的特點。這些在三維的面部貼圖中也是一樣可以栩栩如生的表現出來。
2.服裝貼圖的運用
要想充分體現一個動畫角色的特點,不僅僅需要的是一張面部貼圖,他的服飾也是非常重要的,其服飾必須與其當時的歷史背景(社會,政治,環境)相一致。此外動畫角色的服飾設計上還要遵循動畫師的設計法則,再簡單的形象,鮮明的色彩基礎上,加上一些具有特點的元素,這元素可以是時尚的前衛的,也可以是復古的古典的。戲曲元素在貼圖中的體現主要表現在圖形上,眾所周知,一張3D動畫人物的貼圖是用平面的圖紙畫上去的,之后像一層包裝紙一樣賦予3D動畫人物的模型上,這就體現了貼圖的形式對3D人物的形象的表現發揮著巨大的作用,貼圖畫成什么樣,給人的基本視覺就是什么樣子,同樣道理,在一張2D的片面貼圖上,通過UV坐標,尺寸,將戲曲中的一些花紋,圖形等畫入其中,從而給予3D形式的表現。
戲曲圖案的元素其主要表現在紋樣,所謂紋樣就是指由點、線、面所組成的花紋和圖形。紋樣用于裝飾,其發展歷史悠久,也具有很濃烈的民族藝術色彩。在戲曲服飾中,它的圖案意義更是深遠悠久的。
中國戲曲服飾的樣式種類繁多,對于動畫角色服裝的造型上有著深遠的意義,題材豐富,運用多樣。戲曲圖形可以是具象的,也可以使抽象的,尤其在3D貼圖中表現的更為靈活多變。比如衣服領子,裙角的花邊紋案,頭飾的外觀等,都可以大量的吸收這些元素,在展平的UV坐標圖上,對應的繪上精美的紋樣花邊,有的體現莊嚴,有的體現柔美,根據不同人物性格,身份都可以自由的發揮。
(二)戲曲元素的貼圖在動畫中場景設計上的運用
三維動畫的場景設計主要是場景的概念設計,包括場景的結構,渲染畫面的色彩,以及各種燈光配合下的效果,場景貼圖的紋理變化等。而場景還分為內景外景和內外結合的場景。在這些場景的制作中,戲曲的元素在其貼圖運用上比起服裝和人物造型上則顯得遜色一籌了,但也有它其自身的特點。我們針對我們的動畫需要來制作特定的場景。戲曲的場景主要以程式化為主。道具,大規模的場景都很模式化。
在戲曲動畫的場景中,大體上有這樣幾種形式的場景制作,一是仿古代的莊園,街巷等,比較寫實的;二是舞臺的程式性的場景;三是利用2D的手段,直接對場景進行平面話的描繪。這幾種形式都是我們比較常用的方法,而在場景的貼圖繪制中,戲曲元素的運用都是不可或缺的。
因此,舞臺的場景對于戲曲元素上的體現更為直接,我們可以很清楚的看到戲曲舞臺上的每一個背景。通常這樣的手法,在視頻剪輯的時候,都會將一個具體的舞臺拿到動畫中,作為空間背景,將整個原汁原味的戲曲片段用三維動畫的形式表現在熒幕中。而對貼圖來說,在技術層面上也沒有那么高了,而它的藝術價值卻不可忽略。2D貼圖的方式在形式感上會比較靈活,樣式比較豐富,比如水墨,淡彩,重彩,油畫,版畫等(貼圖的形式,內容是指戲曲背景,如戲曲的舞臺或者古代的莊園壁畫等),甚至包括實拍的照片場景。直接手繪的平面貼圖運用在三維動畫中,也是對一種三維仿二維的手段的嘗試。
(三)戲曲元素的貼圖在動畫中道具設計上的運用
貼圖運用在道具上的應用在動畫片中也是屢見不鮮的,除了場景和人物之外的,基本都是屬于道具范疇中的,桌椅,手里拿的東西等等。在這些道具的貼圖中,除了圖形的戲曲元素要表現,材質的質感對于道具來說也是很重要的。好的質感不僅能對道具的樣式得到形象的描述,對戲曲元素的應用也是到位的體現。
可見,戲曲圖案在戲曲動畫中的運用是多種多樣的,我們可以根據劇本的需求,人物的造型需求,對這些元素可以自如靈活的應用。戲曲元素的貼圖在三維動畫中除了以上幾點表現外,還有比較特別的表現,比如說動畫短片的視頻框,字幕框,轉場時的一些特效等,都可以加進去一些傳統的元素,使戲曲短片更戲曲,更有中國傳統的風格。在這幾個方面上的貼圖的應用,整個三維動畫中模型的表面都被一些具有戲曲元素的貼圖覆蓋了,在這些貼圖中的每一點,都掌握在對三維貼圖的了解和熟練地應用上。貼圖中的每一個UV坐標都必須很準確的和貼圖上的每一條線所對應,這樣的所達到的視覺效果才是最完美的。
在中國動畫史上,我們可以看到,與動畫不可分割的是傳統的元素,將中國動畫帶向最高峰的也是那些與傳統元素結合完美的作品,而戲曲元素的融入,其強調了美學風格,突出了民族色彩,也發揚了中國的傳統藝術。在三維動畫創作中的合理地借鑒與運用,將傳統戲曲元素融入到現代動畫設計中去,使這種既具有歷史特征又散發出獨特民族藝術文化氣息的大眾藝術形式,得以更加長久地生存和發展。
(作者單位:凌青,南京師范大學美術學院)