早在覺醒首測中,《斗戰神》的戰斗體驗就得到了玩家的廣泛認可。而經過六個月的精細打磨之后,包括實時戰斗硬直、實時動態阻擋、無鎖定、QTE等在內的戰斗2.0體系下核心標準全面實裝。“我們并不需要玩家記住《斗戰神》有多么高級,我們只希望玩家能夠看到并真正喜歡我們為玩家準備的三份大禮——英雄,關卡,操作。”
豐富的職業設定路線,體驗不一樣的職業特色
“換個職業就像換個游戲”,在差異化的英雄設計理念下,靈猴、牛魔、玉狐、神將、羅剎、龍女為玩家提供了不同的職業定位、不同的操作體驗、不同的動作節奏甚至是游戲類型。而英雄內差異化也將在本次內測中大大加強,你既可以扮演一人當關萬夫莫開的嗜血牛,也可以是擅使拳數遠程制敵的氣功牛。而匯聚了無鎖定、無極蓄力等特色的英雄玉狐,內測中更是可以直接騎在自己的寵物黑熊之上,人熊合一化身“體型最大”的近戰英雄。
多樣化關卡玩法,帶你重讀西游
“關卡不僅僅是副本”,多樣化的關卡體系將大大提升游戲的深度。還原九九八十一難的修煉副本,為你講述不為人知的西游故事;在開放式的野外主題關卡中,玩家可以齊心協力推動劇情發展;而奈何橋、斬妖臺等活動關卡更是可以讓你上天入地,復現齊天大圣五百年前的那段弒神之路。
動作化戰斗體驗,操作與意識并重
格擋、霸體、背摔、二段跳……多種動作類單機游戲經典元素的引入,使得《斗戰神》讓你擁有動作化的操作體驗。玩靈猴的你也許覺得這是一款街機游戲,玩玉狐的你也許覺得這是一款TPS游戲,而玩龍女的你甚至懷疑這是一款家用機作品……動作化的操作體驗讓你的游戲過程具備極大的操作空間,而怪物體力系統的引入,更是可以讓你與隊友無間配合,把BOSS打到毫無還手之力。
下面我們就來分享下玩家對這次破繭內測的試玩體驗:
1.、無鎖定技能模式
文字描述意思就是:所謂“無鎖定”技能模式是相對于傳統“鎖定”模式技能而言。鎖定模式技能是指玩家在戰斗時可以選擇并鎖定一個怪物目標,然后釋放所有的對單體目標技能將自動對該目標產生作用,而不會影響其他的怪物目標,甚至在玩家沒有選擇鎖定目標之前,鎖定類技能都將無法釋放。同樣相對而言,怪物的攻擊也會“鎖定”住玩家,在被怪物鎖定后,怪物發出的打擊傷害玩家將無法通過運動來躲避。
這點小編喜歡的理由很簡單:可以讓我的操作最大化,理論上就是說可以避開所有的技能,前提是對技能的判定和認識,即使殘血也存在反殺和不確定性,一場戰斗可以讓玩家任意的發揮和操作。當然這樣的要求對服務器的運算能力和前后臺通訊技術有了更高的要求,但我相信斗戰神在這方面根本不懼怕!
2、實時戰斗硬直機制
文字描述意思就是:硬直和打擊停頓最早是在街機格斗游戲中被引入到戰斗系統的一個概念術語,具體是指角色被擊打后進入的一種長時間失去操作控制或者行動能力的狀態。硬直和打擊停頓的差別是在作用時間的長短上,一般被擊打到短暫的停頓就成為動作停頓,而較長時間(0.5秒以上)的僵硬才成為硬直。
硬直:硬直是一種特殊的狀態,處于這種狀態下的單位,無論是主角和怪物身體將保持僵直,無法移動和使用大部分常規技能。硬直又包括出招硬直、收招硬直和受擊硬直等多種類型。
強制取消:特定的技能在按照一定的順序連續發動時,前一個技能的收招硬直時間將會被后一個技能的出招硬直所取消,通過合理規劃技能的順序,攻擊者可以在對手的受擊硬直時間內發動多次攻擊,這就是傳統意義上的連續技。
霸體:這種強橫的狀態將讓加持者在一定時間內不受硬直的影響,按照自己的節奏進行攻擊和移動。
受身:在硬直狀態下,可以通過消耗體力值發動受身,強行從無法行動狀態中掙脫出來,并獲得短暫的保護時間。
個人覺得是現在RPG型網游不可缺少的部分了,硬直的體現關系到玩家的技巧性,畢竟我也想一套完美的連招連死對手,如果不存在硬直這基本不可能,無論我怎么操作。值得一提的是,嘿嘿斗戰神里面的BOSS也會硬直,這樣一來玩家也需要走位來避開BOSS的攻擊了,畢竟BOSS打你一套不是開玩笑的。
當然硬直也有克星,那就是霸體了,有了霸體的存在,游戲無論是PVP還是PVE都增加了很多不確定性,戰斗控制與反控制玩法,從而使戰斗技巧性和樂趣性大大提升。