一、國產(chǎn)動畫的起步與發(fā)展
中國動畫發(fā)展按時期一般可劃分為以下幾個階段:早期探索期:由20世紀20年代中國開始自己創(chuàng)作動畫至1949年新中國成立;蓬勃發(fā)展期:從建國始至1965年;中國文化大革命時期:從1966年至1977年;緩慢發(fā)展期:從1978年至1998年;探索嘗試期:從1999年至今。從2000年開始,環(huán)球數(shù)碼引進最先進的電腦圖形工作站和制作人才,在國內投資13億元,培養(yǎng)近500名影視制作人才,制作了中國第一部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》,并取得了較大的成功。中國很早就開始發(fā)展動畫事業(yè),早在20世紀20年代,被譽為“中國動畫先驅”的萬氏兄弟就開始研究動畫制作,他們成功制作了中國第一部人畫合演的《大鬧畫室》。1935年,《駱駝獻舞》問世,至此,中國有了自己的第一部有聲動畫,這也標志著中國動畫告別了無聲時代。1941年,中國制作出了第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界大型動畫中排名,它位居第四,其他三部分別為《白雪公主》《小人國》和《木偶奇遇記》。《鐵扇公主》的成功,標志著中國動畫水平進入了世界領先行列。新中國成立后,中國動畫進入了迅速發(fā)展的時期,作品和精品頻出,最為著名的當屬當時國內的巔峰之作《大鬧天宮》。說到中國歷史,不得不提的就是文化大革命,文化大革命期間,中國動畫產(chǎn)業(yè)幾乎處于停滯不前的狀態(tài)。在起初的六年里,中國一部動畫也沒有制作出來,動畫史上出現(xiàn)短暫的空白。之后的幾年,形式稍見好轉,但動畫產(chǎn)量仍是屈指可數(shù)。這一時期,中國大好形式?jīng)]有了,中國動畫事業(yè)在原地停滯了十幾年。改革開放后,中國動畫邁開了沉重的腳步,開始了慢慢復蘇。新中國建立50周年,中國動畫開始了探索創(chuàng)新的新的道路,也開始了一些大膽的嘗試,其中包括《寶蓮燈》《我為歌狂》等不錯的動畫制作。而時隔十年后的今天,中國的動畫產(chǎn)業(yè)又發(fā)生了翻天覆地的變化。《國際漫畫藝術》雜志的編輯約翰·雷特(John Lent)說:“我毫不懷疑,中國的動畫技術已經(jīng)可以開始與好萊塢或者歐洲抗衡。”而中國動畫更以獨有的民族特色形成了獨特的風格,并朝著成熟的方向發(fā)展。
二、國外動畫的起步與發(fā)展
今天的連環(huán)漫畫的先驅在大約公元2000年前的埃及墻壁裝飾上被發(fā)現(xiàn),它描繪的內容是兩個摔跤手一段連續(xù)的復雜的動作。要想知道動畫是如何實現(xiàn)的,首先就得理解人眼睛的一個基本原則。法國人保羅·羅蓋特最早發(fā)現(xiàn)了視覺的暫留。1828年,他在對視覺暫留研究的基礎上發(fā)明了留影盤,這對動畫的發(fā)展是有一定意義的。另外,動畫的發(fā)展還得益于約瑟夫高原發(fā)明的轉盤活動影像鏡和皮埃爾·代斯威格內斯發(fā)明的“轉筒”。在20世紀20年代早期,動畫片的發(fā)展還很衰弱,電影供應商試圖尋找其他娛樂媒介來扭轉這一局面,公眾也已經(jīng)對老套的視覺堆積動畫失去了觀賞的興趣。動畫到底能達到何種藝術境界呢?這是很多人都不知道答案的問題。后來,美國人溫瑟·麥凱為他的葛帝恐龍創(chuàng)造的一個角色在觀眾中引起了轟動。1915年,美國人又創(chuàng)造了新的動畫工藝。從1928年開始,“商業(yè)動畫之父”華特·迪斯尼逐漸把動畫影片推向了巔峰,他不僅完善了動畫體系和制作工藝,更為重要的是,他把動畫片的制作與商業(yè)價值聯(lián)系了起來。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造著更多、更豐富多彩的動畫作品。并且,在當今的歐美,利用先進的計算機操作,也創(chuàng)造了非常多的動畫精品。
而日本動畫早期的形勢卻是一片大好,因為這個國家有手冢治蟲這個全世界著作最多的漫畫家。在他的帶動下,高田勛、宮崎駿、松本零士等一批動畫制作人才出現(xiàn)。他們共同努力,為日本創(chuàng)作了不少動畫精品。日本的動畫產(chǎn)業(yè)也因此不斷發(fā)展壯大,并開始嘗試擴大動畫創(chuàng)作所用的題材范圍。今天,日本動畫無所不包的情形也是受到了之前的影響。可以說,這段時期是日本動畫的關鍵時期。
三、關于《兔俠傳奇》的賞析與研究
據(jù)悉,《兔俠傳奇》共歷時三年,總投資為12億,這部動畫電影不僅在投資上成為國產(chǎn)動畫電影之最,在技術上也將成為未來中國動畫的標桿,將成為我國首部90分鐘全3D動畫大片。其毛發(fā)3D技術細致入微,十分逼真。為打造《兔俠傳奇》,北京電影學院還和微軟與卡通動畫實驗室進行了全面的配合。
《兔俠傳奇》在制作之初,在制作層面就做了相當?shù)匿亯|和準備。據(jù)《兔俠傳奇》出品人、導演、北京電影學院動畫學院院長孫立軍介紹:作為國內首部毛發(fā)三位動畫巨制,畫面細膩,動感十足,詼諧幽默,《兔俠傳奇》給觀眾的視覺感受也是非常獨特的。《兔俠傳奇》從產(chǎn)生創(chuàng)意,到技術籌備,到后期制作一共經(jīng)歷了三年。《兔俠傳奇》制作團隊正是掌握了成熟的3D立體電影制作基礎,再將這種流行的電影技術與新穎創(chuàng)意、巧妙構思相結合,潛心創(chuàng)作這部中國動畫作品中的標桿之作。除此之外,從技術層面來說,《兔俠傳奇》的制作團隊是目前國內最先進、實力最強的專業(yè)團隊。《兔俠傳奇》團隊的很多成員也都來自于北京電影學院,美國、日本的動畫學院。很多成員都曾經(jīng)參與制作了好萊塢多部大片,其人才組合堪稱完美。《兔俠傳奇》耗時之長,創(chuàng)意之新,技術之高,當然也收獲了應有的市場反響。撇開《兔俠傳奇》的制作不說,從內容上來說,與多部國外動畫電影相比較也有突出之處。“兔俠”的形象具有濃厚的中國味道,造型滑稽喜興,有著新鮮的動畫形象感,講述的是一個自信并履行承諾的故事。其中幽默的武打動作設計和詼諧的配音使影片更具有感染力。動畫《兔俠傳奇》讓觀眾舒舒服服地笑了,單從語言方面就讓影院笑聲不斷。憨憨的胖兔子一張嘴就是標準“春晚”范偉腔——“好炸糕就得全都好,皮好餡好炸得好,炸得好我就賣得好”。還有傻乎乎忙碌碌的豬大廚,開口就是“笨得像豬一樣”,這些語言都逗得觀眾開懷大笑。再看視覺效果,當兔二摔壞了盤子,飛濺的青花瓷直奔觀眾眼簾;當牡丹傾訴身世,芬芳的花叢仿佛就在觀眾身邊搖曳;當兔二當?shù)匠抢铮比A的鬧市區(qū)讓觀眾仿佛置身其中。這一幕幕的場景設置,使得《兔俠傳奇》的觀看效果更佳。《兔俠傳奇》給中國動畫注入了新鮮的活力,更給中國動畫電影帶來了一種全新的希望,是國產(chǎn)動畫電影的驕傲。
四、關于國外動畫電影的賞析與研究
據(jù)了解,目前在國內具有很大影響力的國外動畫電影中必定包括《功夫熊貓》。《功夫熊貓》是以熊貓為主要塑造對象。眾所周知,熊貓是中國的國寶,代表著中國,而《功夫熊貓》是美國的動畫電影,卻無法代表美國的形象,這在人物塑造上無疑是個遺憾。《功夫熊貓》具有很高的技術含量,在技術處理和場景設計上都有不俗的表現(xiàn),這些都是值得肯定和贊許的。但是在情節(jié)設計上卻顯得相對乏力,創(chuàng)作人本想通過阿寶的身世來增加影片的情感內核,可它畢竟不是皮克斯。論故事廣度,《功夫熊貓2》也不能同前作相比,從第二十分鐘開始就是大戰(zhàn)孔雀王爺,于是影片2/3的背景都被局限在孔雀王爺?shù)哪亲浅乩铮虚g頂多幾分鐘阿寶閃回“熊貓村”。不僅如此,動作層面的失敗更是一大遺憾,動作的失敗,反過來也就必然放大了故事情節(jié)過于簡單化的缺陷。熊貓被選中,豹子逃獄,練功,虎鶴的五兄弟劫殺豹子未果,師傅落敗,最終大決戰(zhàn),主干情節(jié)都是可以料想到的,而且在一些打斗的細節(jié)方面,過分遷就了功夫因素,而沒有體現(xiàn)出傳統(tǒng)好萊塢的經(jīng)典動畫。
撇開美國動畫不說,眾所周知,作為日本動畫,《千與千尋》的成功是很驚人的。《千與千尋》最大的特色是制作精良,并且想象力豐富。而《千與千尋》也的確明顯存在著不足,在制作上華麗有余,在內涵上稍顯不足,主題上不清晰,在故事的觀賞性上略顯平淡,并且《千與千尋》在某種程度上并沒有《兔俠傳奇》那樣帶有明顯的民族特色。
不細談具體哪一部國外動畫作品,國外的技術的確是比中國的處理技術更高、更強,可是在人物塑造、在情節(jié)需求上以及能否反映一個國家文化和民族精神上,中國的《兔俠傳奇》更具有研究的價值和發(fā)展的空間。反觀文化內涵上,《兔俠傳奇》所能告訴觀眾的道理更為深刻,《兔俠傳奇》不僅具有了《功夫熊貓》的技術含量,而且在文化內涵上更顯突出。
五、結語
談了很多,不難看出國內國外動畫產(chǎn)業(yè)之間的差異,中國動畫需要國外的先進的技術處理,并且需要培養(yǎng)更多的動畫方面的人才。而《兔俠傳奇》則是我國動畫電影的新的亮點。
當代在世界上較鮮明的動畫風格有幾種:在美國的有以迪斯尼為代表的動畫風格,在歐洲有以英國、美國和俄羅斯為代表的歐洲式動畫風格,在亞洲有國際承認的“中國學派”和日本動畫風格,還有前南斯拉夫的“薩格拉布學派”。而民族風格一向是動畫創(chuàng)作的一個重要學術課題。難能可貴的是,目前中國動畫電影確實取得了一些不錯的成績,實際上從《寶蓮燈》開始,中國動畫就已經(jīng)摸索出了一套新的道路,而《兔俠傳奇》的成功,標志著中國動畫進入了一個新的時期。讓我們以一位奮斗多年的動畫導演的話來概括中國動畫的現(xiàn)狀并自勉:道路是曲折的,前途是光明的。
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[作者簡介]
楊樹林(1978—),男,遼寧葫蘆島人,碩士,井岡山大學藝術學院講師,教務科副科長,研究方向為環(huán)境藝術理論、電腦輔助設計教學科研工作。