摘要:通過研究合成視景系統(tǒng)的組成和基本原理,主要介紹了數(shù)據(jù)獲取、三維建模、紋理映射等3D圖形學中的關鍵技術,并實現(xiàn)了一個基于OpenGL的簡單應用。實驗結果表明,其形狀造型效果逼真,分辨率明顯,是一種高效實用的建模方法。提出的思路對真實地形的模擬具有重要的參考價值。
關鍵詞:合成視景; 紋理映射; DEM; OpenGL
中圖分類號:TN911.73-34; TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1004-373X(2012)07-0164-03
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