
【正文】讓每個人都可以設計引人注目的電子游戲和角色正在開啟一個新的游戲時代。
一款電子游戲打通關后會感覺有些苦樂參半,成就感不久便會消逝于讓人感傷的現實之中——再沒有更多未知疆域讓你盡情探索了,也再沒有更多鬼怪與你痛快戰斗了。但是,隨著一款游戲的誕生,這種情況不久就會改變,它可以讓游戲玩家變成游戲開發者。
這款游戲叫做Storybricks,由位于倫敦的Namaste Entertainment公司研發。它利用人工智能軟件,使得人們可以編程制作他們自己的角色和故事情節——有些故事可能會永遠地繼續下去。
社交游戲《小小大星球》(LittleBigPlanet)讓玩家可以設計屬于自己的游戲,這類社交游戲的流程說明,玩家們享受操縱虛擬環境的樂趣,并且喜歡分享他們的發明創造。但是,獨力塑造一個角色很困難,因為這需要為幾乎無窮無盡的細節進行謀劃。想讓游戲角色從一座房子里拿回某樣物品嗎?首先它必須先要走到房子那兒,再看看門是否開著,如果是關著的,還要動手打開它,然后再走進去,諸如此類。應付這類規則和狀況可不是什么樂趣所在。
為了避開這個問題,Storybricks將通常用于游戲的行為軟件分割成可以結合在一起的用戶友好型“程序塊”。比如,玩家不是定義那些如何走進房屋的細節, 而是定義更高級的角色特征,如此一來,角色“想”要“進入房屋“,這款軟件就會搞定其余的細節問題。
行為樹(behaviour trees)使得這一切成為可能。行為樹是相互聯系的動作集和狀態集,比如“如果角色在房子附近,就藏在里面”。……