近日,中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“CPU”)對(duì)百度提起訴訟,稱(chēng)百度的服務(wù)器上使用了300多款涉及CPU聯(lián)盟的盜版手機(jī)游戲,并按照每款游戲10萬(wàn)元的價(jià)格向百度提出總計(jì)3000萬(wàn)元的天價(jià)索賠。目前,北京市海淀區(qū)人民法院已受理此案,據(jù)該案的代理律師稱(chēng),這次訴訟只是一系列起訴的第一個(gè)動(dòng)作。百度應(yīng)訴稱(chēng),關(guān)于“百度移動(dòng)網(wǎng)站上破解并上傳盜版手機(jī)游戲”的指控并不屬實(shí),百度移動(dòng)網(wǎng)站上的游戲均來(lái)自第三方網(wǎng)站,百度也從未自行破解手機(jī)游戲并將其上傳至網(wǎng)站上。此外,為提高非智能手機(jī)用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)傳輸效率和對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用體驗(yàn),百度已采取了相關(guān)技術(shù)手段以幫助手機(jī)用戶(hù)更快速、更穩(wěn)定地下載和使用來(lái)自第三方網(wǎng)站的手機(jī)游戲。
筆者認(rèn)為,從CPU、百度各執(zhí)一詞的爭(zhēng)辯中,印證出一個(gè)事實(shí),即依托蘋(píng)果應(yīng)用軟件商店的成功模式而崛起于游戲產(chǎn)業(yè)的手機(jī)游戲已開(kāi)始遭遇它的第一個(gè)寒冬——知識(shí)產(chǎn)權(quán)瓶頸。
向手機(jī)游戲沖鋒
筆者認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大熱和蘋(píng)果手機(jī)在中國(guó)的風(fēng)行使得移動(dòng)應(yīng)用成了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的亮點(diǎn)之一。特別對(duì)于處于產(chǎn)業(yè)初期的移動(dòng)互聯(lián)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),他們更迫切需要海量的應(yīng)用和內(nèi)容。而其門(mén)檻低、見(jiàn)效快、技術(shù)難度不高等移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的優(yōu)點(diǎn),又深深吸引著類(lèi)似手機(jī)游戲廠商等諸多尋求發(fā)展的高科技企業(yè)。
與此同時(shí),從2009年底開(kāi)始。連續(xù)多年超高速增長(zhǎng)的中國(guó)網(wǎng)游業(yè)出現(xiàn)了增速放緩的跡象:2010年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為327,4億元,同比增長(zhǎng)21%而2011年第一季度游戲市場(chǎng)規(guī)模為92,7億元,同比增長(zhǎng)23,1%,環(huán)比增6,8‰第二季度市場(chǎng)規(guī)模為87,6億元。同比增12,6%,環(huán)比增長(zhǎng)3,1%。這與2007年高達(dá)78%的增長(zhǎng)速度相比,已是霄壤之別。到了2011年,手機(jī)游戲更造就了中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的新藍(lán)海:2011年一年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)42億元,此數(shù)值僅次于客戶(hù)端網(wǎng)游和網(wǎng)頁(yè)游戲。“整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域都開(kāi)始把手機(jī)游戲當(dāng)成是團(tuán)購(gòu)之后新的投資熱土。”淘樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人兼C00洪韜告訴筆者:“這同時(shí)會(huì)帶來(lái)兩種亂象:一種類(lèi)似團(tuán)購(gòu),蜂擁而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手機(jī)游戲;一種則類(lèi)似盜版,無(wú)論誰(shuí)開(kāi)發(fā)了新款手機(jī)游戲,也無(wú)論該手機(jī)游戲好玩與否,網(wǎng)民們次日便可以在互聯(lián)網(wǎng)上免費(fèi)下載。”
不可避免的循環(huán)
很顯然,百度與CPU的訴訟之爭(zhēng)屬于洪韜提出的第二種亂象。據(jù)了解,在一些正規(guī)游戲門(mén)戶(hù)站點(diǎn)上,均開(kāi)辟了針對(duì)蘋(píng)果、安卓等智能手機(jī)平臺(tái)的下載專(zhuān)區(qū),以專(zhuān)門(mén)提供手機(jī)“越獄”教程和“越獄”之后的手機(jī)游戲和應(yīng)用軟件的免費(fèi)下載專(zhuān)區(qū)。對(duì)此,國(guó)外知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)團(tuán)體曾多次批評(píng)這種帶有“中國(guó)特色”的免費(fèi)共享現(xiàn)狀。
業(yè)內(nèi)人士指出,手機(jī)游戲領(lǐng)域中直接盜版的危害可以從其前輩——單機(jī)游戲身上找到答案。據(jù)悉,僅2001年一年,單機(jī)游戲行業(yè)就實(shí)現(xiàn)了年產(chǎn)397款、產(chǎn)值3億元的銷(xiāo)售記錄,在之后的十年間,單機(jī)游戲的產(chǎn)值瞬間被蒸發(fā),到2007年時(shí),單機(jī)游戲僅創(chuàng)造了6000萬(wàn)元的營(yíng)收,而到了去年,全年則僅只有一部單機(jī)游戲作品《古劍奇譚》面世,號(hào)稱(chēng)70萬(wàn)套的銷(xiāo)量也難以掩蓋單機(jī)游戲無(wú)力回天的困局。而造成這一困局的最大原因還是盜版。
筆者認(rèn)為,手機(jī)游戲也許會(huì)步循單機(jī)游戲的后塵。時(shí)下在手機(jī)應(yīng)用軟件商店中熱賣(mài)的游戲,其實(shí)就是運(yùn)行在手機(jī)平臺(tái)上的單機(jī)游戲,由此可推斷,CPU和百度的戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)只是盜版和反盜版大戰(zhàn)的序曲。據(jù)媒體報(bào)道,CPU在開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品之前就曾遭遇過(guò)類(lèi)似的盜版侵權(quán)行為。CPU一工作人員表示,手機(jī)游戲的盜版發(fā)布者提供免費(fèi)的盜版資源可以吸引大量的用戶(hù)和流量,以提升網(wǎng)站的點(diǎn)擊率及廣告價(jià)值。該工作人員道出了很多手機(jī)游戲廠商的心聲:在國(guó)人還不習(xí)慣付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)和盜版問(wèn)題不可能在短時(shí)間內(nèi)得到遏制的背景下,手機(jī)游戲的結(jié)局是否就真的注定了呢?
當(dāng)然不是。洪韜指出;“當(dāng)單機(jī)游戲變成網(wǎng)絡(luò)游戲后,免費(fèi)下載付費(fèi)游戲的模式讓盜版變得不再可怕;相反,手機(jī)游戲也將在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的大潮下,已逐漸從單機(jī)游戲演變成手機(jī)網(wǎng)游,屆時(shí),手機(jī)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)困惑將轉(zhuǎn)變?yōu)椤巴|(zhì)化”問(wèn)題。
千部共一套的手機(jī)游戲
其實(shí),同質(zhì)化問(wèn)題此刻已經(jīng)很?chē)?yán)重了,其危害一點(diǎn)也不弱于盜版。據(jù)了解,今年4月在蘋(píng)果應(yīng)用軟件商店上線的兩款游戲均展現(xiàn)出了國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲的實(shí)力:觸控科技旗下PunchBox工作室推出的《捕魚(yú)達(dá)人》在四個(gè)月內(nèi)就突破了1000萬(wàn)次得下載量;數(shù)字頑石推出的《二戰(zhàn)風(fēng)云》中文版推出兩個(gè)月后就霸占了中國(guó)區(qū)iPad、iPhone收入榜的第一位。
然而,表面的光鮮卻依然難以掩蓋手機(jī)游戲“同質(zhì)化”的陰云。觸控科技總經(jīng)理陳吳芝對(duì)外宣稱(chēng),目前《捕魚(yú)達(dá)人》已經(jīng)出現(xiàn)了20余個(gè)山寨版,有的開(kāi)發(fā)者甚至開(kāi)始以惡意刷排名的手段博取“上位”;另?yè)?jù)數(shù)字頑石的創(chuàng)始人吳剛則透露,目前有40余款iOS游戲正在緊張“抄襲”《二戰(zhàn)風(fēng)云》,待他們成功竊取《二戰(zhàn)風(fēng)云》的創(chuàng)意后將很有可能于今年年底上線。
而為更多人所熟悉的的《憤怒的小鳥(niǎo)》的行為就更加讓人感到滑稽:當(dāng)它在iphone和ipad上一“飛”成名后,不僅在應(yīng)用軟件商店中出現(xiàn)了若干和《憤怒的小鳥(niǎo)》相似的中文游戲,其“小鳥(niǎo)之怒”更“飛”向了所有能夠游戲的平臺(tái)。此外,單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲副本中也都橫空出現(xiàn)了諸多帶有中國(guó)特色的山寨版《憤怒的小鳥(niǎo)》。
筆者認(rèn)為,手機(jī)游戲市場(chǎng)目前正在被一種浮躁氣氛籠罩著。眾商家追逐利益的行為而置正版手機(jī)游戲商利益于不顧的行為,最終造成了游戲市場(chǎng)的混亂局面。“塔防游戲火爆的時(shí)候大家都在開(kāi)發(fā)塔防,策略游戲下載強(qiáng)勁之時(shí),立刻大家轉(zhuǎn)頭做起一樣的策略游戲來(lái)了。至于游戲的故事情節(jié),要么可以忽略不計(jì),要么就是三國(guó)西游以及穿越……手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者之間都在跟風(fēng),從創(chuàng)意到游戲玩法再到游戲畫(huà)面,眾商家全部采用“拿來(lái)主義”的方式,此舉是對(duì)手機(jī)游戲創(chuàng)新者知識(shí)產(chǎn)權(quán)赤裸裸的侵犯。“一位游戲時(shí)評(píng)人如此評(píng)價(jià):“這一切都和網(wǎng)絡(luò)游戲的山寨風(fēng)如出一轍,都是承襲了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的劣根性,而這也讓本來(lái)屬于朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的手機(jī)游戲提前看到了日落。”
令另?yè)?jù)DCCI報(bào)告公布的數(shù)據(jù)顯示,開(kāi)發(fā)者在移動(dòng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)盈利的比重只有25%,虧損的則達(dá)到了34%,其余的則是基本實(shí)現(xiàn)收支平衡。而同時(shí),開(kāi)發(fā)者移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)的年收入在5萬(wàn)元以下的也達(dá)到了50%以上。
筆者發(fā)現(xiàn),在這個(gè)數(shù)據(jù)中,手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者占據(jù)了一多半,一位手機(jī)游戲研發(fā)人曾對(duì)筆者說(shuō):當(dāng)初看到手機(jī)游戲的紅火才殺人這個(gè)市場(chǎng),可結(jié)果呢?一年下來(lái),只賺了十來(lái)萬(wàn),公司七八個(gè)人,平均下來(lái),每個(gè)人只有一萬(wàn)多元收益。創(chuàng)新要死,不創(chuàng)新也要死,這個(gè)行業(yè)讓人沒(méi)法待下去了。
(作者為知名游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人)