數字
眾所周知:游戲內敲入“/游戲時間”或“/played”可以查詢到自己所在角色的總游戲時間。
剛才查了一查,得到如下數字:
總游戲時間:305天10小時34分鐘1秒
由于我幾乎只玩過這一個號,小號就忽略不計了,那么說明了什么呢?
服務器運行時間:
開服時間:2005年4月26日開始公開測試
期間停服時間:2008年4月14日。
這段時間,《魔獸世界》在中國總共運行了1084天。
再次開服時間:2009年7月30日4時至今
這段時間,《魔獸世界》在中國總共運行了1126天。合計運行時間2210天。
每周7天,刨除每周的維護時間(按8小時計,只能估計),每周運行時間6.67天。
所以游戲總運行時間:2210×6.67/7=2106天。
那么我在游戲運行的2106天內總共玩了305天10小時34分鐘1秒。
粗略得出
305/2016=0.15
那么我每天15%的時間花在了《魔獸世界》上面,也就是3.6個小時。
雜七雜八的算上,每天光《魔獸世界》就玩了4個小時。
2005年、薩達姆還活著、《哈利·波特6》書籍出版……
2011年、本·拉登都掛了、《哈利·波特7》電影已經完結……
也許游戲還會繼續,可是看看自己在上面花費的時間,若有所感……
以上就是我在某某網站上看到的某魔獸男計算游戲時間后的頓悟。其實游戲對于我們不僅僅是游戲,游戲演繹到最后就變成一個聊天社區。留下來的人都會有所牽掛。當然,對于花費在游戲上的時間,我也時不時頓悟,因為游戲在我生活中扮演的角色非常重要,每當我需要頓悟的時候,我會很主動的刪除游戲,這樣就可以暫時告別一段時間。畢竟每個時間段都會有不同的吸引點,但是每天游戲依舊在繼續,就好似魔獸男雖然計算所得的結果很驚人,但是還是會繼續,因為你消耗的時間代表了有人值得你去牽掛。
傳言:《激戰2》允許玩家建立私人PVP服務器
游戲行業競爭越來越激烈,研發壓力越來越重,網游游戲性已經被深度挖掘開發,如何吸引玩家成為研發的重點。這不,《激戰2》在PAX展中公布了一項比較有意思的游戲方向——支持玩家建立屬于自己的PVP服務器。沒錯,的確是可以建立PVP私服。唉,競爭推動策劃研發的創造力,個性差異化在游戲中得到了越來越多的體現。諸如搜狐暢游旗下《天龍八部3》在原有武俠基礎上,創新推出了武學“境界”以及“天外江湖”等等個性差異化的游戲性設置。只不過這次《激戰2》推出PVP私服更加前衛,我也會隨時關注PVP私服的具體個性差異化。
《DOTA2》:收費模式
一部關于《DOTA2》的收費模式猜測的“大戲”正在上演,隨著《DOTA2》上市日子越來越近,這部“大戲”也越來越火。隨之而來的就是關于《DOTA2》在國內的運營代理等等問題。雖然產品最終會跳票到2012上市運營,但是玩家總是迫不及待,猜測這款游戲在大陸運營的未來。其實對于我這樣一位DOTA粉絲,要求只有一個,別玩道具收費,想想多少競技游戲被道具收費毀掉。畢竟對于一款競技類的游戲,道具收費等價于游戲外掛。原因很簡單,就是不希望每天都變成DOTA里的“ATM”。
我一直認為,我在的人生有兩個江湖,一個是現實,一個是游戲。很多時候,我習慣將二者融為一體,感悟“人生如戲,戲如人生”的真諦。因為有了這個壞習慣,我也就常常將游戲與現實的各種話題混為一談,談得多了,興致來了,索性就跟隨潮流,開了個博客,每隔半個月八卦一下自己遭遇的江湖事。好了,閑話少說,讓我們言歸正傳,聊一聊這半個月來阿魚我遇到的江湖事。