小編帶你逛CJ
四大關鍵詞解析ChinaJoy現場
逛ChinaJoy千萬不能只看游戲,美女、周邊、玩家互動……有看點的東西太多了。本次小編選出了體會最深的四大關鍵詞,希望能給你帶來一些“臨場感”。
關鍵詞1 人氣
這年頭,能夠讓人排隊的東西已經很少了,但在ChinaJoy,你卻隨處可見排隊的人群,無論是買票入場,還是領取周邊,甚至是吃個快餐,都排起了長長的隊伍。大熱的天,這需要怎么樣的毅力啊,游戲的吸引力真是無窮啊!
尋主人、求喂養、征男友、排隊找抽……逛著逛著,ChinaJoy會場會突然給你來點小驚喜。資深人士說,這就是萌,是宅男們最愛的類型,別被萌翻了就好。
純爺們也能吸引眼球,只要你夠酷就行。本次安保方面,ChinaJoy動用了大量外國雇傭軍,荷槍實彈護航。一旦逃票或者對ShowGirl圖謀不軌,立刻爆頭!你也覺得不靠譜吧,其實這只是某游戲廠商的宣傳手段而已。純爺們,在ChinaJoy始終是處在陪襯地位的。
單個ShowGirl的時代已經過去了,現如今,臺上少于20個Showgirl就根本就別想聚起什么人氣。一群美女的陣勢倒是驚人,可是否也埋沒了美女們的個性,讓人產生了審美疲勞呢?
看妹子的季節
2011年ChinaJoy ShowGirl特輯
妹子(ShowGirl)在ChinaJoy的吸引力絕對不亞于任何一款重磅游戲大作。所謂游戲常有,而妹子難得,讓無數宅男為之瘋狂。但這個“得”的定義值得澄清,絕大多數ShowGirl都是只可遠觀而不可褻玩的,不過照個相,合個影,宅男們就已經很開心了,YY精神實在是可愛。
第一張照片,讓大家有點臨場感吧!當個攝友不容易啊,在本屆ChinaJoy會場,拍ShowGirl已經上升為一種強迫癥了。
由于漂亮臉蛋太多,要想引起關注,配件是必須的,眼鏡女孩在本次CJ上大行其道。如果還要評選本屆CJ最佳誘人單品的話,我想入圍的應該還有皮鞭,手槍……
后記
搔首弄姿絕對是一件體力活,特別是要長時間不間斷地工作,要面對形形色色的觀眾和千奇百怪的要求的時候,這絕對是一件非常辛苦的工作。ShowGirl已經成為了ChinaJoy的重要組成部分,我們必須向她們致敬,正是有了她們,ChinaJoy才會如此完整。
現場活動
精彩紛呈
在ChinaJoy的現場,我們還可以找到很多事情做。給力的新品網游發布活動,游戲PK賽等等,下面小編給大家帶來的是精彩紛呈的現場活動片段。
《艾爾之光》ChinaJoy現場高手對抗賽
ChinaJoy上,巨人代理的3D漫畫格斗網游《艾爾之光》在7月30日下午14:00正式開啟現場PK邀請賽。在比賽開始前,工作人員就為選手們將電腦調試到最佳狀態,PK房間及人物已全部準備完畢。
《天龍八部3》首次亮相,開啟“天外江湖”
這次ChinaJoy上搜狐暢游發布了《天龍八部3》。小編有幸受邀參加了發布會,“|天龍八部系列”作為目前國內在線人數最多的武俠網游,《天龍八部》終于在2011這個“武俠年”開關出山,順利完成“天龍三部曲”。與此前版本更新不同,《天龍八部3》除去常見新增內容外,從底層架構到游戲畫面,從武學體系到大世界觀,均進行全新制作,花費人力物力之多等于完全開發一款新作。其中,“天外江湖”理念是《天龍八部3》核心體系之一。
沙盤式“天外江湖”
“天外江湖”不是一張新地圖那么簡單,而是貫穿整個《天龍八部3》的游戲靈魂。《天龍八部3》全面引入“跨服”架構,以此為基礎,搭建出一個全新世界——天外江湖。
“境界”不再是虛話
武俠游戲,自然少不了武功。《天龍八部3》中的武學體系同樣全面革新,引入“境界”概念,同時這也是玩家進入“天外江湖”的敲門磚。
完美世界《圣斗士》專場大放異彩
完美世界在ChinaJoy帶來了新意無限的大型專場活動——圣斗士專場。完美世界八位專業模特一登場,立刻引來了玩家的圍觀,專業模特們身穿為其量身打造的金色服裝,最大程度地迎合了圣斗士專場的經典氣質,精干帥氣的模特們立刻讓完美展臺匯集了超高人氣。
隨后,完美世界的美女模特為現場玩家展示了圣衣箱、爆米花筒、飛行帽等周邊產品。此外,著名漫畫家——車田正美的手繪作品也在完美世界展臺驚艷亮相,眾多的媒體、玩家、動漫迷匯集在展臺下,爭相拍照、觀看。臺下一片沸騰,完美展臺頓時成為了全場的焦點!
2011年是圣斗士誕生的第25個年頭,主持人與現場玩家共同觀看了25周年的回顧視頻,現場玩家跟隨畫面中的情景,仿佛回到了曾經的童年時代,默默地回憶童年時代曾經的夢想與快樂。對于廣大玩家來說,圣斗士不僅僅是簡單的一部動畫片或者一部網游,它承載了太多的美好記憶,深深地影響著一代人最原始的夢想。
聽聽他們的聲音
China Joy不僅僅是妹子的世界和周邊的天堂,這里有很多聲音,傳遞著游戲的現在和未來發展的方向。
小編在ChinaJoy上并沒有一味的看妹子和搶周邊,也帶來了關于游戲的一些聲音。
關于夢天堂的“天堂夢”
專訪夢天堂副總經理樊海方
Q研祥一直在計算機領域有著很高成就,為什么會突然進軍網絡游戲這塊“戰場”?
A研祥是傳統的做IT出身,到今年已經有18年的歷史了,我們一直專注于軟件和硬件技術,在渠道建設以及和各行各業的異業合作方面有自己獨特的優勢。特別是在上市之后,我們需要為資金找到新的突破口,在經過大量的調查研究后,我們把目標鎖定在了文化創意領域。網絡游戲是作為我們進軍文化創意領域的第一步棋。
Q《天堂夢》的收費模式是怎樣的?是否和韓國采取兩種不同的收費模式?另外就是國服版本與韓服等同步問題?
A就這個問題,《天堂夢》還是會采用道具收費,時裝收費模式。在版本同步的問題上,在游戲運營的初期應該會有區別,但是在明年會和韓國版本同步。
Q正式公測大概什么時候?
A《天堂夢》正式公測的時間應該是在九月份,而且我們還會推出不少活動配合《天堂夢》的公測,到時候玩家一定不能錯過。
男人的榮耀
專訪《坦克世界》吳琳光
Q在本屆CJ空中網展臺上,聳立著一臺虎式坦克,圍繞這輛坦克而設計的主題“重回戰場”是一種什么設計理念?
A本屆CJ主展臺是參照空中網旗下主打產品《坦克世界》的游戲背景而設計的,主展臺我們設計了蒼涼的背景墻,而周圍環境都是激烈戰斗后的殘垣斷壁,正中這輛龐大的虎式坦克,讓參觀的玩家有回到戰場的感覺,而在這個戰場環境中,只有陸戰之王坦克,才能壓倒一切。
Q能否談談《坦克世界》6.5版本“星條旗的崛起”上線后的效果如何?
A可以說,本次“星條旗的崛起”版本還是比較成功的。廣大玩家和媒體的關注度非常之高,通過我們的運營數據也可以看出,新版本上線后,注冊量和在線率都有明顯提高。現在已經有多個玩家獲得了新增M系TD的終極坦克T95。
Q在 “星條旗的崛起”版本之后,我們還將在《坦克世界》下一個版本中收獲什么驚喜?
A可能很多玩家都已經提前知曉了,我們將在下一個階段著重推出全新模式:大家將在虛擬的世界地圖上,戰斗并擁有領土、進攻來擴張版圖——它就是備受期待與關注的《坦克世界》“領土爭奪戰”系統!
Q全新的游戲模式Clan War目前非常受玩家關注,Clan War的推出會對《坦克世界》中國玩家有什么影響?
AClan War不僅僅是一個游戲模式,更是一個全新的對戰模式。在中國地區,玩家僅限于在網絡上玩游戲的時候,才會開始宣戰、開戰等繁瑣程序。而Clan War玩法則支持多種戰爭申請,隊長玩家甚至可以通過手機iPhone中的SMS,甚至是開心網等交友網站來進行挑戰邀請。而游戲內的戰隊成員也會接到最近要發生戰斗的通知。對于玩家的選擇性和多樣性來說,這種web+客戶端的全新模式可以說是劃時代的。
QClan War是一種什么模式?能否詳細說明?
A剛才也說到了,這是一種web+客戶端的全新模式。玩家通過網頁創造軍團,管理軍團。并在游戲中通過世界地圖互相挑戰。全新的Clan War將演變出豐富多彩的戰略戰術,無論是奇襲戰、遭遇戰、圍堵戰、偷襲戰,都可以將目前戰略向多元化發展。況且,Clan War還將大幅度提高玩家收益,你甚至可以在Clan War中賺金幣和高級坦克。
Q《坦克世界》已經連續舉辦多屆線上聯賽,在未來是否有計劃涉足電子競技產業?會不會加入WCG這樣的國際級賽事?
A眾所周知,《坦克世界》是一款集射擊、模擬、策略與線上角色扮演等元素于一體的戰爭游戲。所以我們有計劃性的舉辦了多屆南北線上聯賽,在未來還將舉辦超級杯賽和全國巡回賽等競技賽事。我們也將和白俄羅斯方面進行密切磋商,盡快讓這款世界級的坦克游戲盡早加入WCG這些世界級電競賽事。
侃“三國殺”
專訪游卡CEO杜斌
Q《山包》與神話再臨其他擴充包相比最大的區別在哪兒?設計思路是什么?
A風:跳過回合階段,標記;火:限定技,拼點;林:已損失的體力值,翻面。之后山包中會讓玩家體驗到覺醒技。一般在特定的情況下可以觸發武將的覺醒技。設計思路來源于孫子兵法軍爭篇中的“其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山。”通過在戰場上迂于直的作戰風格,演化到三國殺神話再臨武將的技能中。讓玩家在游戲的同時,有指揮千軍萬馬作戰的感覺。
Q三國殺神話再臨已經全部出完了,之后還會出新的擴展包嗎?
A神話再臨系列擴展包只是三國殺擴展包的一個部分,下一階段,三國殺還會出新的擴展包。另外,三國演義的內容豐富、中國歷史源遠流長、中國文化博大精深,可以用于三國殺桌游創作的元素還有很多,我們會把三國殺桌游一直做下去,成為中國原創桌游的經典之作。
Q談談《三國殺》未來發展的方向是什么?
A《三國殺》對于中國桌游具有非凡的意義,現在幾乎成為桌游的代名詞。未來游卡會保持《三國殺》這款經典的桌面游戲,并且不斷給它注入新的活力,希望三國殺可以成為中國桌游文化的一個代表。
Q游卡對于桌游這樣一個新興的朝陽行業,寄予了什么希望?想對同行說什么?
A歡迎有志于從事桌游相關工作的人加入進來,大家一起把這個行業做大、做強。對于下游的合作伙伴,游卡會盡力提供支持。對于同行競爭者,希望大家共同做原創桌游,只有不斷總結、改正、突破,才能塑造真的自己,不然就是“一直在模仿,從未超越過”,那不是一個長遠的發展思路。