電腦有感覺嗎?它可以聽懂你、看懂你,今天在觸控技術的幫助下,它也能感覺到你的意圖。在微軟工程師手里,今天看來并不新鮮的多點觸摸技術,會演化出什么樣其妙的應用呢?在新技術及其產品的推動下,鼠標的革命即將到來。
命令行時代,命令“敲”給計算機“執行”。而隨著微軟將鼠標引入圖形用戶界面(GUI),要做什么指給電腦“看”,人機交互的復雜度大大降低。
觸摸的機遇
時至今日,鍵盤、鼠標仍是最重要的人機交互方式,這種交互方式對桌面有著天然的依賴性。隨著PC進入而立之年,它開始進入下一個重大發展機遇——從GUI向自然用戶界面(NUI)過渡,人機可使用更自然的語音、圖像等方式交互。除了這些,手勢與動作同樣是人類交互的重要方式,特別是以智能手機、平板電腦為代表的智能終端,提供輸入各種命令信息的空間非常有限,直接與之接觸的手指不僅要輸入文字,更要發出各種操作指令,完全使用按鍵實現這些功能是不大可能的。然而由于外形尺寸以及使用模式的限制,這些設備的位置信息輸入十分困難,觸摸則從之前的備用方案走向前臺,迎來大發展的機遇。
觸摸直接連通人的感知系統,比鍵盤鼠標更符合操作習慣,因而隨著相應硬件技術的成熟,觸摸板與觸摸屏逐步出現在PC上,Windows操作系統內部,也嵌入了對觸摸的支持能力。
作為以光標定位工作為中心的鼠標的延伸,早期的觸摸技術更為強調定位的精度,因此主要操作是移動。但是,在以iPhone為代表的小屏幕上,操作幅度是以圖標為單位的,對定位精度的要求遠沒在PC上高。而同樣由于空間限制,與設備直接接觸的手,需要表達更多的信息,多點觸摸技術應運而生,它帶來了手勢的概念。
局限與發展
小屏成功催生了多點觸摸技術在大屏上的應用,然而隨著尺寸增大,觸摸屏的成本快速提高,大范圍的操作所帶來的疲勞,也令觸摸的意義大打折扣。更重要的是,在PC上,傳統的高精度光標定位仍是最主流和有效的方式,觸摸難以滿足這個要求。
什么設備可以整合多點觸摸與鼠標這兩種操作方式呢?過去的答案是觸摸板,而今天,更好的方式是具有觸摸功能的鼠標。
雖然鼠標首先要滿足使用需求,而不是為了觸摸。正是基于這種理念,微軟Touch Mouse首先作為鼠標而存在,它采用藍影定位技術、配備超小無線發射器。
挑戰觸感
一只手有5根手指,Touch Mouse針對它們各自不同的特點,分配了不同的工作,讓操作便利性最大化。為了實現這樣創新型的觸摸功能,微軟先后設計了5種不同的原型,實現多點觸摸的原理也不盡相同。最后基于電容傳感網絡的Cap Mouse方案脫穎而出,成為今天面世的Touch Mouse。
不同的觸摸意義
手勢動作識別和使用便利舒適性,是Touch Mouse面臨的兩大主要挑戰。同為動作識別,手持設備僅需關心觸摸操作本身即可,所有的觸碰都是有操作意義的,設備會立即做出響應。但對鼠標就完全不同了,Touch Mouse可以被理解為一個二合一的設備,無論是鼠標操作還是觸控操作,甚至只是將手放在那里,都要觸摸到其表面,而用戶意圖究竟是什么,全有賴于鼠標的智能模式識別能力。
滾動、縮放、旋轉、翻頁是最常見的手勢功能,而Touch Mouse完全突破了這個條框。滾動功能僅需要單指實現,縮放功能也很簡單——左手鍵盤Ctrl配合右手滾動,無需多點觸摸技術。
功能與外觀設計
與Windows 7深度結合的Touch Mouse定義了截然不同的單指、雙指、三指觸摸功能,除了標準的左右鍵點擊功能之外,它賦予了最不靈活的拇指以單點翻頁功能,拇指原位劃動取代了原先鼠標側面的對應功能鍵;單指為窗口內操作,實現水平、垂直和極速滾動功能。該鼠標的雙指操作被定義為窗口操作,上下為最大化最小化,而左右為Windows 7特有的左右半屏窗口對齊。三指的操作是全新的桌面即時查看功能,可令所有窗口并排顯示。要想體驗Touch Mouse的多點觸摸功能,可以到touchmouse.ms-hardware.com進行在線的“試用”,體驗到虛擬的多點觸摸應用。
為多點觸摸優化設計的Touch Mouse外觀非常特別,表面平整而有一定弧度,手指在任何位置操作都可保持一致的手感。同時為了增強定位手感,其表面“×”、“#8226;”相間的電容傳感網絡用觸感反饋移動距離信息給用戶。其拱起的背部采用人體工程學設計的優化夾角,兩側拇指與小指握持鼠標位置表面的感受與鼠標表面截然不同,帶給用戶最佳觸感。
觸摸未來
Touch Mouse僅僅是一個開端,經過兩年的研制,它已經具有和Windows 7緊密結合的能力,而隨著Windows 8的到來,多點觸摸將變為越來越重要的人機交互方式。借助軟硬件合一的優勢,微軟所定義的多點觸摸,將更多地結合鼠標、屏幕及觸摸板的手勢操作,也預示著全新的NUI時代來臨。
責任編輯:羅國昭luo_guozhao@chip.cn
收稿日期:2011-09-21
胡君明
微軟亞太研發集團
南方總部總經理
微軟亞洲硬件中心總經理
觸摸并非為了技術而是帶來愉悅
微軟的人機交互研究不是現在才開始,已經有幾十年的研究歷程。語音識別、人體體感、光學體感,以及其他各種新技術,一直都是研究的課題。技術能不能變成一個產品,有兩個因素,一方面是技術是否成熟穩定可靠,并且能夠實現功能的器件價位也非常重要。另外一個方面,是有沒有應用的機會,這不是開發者說了算,而是用戶說了算。
微軟在硬件、軟件、服務以及人機交互方面的產品、技術研究從未中斷,現在有許多突破點。技術雖然成熟了,但還要找到相應的應用機會。技術和應用之間,像愛情一樣,能不能碰到合適的時機,使其應用普及起來,是要靠機遇的。
鼠標的操作與屏幕同步而非直接接觸,不需要手伸到屏幕上做很多動作。長時間大范圍地在觸摸屏上移動,手會酸痛,使用者的操作的愉悅感隨之喪失,這不是個成功的使用模式。而鼠標放在桌子上,感覺就不一樣,有真正的操作感,動作被放大、移動更迅速,能夠帶給用戶愉悅感。