摘要:對已有算法進行了綜述,并針對數據動態調度、自適應網格模型的生成以及數據的組織與數據裁剪等方面進行了研究并提出改進方法,設計了一種基于GPU編程實現的大規模地形場景的實時繪制與漫游算法。利用GPU端完成地形網格更新、地形塊的自動選取、高度圖和紋理圖采樣等大部分計算工作,大大減輕了CPU端的計算負載。實驗表明,該算法實現簡單,內存開銷較少,有效提高了地形繪制的效率,適于大規模地形場景的實時高效漫游。
計算機應用研究2011年10期
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