等一下,我可不想要尖銳觸覺。那會很痛的。
很可能。但是在虛擬世界里,人們總把一切看得太過輕松。不過玩玩游戲,你卻逍遙地驅使游戲人物出生入死,你把跑車撞上燈柱,或者撞進加力燃燒室,頭腦中甚至從未閃過一個念頭:這一切要是真的發生,地球引力會讓你靈魂升天。如果你的行動會產生真正的、物理的后果——不是嚴重后果,卻足以讓你警省,稍微更謹慎些,不是很好嗎?
不錯,但后果尖銳?那有趣嗎?
日本東京電信大學的研究人員在實驗中發現,通過在實驗對象的一只手的兩邊采用振動設備,他們可以模擬實現尖銳物穿過其手掌、并從另一邊穿出來的感覺。還好,這里他們描述的關鍵詞是“感覺”,而不是“疼痛”,我想,這也很正常,畢竟他們供職的地方被稱作電信大學,而不是讓人毛骨悚然的電氣酷刑城堡。
噢,好吧——我也想試試。那研究的意義是什么?
這是邁向超級現實游戲的最早一步,在這類游戲中,觸覺將變成和視覺、聽覺同樣重要的體驗。此外,讓你用更自然、更真實的方式與虛擬物體互動的任何技術,除了能夠提升電子競技水平外,同樣可以應用到生活中的各個領域,為從Kinect 到ATM的所有事物增添一個新的維度。不用多久,目前常見的觸控就顯得老套過時了。