備受桌游愛好者關注的第十屆游卡桌游《三國殺》王者之戰正在火熱進行中。在這里我們就給大家介紹一下,在3V3競技中,選擇出場武將是取得勝利的關鍵所在。3V3的選將可分為“訓練環節”和“競技環節”兩大環節以及“單一武將研究”,“武將組合研究”,“先手情況判斷”,“自己組合優先”,“壓制對手優先”,“預判對手出將”和“出將”七個步驟。下面將對每一部分做具體的介紹。
訓練環節
單一武將研究
對單一武將的理解,可以說是《三國殺》3V3選將的基本功。對于每一個武將的分析如果達到了透過現象看本質的程度,任何新擴展的推出都會被玩家迅速適應,融合到自己的風格中去。舉例來說,劉備和諸葛亮是在3V3比賽中出場率極高的兩個角色,可能很多玩家都會認為劉備的作用是要明顯高于諸葛亮的,可是如果認清兩者的核心作用都是“給牌”,即提升我方手牌配置的靈活性,那么通過對比,可以清楚發現:
(1)給牌數量上,首回合劉備有附加價值,其他回合雙方持平;
(2)在最關鍵的給牌靈活度上,諸葛亮有明顯的優勢;
(3)給牌對象上,對于己方劉備更加靈活,但諸葛亮可限制對手,雙方持平;
(4)其他次要增值項目上,劉備給牌回血,諸葛防樂,雙方各有優劣。
通過分析不難發現,劉備和諸葛亮的戰略價值完全是同等的,到底誰更應該被優先選擇完全取決于其他翻出的武將。
這個例子告訴我們的道理是,任何武將的技能背后都有本質的戰略價值,包括穩定傷害輸出、壓制對手手牌、壓制對方火力、限制對方手牌數量、限制對方手牌質量、提升我方手牌質量等。只有了解每一個武將的戰略本質,才能最大化他在戰場上的價值。
武將組合研究
隨著玩家群體3V3經驗的不斷豐富,幾乎現行的武將組合都已經被挖掘出來了,司馬懿和甄姬、華佗和黃蓋、許褚和甘寧、大喬和曹操……都是玩家們在選舉階段盡量爭取的組合。然而這些組合有時表現得光芒萬丈,速推全場,有時卻又令人黯然神傷,穩定性是實在令人不敢恭維。
3V3雖然大幅提升了技術含量,降低了偶然性,但畢竟仍然是個牌類游戲,水平再高也不敵對手“手壯”。所謂水平的進階,其實就是一個通過人謀盡量爭取天時的過程,盡量降低偶然性對自己的影響。因此,在使用組合的時候,既要考慮到運氣帶來的組合爆發性,同時還要考慮到組合的可持續性及弱點,這種深度的分析,就要基于玩家對單一武將的深刻理解。在實戰中,故意讓對手選擇常規組合,并進行針對性的遏制,是很多高手慣用的招數。
除去常規性的組合,還有一些非常規組合也可以在某些情況下發揮奇效。臨時拼湊這些組合的一個原則就是讓團隊形成合力,集中突破一點。例如:貂蟬、周瑜作為雙前鋒的組合很少被使用,但其實是一個可以屢建奇功的組合。兩人2點額外的不受距離限制的傷害輸出,是所有3血男性前鋒的噩夢。除了了解常規組合,對二線組合價值的了然于胸,也是玩家進階的標志。
競技環節
先手情況判斷
僅在一種情況下可以放棄先手選將,那就是僅有三個武將的戰略價值遠遠高于其他,且其他武將不能與這三個武將形成強度很高的配合。這種情況發生的概率微乎其微,幾乎可以說永遠不應放棄寶貴的先手選將機會。
先手選將會面臨很多很糾結的局面,這時先手玩家可以從兩個角度破解這種糾結,但是到底遵循哪個原則,則要具體問題具體分析:
(1)要人獲取
能夠調配牌的能力是一個可持續組合中最為重要的能力,劉備、諸葛亮、郭嘉等具有調配牌能力的武將須優先獲得,這樣即便對方能夠形成一些強力組合,也可能因為手牌不佳而面對悲劇。這里需要提示的是,目前的武將中,張遼的技能實際上是對調配手牌能力的一種對沖,屬反向調配,也是應該優先獲取的“要人”。
(2)占領節點
先手選將也就意味著將由對方決定出牌順序,在拿第一個武將的時候要充分考慮到這一點。選擇一些關鍵配合節點上的武將,也是一種化解局面的方式。
還是舉個例子:面對劉備、司馬懿、大喬的局面,先手選將的玩家有兩種選擇,按照要人獲取原則直接選擇劉備,那么將要面臨對方拿走司馬懿、大喬,并由大喬做主公,首回合“樂”住己方多人直接陷入被動;按照占領節點原則,拿走司馬懿也將是一種不錯的選擇,則對方幾乎必然選擇劉備、大喬,先手選將者可以在其他武將中優先選擇。按照原則2做出的決定可能會優于原則1。
自己組合優先VS壓制對手優先
在之后的選將過程中玩家既可以按照以我為主的原則,即不管對方如何選擇,盡量湊足威力強大的常規組合;也可以考慮盡量壓制對手的組合,當然同時也放棄了自己湊足常規組合的機會。
按照自己優先組合的原則,選將比賽的偶然性將會加大,手牌對戰局影響比重大大增加,但這種偶然性對雙方是公平的,絕對是一個不吃虧的做法。但是相應的風險在于:出將極為容易被對手猜中,如果有可能被對手針對性克制將導致悲慘結局。在采用這種方式選將時,一定要注意“內奸方”決定先手的優勢。例如前鋒張飛劉備組合,如果主公先動,則極有可能在對方前鋒聯動中被遏制,喪失組合威力,且缺乏可持續性。
按照壓制對手思路進行選將,雙方可能都難以出現常規組合,或只能出現半套常規組合,這時比賽偶然性下降,對雙方出牌精度要求提高。出牌嚴謹的戰隊一般會傾向于選擇這種方式,在消耗戰中靠出牌精度制勝。這時前面提到的對二線組合的熟悉程度就非常重要了。
預判對手出將
如果雙方都選擇了自己組合優先的方式,那么這個環節幾乎毫無懸念,雙方都會派出自己的強力陣容,兩軍相遇手壯者勝。如果選擇了壓制對手思路,則這個環節尤為重要。成功預測了對手的出將并針對性遏制成功,取得勝利后的成就感和滿足感將是靠手氣速推之后完全無法比擬的。這里對對手出將預判有兩個層面的判斷:
(1)主公出將
適合做主公的主將數量相對較少,結合選將過程不難判斷。如果熟悉對手的思路和性格,則更加錦上添花。如果對方主公出現攻強守弱的武將,則可以考慮派出2~3輸出陣營,急攻對方主公,如能兼顧瓦解對方能力的功效尤佳。例如,貂蟬是個經常被放在主公位的角色,那么大喬、孫尚香和郭嘉的組合從翻開武將的一刻,就宣判了對方的失敗。如果對方選擇的是防御力高的主公,則這種預判只能保護自己不被對方遏制,很難形成對對方的遏制。
(2)前鋒選將
即便判斷對了前鋒的武將,還會涉及一個對位的問題。用夏侯惇壓制張飛毫無疑問,但是如果正好坐反了,就是人間悲劇了。因此在不了解對方套路的情況下,盡量不要盲目預測,因為對位都對的可能性實在太低。如果能夠觀察對手的比賽,一般隊伍都會有一個習慣,一名隊員善用的武將永遠給他,能夠捕捉到這樣的信息,則對判斷對位有極大的幫助。反過來講,作為一支成熟的隊伍,應該盡量做到兵無常勢、水無常形,任何隊員都能使用任何武將才能達到用兵如鬼神,讓對方無法捉摸的境地。