粒子特效種類
在下面的內容中,我們將使用After Effects軟件內置的Particle Playground(粒子運動)濾鏡來制作一個動態的LED顯示屏特效。
在我們的案例開始之前,先來介紹一下Particle Playground濾鏡的參數,因為只有熟悉了參數,我們才能根據制作效果的需要,熟練組合操作這些參數,圖2顯示了Particle Playground濾鏡的參數。
Grid(柵格)粒子是在交叉網格中創建出連續的粒子陣列,粒子的運動完全取決于Gravity(重力)、Repel(排斥)、Wall(墻)和Layer Map(圖層映射)選項組中的參數設置。在一般情況下,Gravity屬性都處于開啟狀態,所以默認狀態下的Grid粒子是在網格上從上向下運動的,圖4顯示的是使用Grid粒子制作的粒子文字效果。
Cannon(發射)粒子可以在圖層指定的點中創建粒子流效果,如圖3所示。Cannon(發射)粒子是系統默認的粒子,其發射器是一個點。
Layer Exploder(圖層爆炸)和Particle Exploder(粒子爆炸)選項組中的參數可以從已存在的圖層或粒子中創建出新的粒子,如圖5所示。
在默認情況下,Cannon粒子、Grid粒子、Layer Exploder和Particle Exploder所產生的粒子都是圓點粒子,但是Layer Map(圖層映射)屬性可以使用合成中的圖層來替代圓點粒子。比如在合成中有一個魚游動的圖層,那么就可以利用Layer Map替代圖層中的圓點粒子來制作出魚群游動的動畫,如圖6所示。
通過Gravity屬性可以設定重力場,從而影響粒子的運動方向。粒子在重力場的作用下進行加速運動,可以用來模擬雨、雪以及香檳泡沫的上升動畫效果。
通過設置Repel(排斥)參數,可以決定粒子在指定范圍內是產生相互吸引還是產生相互排斥的效果。
Wall(墻)屬性主要用來設置粒子所受到的障礙,當粒子撞擊到障礙物時會發生反彈現象。
Persistent/Ephemeral Property Mapper(持續/短暫特性映射)這兩個屬性是通過為粒子圖層設置Layer Map來為粒子制作特殊的屬性變化效果,用戶不能直接對粒子進行這種操作,但是可以通過Layer Map指定的像素來使粒子發生變化。
LED顯示屏特效
接下來,我們就可以使用Particle Playground濾鏡來制作動態的LED顯示屏特效了。
(1)按Ctrl+N組合鍵新建一個名稱為“點陣文字”的合成,具體參數設置如圖7所示。
(2)按Ctrl+Y組合鍵新建一個尺寸與合成大小相同的黑色固態層,并將其命名為“屏幕”,然后為其添加一個Particle Playground濾鏡,接著在Grid選項組中為Width(寬度)屬性添加表達式width,為Height(高度)屬性添加表達式height,最后在第0∶00∶00∶00秒時間位置設置Particles Across(粒子交叉)關鍵幀數值為100,Particles Down(粒子下降)關鍵幀數值為40;在第0∶00∶00∶01秒時間位置設置Particles Across(粒子交叉)和Particles Down(粒子下降)關鍵幀數值為0,具體參數設置如圖8所示。
(3)預覽動畫,可以發現粒子因為受到重力的影響而不斷下落,因此需要設置Gravity選項組中的Force(力)為0,如圖9所示。
(4)按Ctrl+N組合鍵新建一個名稱為“粒子”的合成,具體參數設置如圖10所示。
(5)在“粒子”合成中創建一個尺寸與合成大小相同的棕黑色固態層,然后雙擊工具欄中的“橢圓工具”按鈕,為固態層添加一個圓形遮罩,接著設置Mask Expansion(遮罩擴展)為-2,如圖11所示。
(6)將“粒子”合成拖曳到“點陣文字”合成中,然后關閉“粒子”圖層的顯示開關,接著展開“屏幕”圖層的Particle Playground濾鏡中的Layer Map(圖層映射)選項組,并設置Use Layer(使用圖層)為“粒子”圖層,如圖12所示。
(7)復制一個“屏幕”圖層,并將其更名為“文字顯示”,然后將其放置在最上層,接著為其添加一個Tint(染色)濾鏡,具體參數設置如圖13所示。
(8)為“文字顯示”圖層添加一個Glow(輝光)濾鏡,具體參數設置如圖14所示。
(9)按Ctrl+N組合鍵新建一個名稱為“文字”的合成,具體參數設置如圖15所示。
(10)在“文字”合成中創建一個白色固態層,然后在“合成”預覽窗口中輸入英文Welcome,接著在第0∶00∶00∶00秒時間位置設置Position(位置)關鍵幀數值為(662,211),在第0∶00∶00∶09秒時間位置設置Position關鍵幀數值為(12,211),在第0∶00∶02∶16秒時間位置設置Position關鍵幀數值為(12,211),在第0∶00∶03∶00秒時間位置設置Position關鍵幀數值為(-619,211),如圖16所示。
(11)將“文字”合成拖曳到“點陣粒子”合成中,并關閉“文字”圖層的顯示開關。
(12)選擇“文字顯示”圖層,然后在Persistent Property Mapper(持續特性映射)選項組中設置Use Layer As Map(使用圖層為映射)為“文字”圖層,具體參數設置如圖17所示。
[責任編輯:顧峰]