摘要:對2000—2009年近十年間虛擬現(xiàn)實技術在教育、教學領域相關應用的189篇文獻采用內容分析法進行了梳理與統(tǒng)計,在數(shù)據(jù)分析的基礎上得出目前該技術在教育領域的研究現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢,并指出研究中存在的一些問題。
關鍵詞:教育領域;虛擬現(xiàn)實;內容分析
虛擬現(xiàn)實是繼多媒體、計算機網(wǎng)絡之后,在教育領域內最具有應用前景的“明星”技術,它能夠運用計算機對現(xiàn)實世界進行模擬仿真,從而能較好地解決學習媒體的情景化及自然交互性的要求,為教育教學注入新的活力。虛擬現(xiàn)實領域發(fā)展至今,已逾十年,研究取得了豐碩的成果。筆者通過對當前研究者在教育領域中虛擬現(xiàn)實的研究現(xiàn)狀的分析,從理論層面和技術應用角度探討了虛擬現(xiàn)實的相關研究特征和發(fā)展趨勢,以期為進一步的研究與實踐提供參考。
1研究方法與數(shù)據(jù)
1.1研究方法與工具
本文的研究方法采用內容分析法,它是進行教育技術學研究的一種專門方法,是對傳播內容做客觀而又系統(tǒng)的量化并加以描述的一種研究方法。內容分析實際上是以預先設計的類目表格為依據(jù),以系統(tǒng)、客觀和量化的方式,對信息內容加以歸類統(tǒng)計,并根據(jù)類別項目的統(tǒng)計數(shù)字,做出敘述性的說明[1]。
1.2資料來源
本研究資料來源于中國學術期刊全文數(shù)據(jù)庫,限定時間為2000—2009年,按主題“虛擬現(xiàn)實”進行檢索,結果有將近2萬余條。為此,我們從《中國電化教育》、《電化教育研究》、《中國遠程教育》、《現(xiàn)代教育技術》、《開放教育研究》、《遠程教育雜志》、《中國教育信息化》、《系統(tǒng)仿真學報》、《計算機仿真》、《計算機輔助設計與圖形學學報》十類期刊中,統(tǒng)計與虛擬現(xiàn)實在教育領域的研究相關的文章。以輸入“虛擬現(xiàn)實”為主題,在上述期刊中共搜到文章943篇(教育技術類147篇,計算機類796篇),其中與本研究工作密切相關的文章有189篇(教育技術類99篇,計算機類90篇)。本研究將從研究內容、發(fā)表時間等幾個維度對這些論文進行劃分,并以此為類目進行內容分析。
2研究過程與數(shù)據(jù)分析
2.1內容分析過程
本研究以檢索到的相關的189篇文章作為內容分析的樣本,并按照理論研究、學習環(huán)境與學習資源等對其進行分類,為了將信息全部包含在分類中,特增加其他一欄。根據(jù)需要,以篇為分析單元并組成三人小組進行分析評判,結果如表1所示。
2.2研究數(shù)據(jù)與情況分析
根據(jù)不同年度和類別對樣本進行分類和統(tǒng)計,可得到如表1所示的數(shù)據(jù)(表1)。
結合表1,根據(jù)已劃分的類目對其進行分類和統(tǒng)計,得到圖1。從該圖可以看出,本領域內學術論文的研究內容主要集中在虛擬學習資源建設方面,在2000—2009年間所有論文中,有69篇論文是與學習資源建設相關,占論文總數(shù)的37%。另外,在理論研究和學習環(huán)境研究方面也是研究者們關注的焦點,分別占論文總數(shù)的16%和20%。顯而易見,理論、學習環(huán)境和資源建設三大方面的研究是虛擬現(xiàn)實技術在教育領域研究的重心。
其次,考慮到關注該領域的主要研究者是計算機專業(yè)和教育技術學專業(yè)的相關研究人員,我們首先將期刊論文按學科進行分類,然后在此基礎上,根據(jù)專業(yè)期刊類別進一步細化,得到表2。從近年來期刊對領域的關注度來看,計算機類期刊關注度比教育技術
類稍高。由表2我們得出如圖2所示的期刊年度論文數(shù)量統(tǒng)計曲線,圖2的小計1(教育技術類雜志)曲線表明,從2000—2002年論文數(shù)量漸增,2003—2006年進入低迷期,2007年又逐漸興起相關研究;從小計2(計算機類雜志)可以看出,2001年是研究高峰,2002—2005年也有所回落,2006年有所增強,2007—2009年間研究程度也一般。從論文發(fā)表總量看,由2000年的12篇增長到2009年的31篇。總體來說,在2000—2009年間,虛擬現(xiàn)實技術在教育領域的研究進展與Gartner Group[2]提出的“新技術宣傳曲線”是一致的,即發(fā)展中技術的見報程度,隨時間的發(fā)展遵循一定的模式。
圖2期刊年度數(shù)量統(tǒng)計
第三,虛擬現(xiàn)實領域的研究內容非常豐富,根據(jù)領域類研究論文的內容,我們將虛擬現(xiàn)實的相關研究內容歸納為理論基礎、概述類、應用效果、虛擬校園、虛擬教室、虛擬實驗室、虛擬演播室、仿真教學平臺、學科教學、開發(fā)工具、遠程教育、分布式VR、虛擬學社、漫游系統(tǒng)、教育游戲、企業(yè)培訓和虛擬博物館等17類。近十年來,其研究內容和論文數(shù)量呈現(xiàn)關系如圖3所示。從研究內容上看,在近十年的研究進程中,虛擬現(xiàn)實在學科教學中的應用始終是人們關注的最多的。研究內容排前三的分別是學科教學、虛擬實驗室、仿真教學平臺。在頭3年中,人們對虛擬現(xiàn)實理論方面研究還不多。虛擬演播室和虛擬學社方面的研究論文相對較少,虛擬演播室的相關論文僅在
2001年有1篇,虛擬學社方面的論文直到2007年才開始出現(xiàn)。值得關注的是,隨著教育游戲的興起,虛擬現(xiàn)實也滲入到了游戲領域,2006年開始后陸續(xù)已有教育游戲和虛擬現(xiàn)實相關的論文。2006至2009年,研究范圍已發(fā)展到教育游戲、虛擬學社、虛擬博物館價等各個領域。
圖32000—2009年各領域研究論文總量
第四,通過考察論文的發(fā)表時間和研究內容的關系(表3),我們可以看出,虛擬現(xiàn)實的應用效果逐漸得到了研究者的關注。任何一項新技術剛開始人們僅僅關注技術本身,但隨著技術的成熟,研究者把視角轉移到了學習效果上。從2003年開始已有2篇相關的文章,2007年1篇,到了2008年升至3篇,2009年有2篇。
3主要的研究結論
3.1研究現(xiàn)狀
目前在教育領域研究應用的虛擬現(xiàn)實技術基本是屬于桌面級虛擬現(xiàn)實類型。所謂桌面級虛擬現(xiàn)實[3],是指用PC機和低端工作站進行模擬仿真的虛擬現(xiàn)實技術,將計算機屏幕用作用戶觀察虛擬境界的一個窗口,使用簡單的外部設備(如鼠標)來觀察360°范圍內的虛擬世界,并操縱虛擬場景中的各種物體。它是一種純軟件解決方案,我們可以應用VRML語言、全景環(huán)視技術、Java語言等技術來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,是一種提供初步虛擬現(xiàn)實體驗的技術,其最鮮明的特點就是開發(fā)成本低,使用簡單,便于推廣。由于這樣的特點,使得虛擬現(xiàn)實在教育領域中的廣泛應用成為可能。
正如其他新興技術一樣,虛擬現(xiàn)實技術也是許多相關學科領域交叉、集成的產(chǎn)物。雖然該領域的潛力是巨大的,應用前景是廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和有待克服的技術障礙。
1) 缺乏需求分析。教育本身強調“因材施教”,可現(xiàn)在大多利用虛擬現(xiàn)實技術制作的平臺、資源(課程、課件、虛擬實驗室平臺)都缺乏對學習者的個性分析,這些資源差不多可以說是“演示型”課件的翻版,這樣不利于學生的個性化發(fā)展。
2) 缺乏應用效果研究。對虛擬現(xiàn)實技術在教學中的應用效果研究不夠,很多都是追新,從某種意義上說實用意義不是很大。最近,人們才開始對虛擬現(xiàn)實教學應用效果有所關注,尤其是教育技術工作者,這是因為我們在教育中應用、推廣信息技術的主要目的只有一個,那就是促進有效學習。
3) 技術本身的缺陷。盡管虛擬現(xiàn)實技術有著“21世紀的明星技術”的美譽,在虛擬仿真情境中進行觀察和交互可促進知識的學習,促進自主創(chuàng)新。虛擬實驗室避免了真實實驗或操作帶來的各種危險等。但它本身仍存在一定的不足,即使它的沉浸程度很高,與真實環(huán)境相比,仍是無法取代的,畢竟“人—機交互”缺乏情感等因素,有些學習者無法適應虛擬世界。
3.2發(fā)展趨勢
隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷深入,其發(fā)展主要呈現(xiàn)以下幾種趨勢:
第一,從研究的廣度上,可以看到研究范圍由最初的集中于學習資源與學習環(huán)境的構建的研究擴展到教育游戲、虛擬學習社區(qū)、虛擬校園、培訓、效果評價等各個方面,研究覆蓋面不斷擴大。
第二,研究的重心也在發(fā)生著變化,對技術在教育中的應用效果的反思受到廣泛的重視,尤其是教育技術研究者的重視。在開發(fā)了大量資源及平臺之后,如何實現(xiàn)資源的共享,如何實現(xiàn)資源的有效利用,如何對資源進行評價,如何消除信息孤島問題受到人們的重視。因此,教育技術類期刊中很大一部分論文都是對技術應用于教育的反思。
第三,虛擬學習資源建設方面主要是教學設計和系統(tǒng)架構,很多論文關注開發(fā)工具的使用。一部分文章已經(jīng)開始研究虛擬現(xiàn)實和網(wǎng)絡技術的融合,隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,通過網(wǎng)絡開展虛擬實驗目前正越來越被人們所重視。網(wǎng)上虛擬實驗室不僅為實驗類課程的教學改革及現(xiàn)代遠程教育提供了技術支持,還為學習者開拓思維,積極創(chuàng)新提供了新的平臺,也是人們對已有概念進行深化和獲取新知識的有力工具。例如,目前已經(jīng)有不少學科的虛擬實驗室網(wǎng)站,所包含的內容也十分豐富。利用網(wǎng)上虛擬實驗室,無論學生還是教師,都可以不受時空限制,自由地進入虛擬實驗室去體驗學習的快樂。
另外,虛擬現(xiàn)實技術在理論基礎方面,越來越強調教學系統(tǒng)設計理論的應用;在教學應用方面,強調
網(wǎng)絡教學模式的探索和研究;在技術上,強調場景建模、bcb21bb79eef9a8c4a74296f5b4f752f虛擬效果等技術的攻關;在開發(fā)中,強調操作便捷、學科特點突出,研制開放、協(xié)作的仿真平臺。
4結語
通過上述分析,我們得出如下結論:目前虛擬現(xiàn)實技術在教育領域的研究熱點仍是虛擬資源的建設研發(fā)和虛擬學習環(huán)境的研究。在開發(fā)方面,新的教育理念、教育方式等新的學習設計思想將成為指導虛擬環(huán)境構建和資源開發(fā)的理論基礎,而Web2.0、分布式理論技術等新技術的發(fā)展也必將為虛擬平臺的開發(fā)提供新的動力支持。
參考文獻:
[1]