張鈺梅,王學明
(寧夏大學教育學院,銀川750021)
Flash動畫設計課程教學中引入教育游戲案例設計
張鈺梅,王學明
(寧夏大學教育學院,銀川750021)
教育游戲的案例設計就是在教學系統設計理論指導下,將教育游戲引入“Flash動畫設計”課程教學,更好地發揮學生的想象力、創造力,提高學生的實踐操作能力,并激發學生的學習積極性,從而取得良好的教學效果。
課程教學;教育游戲;案例設計
1995年,喬納森·蓋伊設計了Future Splash Animator矢量動畫軟件,這就是Flash的前身,后被Macromedia公司收購更名為Flash,自此Flash以視覺暫留現象為原理,以矢量圖形編輯和交互動畫創作為特色,可以讓人們把很多想象中的事物表達出來,而且其操作簡單方便,受到了人們的青睞。雖然2005年Adobe公司收購了Flash,但這也不影響人們對它的喜愛,人們發現,新版Flash能與Illustrator和Photoshop完美結合,基礎構圖更加方便。而且各個高校計算機及設計相關專業設置了“Flash動畫設計”這門課程,以培養學生的二維動畫能力。本課程有以下特點:
1.實踐性、操作性強
“Flash動畫設計”是一門實踐性、操作性很強的課程。在介紹基本理論、基礎知識、基本技能和方法的基礎上,通過該科目特別要培養學生的實際動手能力和計算機應用能力,以適應社會發展中日新月異的就業形勢和人才需求。
2.能激發學生的創造力、想象力
“Flash動畫設計”是一門計算機軟件應用類的課程,涉及計算機應用、圖形圖像、多媒體等多方面的知識,通過本課程的教學,利于培養學生的綜合能力,活躍學生的思維,激發他們的創造力和想象力?!?br>