劉妍秀
(長春大學 計算機科學技術學院,長春 130022)
3D顯示技術的原理及應用
劉妍秀
(長春大學 計算機科學技術學院,長春 130022)
介紹了常見的3D顯示技術的基本原理,對各種3D技術的優缺點進行了闡述,對3D顯示技術目前的普及狀況和應用領域作了詳細說明。
人眼成像;偏光式3D;主動快門式3D;多層顯示3D
3D顯示技術也被稱為三維立體顯示技術,最早是由英國電影先驅William Friese-Greene在20世紀初發明的。經過了一個世紀的發展,3D顯示技術已經有了長足的進步。目前常見的3D顯示技術有紅藍濾光成像技術,偏光式3D技術,主動快門式3D技術等等。市場上使用3D顯示技術的各類產品也越來越多。例如電影,電視,投影儀,數碼相機,手機等等。與2D顯示技術相比,3D技術能夠給觀眾帶來無以倫比的視聽體驗,滿足觀眾不斷增長的視聽需求。3D顯示正在成為不可逆轉的潮流和趨勢。
2D也叫二維,指的是平面圖像顯示。2D圖形只有水平的X軸與Y軸,沒有縱向的Z軸。從常見的LCD顯示器的物理參數中,我們就可以看到2D顯示技術的一些基本要素:
1.1.1 分辨率
分辨率是顯示器最重要的參數之一,指的是顯示器屏幕上像素點的多少。它決定了被顯示圖像的清晰度。在顯示器大小固定的情況下,分辨率越高,單位面積內的像素點越多,顯示的圖像就越清晰。常見的分辨率有1024x768,1280x1024等。
1.1.2 點距
點距指的是兩個像素點間的距離,單位是毫米(mm)。距離越小,畫面越細膩。
1.1.3 對比度
對比度指的是圖像中白色最亮的部分與黑色最暗的部分之間的等級。對比度越高,色彩的反差越大,圖像越鮮明亮麗。
1.1.4 色彩數
色彩數指的是每個像素點能夠顯示的顏色的數目。如果每個像素點用8bit大小的內存空間存儲,那么每個像素點就可以顯示256種不同的顏色。色彩數越大,顯示的圖像越接近真實。
1.1.5 可視角度
可視角度指的是在保證圖像不失真的情況下,視線與屏幕中央的夾角??梢暯嵌仍酱?,能夠觀看的人數越多。
3D也叫3維,指的是立體圖像的顯示。除了2D顯示的一些特征之外,3D顯示技術還具有深度要素[1]。
深度指的是縱向的Z軸,這也是3D與2D顯示技術的根本區別。傳統的2D顯示技術也是能夠通過陰影,光照等因素模擬出3D效果的。但這種效果與真實世界中的三維效果有著本質差別。2D技術由于沒有保存實物的深度信息,所以并不能夠描繪3D效果的真實細節,只是通過環境因素對3D效果進行的粗略模擬。3D顯示技術由于保存實物的深度信息,所以才能夠描繪真實的深度細節,給人帶來身臨其境的感受[2]。
在介紹3D顯示技術原理之前,讓我們先看一下人眼成像的基本原理。人們之所以能夠輕易地判斷出物體在空間中的位置及不同物體間的相對位置,是因為人眼具有立體視覺[3]。人的雙眼之間的距離大概在6厘米左右,在觀察現實世界的物體時,由于存在這6厘米的間距,兩個眼睛所觀察到的影像會存在細微的差距。這個細微的差距,叫做像差。兩個眼睛觀察到的兩幅具有像差的圖像,在轉化成電信號后傳遞到人的大腦,大腦通過對兩幅圖像進行比對,獲取物體的深度信息,經過復雜的處理最終在大腦中形成物體的立體影像。人眼成像的過程如圖1所示。
常見的3D顯示技術有紅藍濾光成像技術,偏光式3D技術,主動快門式3D技術以及多層顯示技術等。

圖1 人眼成像的原理圖模型
紅藍濾光成像也叫做色差式成像技術。這種技術成像原理最為簡單,成本也最低廉,當然3D效果也是最差的。這種技術需要觀看者佩戴紅藍立體眼鏡。之所以稱之為紅藍立體眼鏡,是因為這種眼鏡的兩個鏡片分別為紅色和藍色,能夠對畫面中對應的紅色和藍色進行過濾。如果將左眼和右眼看到的具有細微差距的兩幅圖像印刷在同一副圖像中,那么由于紅藍眼鏡的過濾作用,同一副圖像就會被還原為兩幅具有細微差距的原始圖像,分別映射到左眼與右眼。根據人眼成像的基本原理,最終在大腦中形成立體影像。圖2表示了紅藍濾光成像的基本原理。

圖2 紅藍濾光成像原理圖
偏光式3D技術(Polarization 3D)是國內大部分院線采用的技術。這種技術利用了光線具有振動方向的特性。首先利用這種特性將圖像按照水平與垂直兩個方向分解成兩組畫面。觀看者通過佩戴具有偏光鏡片的特制眼鏡,將這兩組畫面分別映射到左眼和右眼。經過大腦的合成后形成3D影像。這種技術雖然能夠實現3D影像的顯示,但是由于在圖像的處理過程中,將一幅畫面分成了兩幅,結果就會造成分辨率減半,清晰度大大降低。
偏光式3D技術與紅藍濾光成像技術原理相似,唯一不同的地方是兩種技術對光線的過濾方式不同。紅藍濾光成像技術對顏色進行過濾,而偏光式3D技術對光的方向進行過濾。
主動快門式3D技術與偏光式3D技術一樣,都是利用了人眼成像的基本原理,但是在如何形成具有像差的兩幅圖像的方式上具有明顯區別。主動快門式3D技術以幀為單位,左眼與右眼的圖像分別對應不同的幀,連續交替的顯示。左眼對應的幀顯示在屏幕上時,通過顯示器上的紅外線控制開關,將觀看者佩戴的3D眼鏡的右眼鏡片關閉。反之則關閉左眼鏡片,使雙眼能夠在正確的時間看到正確的幀畫面。與偏光式3D技術不同,由于雙眼對應不同的幀畫面,因此分辨率不會有任何降低,保持高畫質。圖3介紹了主動快門式3D技術的原理。

圖3 主動快門式3D技術原理圖
之前介紹的三種3D成像技術都需要觀看者佩戴3D眼鏡,這就在一定程度上限制了觀看者得數量。如果觀看者患有近視,那么很難獲得愉悅的視聽感受。多層顯示技術屬于裸眼3D技術的一種,對于觀看者來說,不需要佩戴眼鏡即可看到立體的畫面,非常方便。
多層顯示技術是2009年由美國PureDepth公司發明的。從物理結構上看,MLD技術需要兩塊或兩塊以上同樣大小的液晶面板重疊排放,兩塊面板之間存在微小的距離。這種物理結構決定了人眼所感覺到的視覺深度的真實存在。另外通過圖像處理軟件模擬人腦對像差的處理過程,以及根據像差計算出真實的深度。最終將處理后的數據刷新到多層液晶面板。
表1描述了各種3D成像技術的優缺點對比情況。

表1 各種3D技術的優缺點對比
從上圖中不難看出,多層顯示技術已經解決了3D顯示技術中的很多難題。不過由于專利問題,多層顯示技術并未得到大規模應用,利用該技術的產品依然很少。另外為了進行快速的三維圖形顯示,VRAM還需要存儲大量的圖像數據[4],對于顯示硬件有更高的要求。這也是多層顯示技術未得到大規模應用的另一個原因。
3D顯示技術面臨的最大的問題是觀眾長時間觀看時,如何消除不舒適的感覺。當2010年初,詹姆斯·卡梅隆執導的《阿凡達》在國內上映時,引起了非常大的轟動?!栋⒎策_》有2D,3D和IMAX-3D三種版本,在給觀眾帶來震撼的視覺享受的同時,也有很多觀眾反映,觀看3D版本時發生了頭暈,惡心等癥狀。這些癥狀產生的根本原因在于,目前各大院線使用的是偏光式3D技術或主動快門式3D技術。這兩種技術的共同特征是觀看者必佩戴3D眼鏡,左右鏡片通過快速開關實現左右眼分別觀看自己的圖像。這種方式屬于強制性的對人眼的屈光狀態進行修正[5],如果人眼長時間處在不正常的狀態,勢必造成頭暈,惡心等癥狀。
最早的3D顯示技術到現在經歷了很長的時間。目前支持3D顯示技術的產品非常多,包括數碼相機,手機,電視,游戲機,筆記本,投影儀,MP4等等。因此可以說3D顯示技術的應用領域非常廣泛,在影視傳媒,家庭娛樂,公共信息傳播等領域有著不錯的表現。其中3D電影方面已經形成了完整的產業鏈,3D電視產業也在不斷發展和完善中。
電影電視作為傳統影視傳媒領域的兩大媒介,相對于報紙,雜志而言具有無可比擬的優勢。但是隨著顯示技術的不斷革新,2D顯示技術已經不能滿足觀眾對顯示效果的不斷追求。在這種情況下,影視傳媒領域成為最早應用3D顯示技術的領域。其中3D電影從內容拍攝,后期制作到播放的整個過程已經完全實現了產業化。從技術上講,3D攝影機,3D數字放映機等設備已經非常成熟,在3D電影的整個產業鏈上,已經不存在技術方面的問題。設備成本方面,索尼,松下等廠商提供的專業的3D攝像機價格在20萬人民幣左右,相對于整部電影的拍攝成本而言,是完全可以接受的。
4.2.1 3D電視的優點
與3D電影相比,3D電視既有明顯的優勢,也有很多不足之處。觀眾在觀看3D電影時,需要佩戴沉重的3D眼鏡,非常影響觀看時的感受。對于近視的觀眾而言,更是無法達到預期的效果。3D電視利用裸眼3D技術很好的解決了這個問題,使觀眾在不佩戴眼鏡的情況下,也能獲得身臨其境的視聽感受。
4.2.2 3D電視的缺陷
3D電視的缺點也很明顯。目前3D電視的價格接近2萬元,除了電視本身的價格,還需要額外配置專門的播放設備,碟片,眼鏡等等,對普通消費者而言,這些都是不可能接受的。另外3D資源不足是形成3D電視產業的另一個困難。3D顯示技術雖然誕生了很久,但是真正在產品中使用3D技術卻是最近幾年的事情。這也造成了3D資源不足的情況。另外拍攝一部3D節目需要的成本比制作普通節目的成本大的多。制作完成后受眾群體很小,收益很難達到預期。這也是3D電視難以真正普及的一個重要原因。
雖然3D顯示技術的發展仍然面臨各種各樣的問題,但是最近幾年,3D顯示技術已經有了較大進步。特別是裸眼3D技術的不斷成熟,帶動了3D電視領域的新一輪革新。在眾多一線廠商,例如三星,夏普,LG,創維,長虹等廠商的不斷努力下,相信在未來的十年內,將涌現出更多的3D電視產品,3D顯示技術在其它領域也將獲得長遠的發展。
[1] Barry G.Blundell.Creative 3D Display and Interaction Interfaces:A Trans-Disciplinary Approach[M].USA WILEY-INTERSCIENCE.2006.
[2] Bahram Javidi.Three-Dimensional Television,Video,and Display Technologies[M].USA,springer,2002.
[3] 王瓊華.3D顯示技術與器件[M].北京:科學出版社,2011.
[4] 楊文顯,黃春華,胡建人.現代微型計算機原理與接口技術教程[M].北京:清華大學出版社,2005.
[5] 戴瓊海,曹迅,爾桂花.3D視頻通信[M].北京:清華大學出版社,2006.
Principles and Application of 3D Display Technology
LIU Yan-xiu
(College of Computer Science and Technology,Changchun University,Changchun 130022,China)
This paper describes the basic principles of 3D display technology,intruduces the advantages and disadvantages and discusses the current popularity and application prospect of 3D technology in detail.
human visual system;polarization 3D;active shutter 3D;multi-layer display 3D
TN919.8
A
1009-3907(2011)12-0052-03
2011-09-14
劉妍秀(1984-),女,吉林長春人,助理實驗師,主要從事計算機方面的研究。
責任編輯:吳旭云