摘要:在課堂教學中根據學生已有的知識經驗和能力水平,巧妙地設置懸念,創設思維情境,使學生產生新奇感和求知欲望,從而激發學生的學習興趣。
關鍵詞:厭學情緒;樂學;興趣
《數學課程標準》指出:要努力建設開放而有活力的數學課程。在教學實踐中,創設好的情境可激起學生的學習興趣,并能有效地調動學生的學習積極性,讓學生全身心地投入到課堂教學活動中去,在輕松愉快的氛圍中,接受和掌握知識,陶冶情感,從而取得良好的教學效果。學生如果長時間在教學過程中機械反復地學習,必然會產生厭學情緒。相反,如果我們能夠改變學生“厭學”情緒,激發學生“樂學”的情感,學生對數學知識的學習潛能會如海底的火山爆發一樣。如何改變學生的“厭學”情緒,并使之“樂學”、“愛學”、“主動學”呢?
一、創設情境,激趣樂學
好奇是兒童的天性,懸念能激發學生的學習興趣。因此,我們在課堂教學中根據學生已有的知識經驗和能力水平,巧妙地設置懸念,創設思維情境,使學生產生新奇感和求知欲望,從而激發學生的學習興趣。
例如,在教“三角形面積”時提出問題:三角形與平形四邊形如果不等底等高是否存在“2倍”與“一半”的關系呢?組織學生討論,同學們經過充分討論后得出:若等底不等高或等高不等底的三角形和平形四邊形不可能存在“2倍”與“一半”的關系。但如果它們的面積和底一定時,那么三角形的高是平形四邊形的高的幾倍或它們的面積和高一定時,三角形的底是平形四邊形底的幾倍。這樣引導和討論,加深了學生對三角形面積的掌握。
二、采用多媒體等電教手段激發學習興趣
多媒體教學為小學生勾畫出一個多姿多彩的視聽學習環境,是實現學生獲取知識信息的最優化通道。利用多媒體課件進行課堂教學,不但信息量大,而且圖、文、聲并茂,非常符合低年級學生的心理特點。不但能強化學生的記憶,而且還給學生展現出無限的知識空間,激發學生獲取信息和新知識的情感需求。例如,在學習“10的認識”的課堂上,教師簡單地操作鍵盤,屏幕上出現了數字娃娃“0”,接著跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現畫外音。“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大。”教師問:“小朋友,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住了。教師自然地把學生引入新課:“10的認識。”
三、營造課堂氣氛,喚起學生學習興趣
心理學研究表明,人在輕松的時候,大腦皮層的神經單元才會形成興奮中心,思維才會敏捷。而在壓抑的時候,大腦皮層的神經細胞就會受抑制。只有在輕松的環境下,學生才能加快學習的進程,所學知識才能得以鞏固并快速轉化為能力。尤其數學知識有些很抽象,用語言是難以講清楚的。所以,在小學數學課堂教學中要營造生動活潑的學習氣氛,使學生在寬松和諧的環境下學習,讓學生充分表達自己思想感情。因此,營造和諧生動活潑的學習氣氛是提高少年兒童學習數學的主要前提。
例如:對問題回答得十分正確的學生贊一聲:“你說得真好!”對以往不敢主動回答問題的學生說一句:“今天你真行!”對回答問題不夠完整的學生講:“你說的雖不完全,但再想一想會回答得很好。”讓孩子們在老師的贊揚聲中感受自己智慧的力量,體會成功的喜悅,利于學生進步。而且一個風趣的比方或反詰,引起一陣笑聲之后,都會留下難以磨滅的印象。
四、利用游戲活動增加學生學習興趣
游戲伴隨著兒童的成長,平時,我常發現無論哪一個學生,即使是一個不愛學習或被視為“智能低下”的學生,在游戲中都會表現得十分出色,會不顧時間,不怕疲勞,盡自己的最大努力盡情地參與。因此,圍繞數學教學內容,有計劃、有目的、有針對性地組織學生進行各種游戲活動,讓學生在玩中學,學中玩,使學習數學與伴隨而來的愉快情緒體驗交織在一起。
例如,在20以內的口算教學中,我將全班學生分成兩個小組,互相出題,互相解答,答對了即可獲贈一朵紅花,答錯了就得讓出一朵紅花,在規定的時間內,看哪組得的紅花多。因為小學生都愿意本組多得紅花,所以都積極動腦,全班學生在緊張、歡快的游戲中進行練習。有時,我還結合教學內容,進行一些智力游戲,來調動學生的學習積極性,培養學生的學習興趣。
綜上所述,在小學數學教學中,我們要采取多種教學方法和直觀、生動、形象的教學手段,充分調動學生的學習積極性,努力培養學生的學習興趣,讓他們愿學、樂學,并且學透、學活。