
2010年12月21日,九城宣布引入移動互聯網社交平臺OpenFeint進行本地化運營,并于幾天前啟動“千萬現金征集手機精品游戲”計劃,向手機游戲開發商和版權商征集精品手機游戲。
九城在此時進軍移動互聯網游戲市場,一方面是看好移動終端游戲未來的市場前景,另一方面也是因為近來傳統互聯網游戲市場疲軟。
傳統網游市場疲態初露
2010年7月20日,互聯網市場調研公司艾瑞咨詢發布最新數據指出,2010年第二季度中國網絡游戲市場整體規模為73.4億元,環比下降1.8%,遭遇十年來的首次業績下滑。經歷了數年的瘋狂吸金,即使金融危機都無法阻止其持續增長的中國網絡游戲市場終于冷靜了下來。究其原因,無非是兩點:游戲內容同質化嚴重以及玩家對于免費模式的理性對待,而其中尤以第二點為重。
2005年到2006年,網絡游戲行業收費模式從按游戲時長收費轉向按道具使用收費,改變了過去花錢才能玩的游戲模式,降低了網絡游戲的進入門檻,受到游戲玩家的廣泛歡迎。因此,“免費游戲”一經推出就迅速占領市場,并促進了過去幾年網絡游戲行業的又一輪繁榮。但是隨著時間的推移眾多玩家們發現免費游戲并不像聽上去那么美,許多免費游戲打著免費的旗號,卻利用玩家的娛樂攀比心理,在游戲中不停的誘惑玩家花錢購買道具以獲得游戲中角色能力的提升,甚至有許多游戲,不花費金錢購買道具就無法正常進行游戲, “免費”二字徹底淪為噱頭。……