1998年,東北偏北,那是一個(gè)冬天,有一個(gè)少年冒著寒風(fēng)向家的方向使勁瞪著自行車(chē),風(fēng)很冷、很冷,天很涼、很涼,可少年想著自己懷里的那兩張光盤(pán),就感覺(jué)自己身上充滿(mǎn)了愛(ài)與力量。打開(kāi)家門(mén),鎖上書(shū)房,少年從懷里掏出了D版光盤(pán),封面上赫然寫(xiě)著《開(kāi)天辟地學(xué)英語(yǔ)》,這是怎樣的求學(xué)精神啊。他迅速打開(kāi)電腦,彈出光驅(qū),然后端坐在電腦前。在光驅(qū)中飛快旋轉(zhuǎn)的光盤(pán),已經(jīng)無(wú)人能夠看清它的模樣,只有在換B片安裝的時(shí)候,你才發(fā)現(xiàn)盤(pán)面上寫(xiě)著兩個(gè)大字:《監(jiān)禁》。
H是不行的
中國(guó)是一個(gè)談性色變的國(guó)度,這事應(yīng)該怪誰(shuí)?愛(ài)怪誰(shuí)怪誰(shuí)!回想曾經(jīng)青春年少的我們,面對(duì)著初中生物書(shū)上的生理衛(wèi)生充滿(mǎn)了期待,沒(méi)想到老師只用一句“這一章不作為期末考試內(nèi)容”就把美好憧憬給秒殺了。我還能想起初中時(shí)候的美術(shù)寫(xiě)生課,我們一班學(xué)生都在畫(huà)真驢,沒(méi)想到此公驢不小心亢奮了,我后來(lái)掃了掃同學(xué)們的大作,95%都把這驢的第五條腿給卸了,而熱衷于反饋真實(shí)的作品竟然被扣上了一個(gè)不純潔的屎盆子。說(shuō)真的,那個(gè)時(shí)候的我,都不知道那話(huà)兒是干啥的??傊?,H在這個(gè)國(guó)度是不行的,因?yàn)槿藗冊(cè)陉?yáng)光下避諱它,所以私底下就更加充滿(mǎn)欲望的追求它,于是各種H產(chǎn)品成為了陰暗角落中迅速蔓延的毒藤。
二次元最討厭啦
少年們私底下追求著各種H產(chǎn)品,小說(shuō)、漫畫(huà)、到后來(lái)還包括了電子游戲,而Hgome在上世紀(jì)八九十年代都是從一個(gè)地方舶來(lái)的,那就是“一衣帶水”的泥轟。別以為現(xiàn)在那些業(yè)界的大鱷們都是清清白白的,史克威爾艾尼克斯、光榮等廠商當(dāng)年都沒(méi)少在游戲里玩情色內(nèi)容,而現(xiàn)在看起來(lái)灰常純潔的Falcorn更是靠著Hgame起家的,后來(lái)有一個(gè)叫EIf的公司異軍突起,以《同級(jí)生》等系列霸占了半壁2D hgame江山。還必須一提的是,彎彎那邊還有個(gè)叫做天堂鳥(niǎo)的游戲公司,代理漢化了不少Hgome,那個(gè)在禮花中升起的烏是多么讓人懷念啊。后來(lái)天堂鳥(niǎo)不做代理了,中文化的2D Hgame幾乎絕跡,看不懂滿(mǎn)屏幕的日文,2D Hgame存在的價(jià)值就剩下提取出來(lái)的CG集了。即使還有公司做代理,想必二次元的世界也不怎么能留住人了,因?yàn)樯倌袀兌枷胱非蟾苯拥母泄俅碳ぃ?D真人游戲成為了新寵,二次元淪為了“最討厭”之流。
3D真人游戲,合理存在
書(shū)接題首,《監(jiān)禁》在光驅(qū)里飛速地旋轉(zhuǎn),據(jù)說(shuō)這款發(fā)售于1995年5月的游戲是世界上第一款3D美少女游戲,根據(jù)筆者的記憶,3D真人游戲是在上世紀(jì)末開(kāi)始涌入大陸,這其中最知名的游戲制作公司,就是日本的illusion株式會(huì)社,這也是曝光率最高的一家3D真人游戲制作公司,旗下許多系列游戲,都曾被美帝、天朝炮轟過(guò)。說(shuō)到早期的3D真人游戲,除了CG動(dòng)畫(huà)有些看頭,那些即時(shí)演算的3D畫(huà)面絕對(duì)讓你的腎上腺保持一個(gè)平穩(wěn)的狀態(tài),如果只是這樣,那3D和2D的差別就只能是一個(gè)是收集CG動(dòng)畫(huà),一個(gè)是收集CG圖片。
但值得慶幸的是3D技術(shù)在90年代中后期迅速發(fā)展,家用電腦的硬件配置也出現(xiàn)了跨越式的升級(jí),這使得3D即時(shí)演算畫(huà)面出現(xiàn)了質(zhì)的提升,也令玩家從單純地觀賞游戲獲得刺激轉(zhuǎn)換到了通過(guò)互動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)生活中不可能完成的事情?!癏是不行的”的常規(guī)概念被2D Hgame打破,被3D真人游戲所徹底拋棄。盡管聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)滑稽,但筆者還是斗膽說(shuō)上一句,玩家與游戲角色的互動(dòng),還是在3D真人游戲中體現(xiàn)得最真實(shí),鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的操作直接反饋成游戲中角色的聲音和肢體語(yǔ)言的體現(xiàn),使得玩家的腎上腺激素一下子就提高不少。
以前《Geek》和大家講過(guò)幾個(gè)社會(huì)現(xiàn)實(shí)情況,一是如今的男女比例失調(diào)嚴(yán)重,使得男性在求偶方面的困難加?。欢乾F(xiàn)在的宅男越來(lái)越多,這兩種情況融合在一起,讓3D真人游戲有了更廣闊的玩家群體。你可能是胡子拉碴、一身酸味的絕對(duì)死宅,也可能是相親無(wú)數(shù)、屢戰(zhàn)屢敗的情場(chǎng)剩男,但在游戲的世界里,你完全可以忘卻自己現(xiàn)在的身份和環(huán)境,勇敢地向那些豪邁的御姐黨或者是身脆體軟的小蘿莉發(fā)起進(jìn)攻,最終贏得美人歸。而3D真人游戲本身如今也正在不斷向真實(shí)化邁進(jìn),借著阿凡達(dá)席卷全球的風(fēng)潮,此類(lèi)游戲也實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)意義上的立體化,而越來(lái)越多的自定義元素更令玩家可以量身打造自己心儀的各種美女,而這些美女的艷麗程度,也充分滿(mǎn)足了男性對(duì)美女的需求。某位先哲說(shuō)過(guò),有買(mǎi)的才有賣(mài)的,好的物品能夠滿(mǎn)足于供需雙方的需求。
尾聲
子在川上,曰:“逝者如斯夫!不舍晝夜”,子還曰:“飲食男女,人之大欲存焉”,子于何處感慨男女大事,吾輩不得而知。子言及至此,是否慷慨激昂,吾輩亦不可知。崇尚禮教的孔夫子尚能坦蕩蕩地言及那事兒,咱們?nèi)缃駞s有點(diǎn)畏之如虎。3D真人游戲往往只被限定在日本發(fā)售,卻能夠漂洋過(guò)海在歐美和亞洲發(fā)芽,其頑強(qiáng)的生命力和繁殖力確實(shí)令人震驚,這一點(diǎn)也切實(shí)證明了3D真人游戲確有其存在的必然理由。誠(chéng)然這些游戲里含有一些暴力、色情成分,但大大的18禁已經(jīng)表明了游戲的定位,當(dāng)那些媒體們抨擊各種3D真人游戲帶來(lái)的危害同時(shí),是否也能想想辦法提高一下咱們大眾的心智教育呢。