編者按:2010年,中國網絡游戲市場實現了323.7億元的銷售收入,中國游戲在海外也獲得了2.3億美元的收入,這凸顯了游戲行業的無限活力,但在手機游戲、網頁和社區等新興的游戲門類里依然存在誤區。本期《80后視點》將就這一話題展開深入討論。
80后視點:手機游戲領域并不是草根創業者的天堂,技術精英們切記不要好高騖遠。
如今,在手機網游界,人們最津津樂道的是App store和Android market的手機游戲《憤怒的小鳥》為其開發者創造的千萬美元收益的案例。越來越多的草根技術精英們,揣著技術腳本,滿懷憧憬地投身創業大軍。
然而,所有創業者的作品都有《憤怒的小鳥》一樣的好運氣嗎?手機游戲是草根創業天堂嗎?
恐怕事實并非如此。在前不久剛剛閉幕的第七屆中國游戲產業年會的移動終端游戲論壇上,與會嘉賓都對手機游戲領域草根創業的前景感到擔憂。
實際上,中國市場未來主流的手機游戲將是手機網游,而開發手機網游對幾個人的小團隊簡直就是不可能完成的任務。即使是單機手機游戲,目前在中國市場僅靠兩三個人的游戲開發團隊,想掙錢也已經很困難了。那么他們惟一的希望,可能就是在蘋果和Android平臺上成為《憤怒的小鳥》第二了,但是蘋果和Android平臺是一個創意匯聚的地方,能夠受到追捧的占很小的比例,大部分失敗作品都為成功者做了鋪墊。
在海外市場,僅靠兩三個人開發出不錯的作品,可能更容易受到歡迎,但開發者要付出的精力遠比國內要高得多,小團隊一般都沒有足夠的商務力量拓展自己的渠道,而翻譯、推廣等等成本又都是小團隊不可能靠自身承擔的。
不過,只要技術過硬、創意新穎,草根們的機遇也是有的。目前看,發展內向型兩三人的小團隊,可能不太靠譜,但外向型,還有一定成功的概率。
在國外,近來有一位開發者大叔的經歷成了傳奇故事,這位大叔號稱是一家加工廠的員工,看到iPhone比較火,就抱著一本程序書啃了大半年,然后做了很多應用,但都不成功,接著他又做了加工廠管理軟件,并放到App store上,這下他成功了,收入還很高。這種機遇是很難得的,有運氣的成分,但還是有一些竅門可循的,包括如何低成本推廣,如何讓你的設計更契合使用者的需求等等。
而最重要的是,中小團隊不能好高騖遠,不能急功近利,可以先把手機軟件市場上的創業當成一種業余樂趣,開發期不要超過兩個月,把成本控制好,可以反復做嘗試,調整創意和設計,也許會做出掙錢的作品。
另外,還要深入了解海外市場用戶群的文化需求。曾經有一款中國游戲在海外不是很受歡迎,后經當地人改名后就迅速風靡。類似這樣的經驗值得開發者多多借鑒和思考。