顯卡絕不能僅僅充當游戲工具,它應該有更多的應用領域,同時帶給用戶更多使用價值。“顛覆視界”靠的不僅僅是提出這個遠大構想的華碩,同樣也需要廣大用戶的積極參與。是的,顯卡帶給了用戶很多價值,但這些價值只有在使用中才能真正閃現光芒。
電腦迷2011年1期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
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