戰爭是在原始社會后期出現的。最早的戰爭出現在中石器時代初期。據統計,到20世紀80年代,在有實物考證的5000多年時間里,人類先唇發生了15000多次戰爭,有幾十億人喪生。這5000多年中,人類賄500年是生活在和平環境中。也就是說,每100年中,最少有90年處在戰爭狀態。20世紀90年代以來,全世界又發生100多場戰爭,有90多個國家卷入其中……戰爭不只是真刀真槍的打,戰爭就包括經濟戰爭、資源戰爭、言論戰爭(DNN就是其中的代表)、網絡戰爭、生物戰爭、太空戰爭等。
經濟大戰
戰爭與經濟發展存在一種復雜的辯證關系,經濟決定戰爭,戰爭對經濟起反作用。但是第二次世界大戰之后,隨著以計算機和微電子技術為主要標志的新科技革命的興起,社會生產力取得了巨大進步,同時全球化進程也在加速發展,這使得戰爭與經濟的關系發生了—些重大變化。
英國著名經濟學家庇古的《戰爭經濟學》一書,以戰時經濟為中心,全面討論了戰前、戰時和戰后的戰爭與經濟的關系。庇占指出,促成戰爭爆發的情形甚多,包括—些細微事件,如“官吏被暗殺,狡猾的外交官偽造電報”等,但戰爭“真正的基本原因,卻是火藥背后的那些因素,最終不外乎是統治欲和求利欲二者”。庇古認為,在引起戰爭的各種原因中,經濟原因占有重要的地位。從二戰到現在的—系列戰爭,為經濟利益而戰的目的越來越明顯,戰爭目的中經濟因素占有越來越重要的地位。如果說朝鮮戰爭、越南戰爭還帶有某種意識形態色彩,那么1991年的海灣戰爭和伊拉克戰爭則是典型的以經濟利益為主要目的的戰爭一以美國為首的西方為了確保其能源產地的安全,維護和擴展其經濟利益,在不管是否真有確實證據的情況下,不惜對伊拉克動武。而“冷戰”結束后債臺高筑的伊拉克侵占石油資源豐富、當時國家黃金儲備高達800億美元的科威特,也部分出于經濟利益。在這些戰爭背后,經濟利益是重要動因。然而在經濟全球化時代,各國的相互依賴也成為制約戰爭發生的主要因素之一。有部分學者不同意這種說法,他們指出,德國與日本在—戰、二戰前與美英法等強國之間經濟聯系也相當緊密,但是它們還是發動了戰爭并給^、類帶來了巨大災難。但更多學剖為,經濟相互依賴的深入發展會制約戰爭有兩方面的原因:其一,經濟全球化使任何國家的企業都可以方便地在全世界范圍內優化配置資金、技術、原料、勞動力和市場,靠戰爭獲得市場和原料產地的做法失去了必要性;其二,經濟全球化使國家特別是大國的利益相互滲透,形成了各種利益共同體,這使戰爭失去了可能性。當然,對戰爭形成制約不等于可以避免所有的戰爭,在一些特殊情況下戰爭仍然會發生。經濟戰爭下,經濟目標成為打擊重點。現代經濟的發展使社會的結構性、系統性越來越強,重點經濟目標的損壞,可能帶來整個國家的癱瘓。經濟越發達,社會系統性也越強,戰爭損害也就越大,民眾的戰爭承受能力也就越弱。科索沃戰爭中,美軍把南聯盟的經濟目標作為打擊重點,致使南聯盟100%的煉油廠、50%的彈藥廠、70%的機械長40%的儲油罐、80%的橋梁以及70%的公路和鐵路被摧毀。相比2T,南聯盟軍隊只損失500人軍事裝備只損失1%。經過78天的空襲,南經濟結構遭到嚴重破壞,米洛舍維奇政權不得不接受戰爭失敗的結局。
互聯網上的網絡空間,是現實世界的延伸,也是現實世界的數字化體現。虛擬世界并不虛擬,原本發生在現實世界的戰火,必然會向網絡世界蔓延和遷移,互聯網甚至成為決定戰爭勝敗的主戰場。因此,互聯網自誕生之日起,就成為兵家必爭之地。21世紀的班代戰爭形式,已經發生了巨大變化,軍事戰爭不再是常規戰爭,而是出現了許多以民主、人權等為武器的意識形態戰,以證券、股票、利率等為工具的金融戰……這些新的戰爭,越來越多地把廝殺的戰場擺到互聯網上。互聯網是未來各種類型戰爭的戰場,網上任何—個空間、角落,都可能成為沒有硝煙的戰場,戰爭更加激烈。實際上,這個由不停運動著的。和1組成的龐大的數字河流已經成了美軍瞄準的又一塊‘新大陸’。社會政治事件可以通過互聯網實時傳輸到整個世界,并迅速形成全球輿論,這使一國的內政動向不可避免地會受到外部無形的壓力,使政府的行為和決策受到~~-~J和約束。這就演變成網絡政治戰。此外,互聯網作為全球性、開放性的交流平臺,不僅為不同意識形態擴展影響和權力提供了廣闊場域,而且也為不同社會意識形態對不同意識形態展開競爭和攻擊提供了便利。武器1991年海灣戰爭中,人類首次把網絡攻擊手段引入到戰爭中并發揮作用。開戰前美國透過互聯網使伊防空指揮中心主計算機系統程序錯亂,防空系統C3I失靈。
互聯網軍隊由—張巨大網絡連成—個整體,部隊行動無不依賴互聯網進行,指揮部就是由若干電腦及配套設備組成的網絡結點。同時,互聯網實時傳遞也使作戰聯絡更加簡單,上級指揮員只要發出指令,各作戰平臺就會按照E級意圖協同作戰,以最快速度形成整體戰斗力。點擊幾下鍵盤和鼠標,就可以指揮一場規模宏大的戰爭。而且,互聯網也是天然的情報獲取與交流管道。每一刻無數的信皂、在網絡上傳播,其中具有軍事、政治、商業價值的各種隋報數不勝數。未來戰爭的情報戰,一定首先在互聯網絡上打開。互聯網是最佳的輿論戰平臺。各方為擴大影響、宣傳自己的正義性、破壞對力形象、爭取國際輿論支持,都會充分利用互聯網這個平臺。互聯網還是最便捷的戰爭動員平臺。不論是軍事戰、輿論戰,都可以進行迅速而廣泛的網絡動員。可以說,與互聯網相關的任何—個新發明、新應用,都有可能成為一個鋒利武器。計算機芯片、操作系統、手機、應甩飲件等可噦被植入“間諜次性”。微軟操作系統植入“間諜軟件”已經不是秘密。據CNVER/CC006年抽樣監測發現,中國大陸約有1000多萬個IP地址的主機會=被植入“間諜軟件”僵尸程序。這些計算機被來自境外的約1.6萬個IP所腔制,和木馬的情況一樣,控制主要來自美國、韓國和中國臺灣。同樣,“間諜軟件”也使美國多個軍事和政府部門的敏感信息互聯網上,美海軍1萬余名官兵的社會保險號碼、美國聯邦凋查局3萬名雇員的電腦密碼等被泄露出來。
部分內容來自《網絡戰爭》