原研哉,日本中生代國際級平面設計大師,武藏野美術大學教授,無印良品(MUJI)藝術總得,他的設計展現了深植日本文化的設計理念,在其《設計中的設計》一書中,他認為“將已知事物陌生化,更是一種創造”,推崇Re-design(重新設計)。他善于給予日常生活用品賦以新的生命,從人們所“共有”的物品中來提取價值。
如何通過設計讓城市生活變得更美好?
我想所謂的讓城市生活變得更好就是追求幸福感和充實感吧。設計師通過他的設計,讓消費者更多發現美好的東西,那它就可以給消費者帶來幸福感。設計是從第一次工業革命時開始的,原因是人類社會的生產效率增加了,但這些商品并沒有給人幸福。設計是為了給人類帶來幸福,這就是設計的由來。
很多人覺得生活中越來越缺少美感,設計能否幫助解決這個問題?
城市生活的質量下降,其實不是從今天開始的,從第一次工業革命起就已經開始下降了。并不是因為城市變大,所以人們的生活品質變壞,而是因為沒有計劃、沒有條理地擴大,導致城市生活品質下降。
如何讓人們在快節奏的生活中,發現設計的樂趣?
比如說做一個本子,作為設計師,我會考慮這個本子的大小是多少,紙的厚薄是多少,線訂裝的寬度是多少,但是人在使用的時候,不可能去感覺到這些。他認為這是很正常的東西。這就是好的設計,如果讓你感覺到其中的設計,那就不一定是好的設計。讓你很自然地使用的東西,就是好的設計。雖然你在使用時會感覺跟用別的東西不一樣,但就是這么方便、這么舒服,如果你有這樣的感覺,那設計師就成功了。
按照這樣的想法,設計師如何進行設計呢?
設計不是設計師的權力,而是做出一個東西,讓別人去發現這個東西的美好。設計不是屬于個人的,而是屬于社會的。所以說,設計不是給予,而是尋找。
一個好的設計的標準是什么?
這樣說有兩個不對。對設計的感覺,不會有人有不同看法。設計跟數學是一樣的:數學不可能有幾個答案,有幾個標準;設計也是,只是表現出的物品形態不一樣,實現方法不一樣。第二點關于標準,這也是沒有的。對一個設計師來說,對于好的設計的看法都是一樣的。就像你不能評價一個數學公式是好的還是壞的公式,設計也沒有一個關于好壞的說法。
設計的本質是什么?
比如說一個洞,為什么是圓的?因為若是方的,蓋子會掉下去,所以下水道的孔是圓的。無印良品的筆是六角形的——如果是圓的話,就容易滑落,筆芯就會摔斷;如果三角形,雖然不會掉下來,但消費者握筆時手會感到痛,另外在制作時,六角形比較容易穩定制作,三角形則比較難。
其實設計跟藝術是不同的,藝術是藝術家的自我表現,設計是為了解決社會和生活中的問題。從理論上來說只有一個方法,所以把設計和藝術、時尚放在一起是不對的。
我認為設計的本質就是解決某一個社會生活的問題。(采訪/趙軼佳)