一、對“快樂教學(xué)”的認(rèn)識
作為一個信息技術(shù)教學(xué)工作者,曾經(jīng)有過太多的迷惘、失落和無奈,接觸到“快樂教學(xué)”這個課題時,有種茅塞頓開,眼前一亮的感覺,何不把快樂引進課堂,讓學(xué)生快樂起來,讓自己快樂起來,讓課堂豐滿起來。尤其在我們的信息技術(shù)課堂上面,因其課程的特殊性,應(yīng)該有著更多的可掌控和可操作性。大家都知道,快樂教學(xué)就是要使學(xué)生的學(xué)習(xí)變被動為主動,變枯燥乏味為津津有味,變死記硬背為“快樂記憶”。使學(xué)生真正體驗到學(xué)習(xí)帶來的“快樂”!如何創(chuàng)建“快樂課堂”,雖然是一個老話題,但本人認(rèn)為,還是需要我們?nèi)ゲ粩嗟厝ヌ剿鳎パ芯浚嵺`的。
二、“快樂教學(xué)”的實施
(一)把微笑帶進課堂
蘇聯(lián)教育家別利欽科說過:“跨進教室門就要記住,您是一堂課締造者,要是心理狀態(tài)不佳,不相信自己的創(chuàng)造能力,就會使一堂課黯然失色,沒有生氣”。學(xué)生的自我觀念脆弱而不成熟,我們教師的情緒,我們的微笑,我們所展示出來的自信和美麗,對他們而言有著絕對的感染力。
信息技術(shù)課程,作為一門非中高考科目的課程,又因為其本身的獨特性,加上學(xué)生的好奇,好動和好玩的天性,課堂管理有點吃力,機子經(jīng)常出現(xiàn)這樣那樣的問題,甚至于癱瘓。上課,管理課堂,維護機子,好累!有一陣子,脾氣真的好差,動不動就發(fā)火,很少給學(xué)生好臉色,即使這樣,也沒什么效果,苦惱的很。一次收到學(xué)生的小紙條:“老師,很懷念你的笑容,很懷念你剛開始給我們上課時面帶微笑,自信大方美麗的模樣!也很懷念那時的課堂,有你的笑聲和我們的快樂!”心里面感覺澀澀的,也難為了這些孩子們了,原來我的笑容、快樂、自信和一顆真誠的心,已經(jīng)丟失太久了。在重新審視了這些問題之后做出了一些改變。每次課前都會好好醞釀自己的情緒,努力做到把微笑帶進課堂,把對學(xué)生的愛帶進課堂,以教師之情感染學(xué)生,對學(xué)生的好奇、好動及一些非惡意的破壞給于善意的引導(dǎo),給困惑的學(xué)生給予鼓勵,對學(xué)生的點滴進步給予表揚,創(chuàng)設(shè)一種寬松蝓快的教學(xué)氛圍。我發(fā)現(xiàn),我在改變,學(xué)生也在漸漸改變,帶點麻木的表情開始展現(xiàn)靈氣。好動的個性也能加以收斂……從他們愉悅的表情中我能讀出他們的快樂!
(二)有趣多變的導(dǎo)八設(shè)計
(1)設(shè)疑導(dǎo)入法。即以課堂提問引起學(xué)生的注意和思考,進而把學(xué)生引入課堂教學(xué),如在學(xué)習(xí)PowerPoint應(yīng)用軟件中的“超級鏈接”時-我先利用“超級鏈接”自己制作一個過障礙物小游戲。在上課時,先讓學(xué)生玩幾分鐘這個游戲,在玩的過程中,只要學(xué)生的鼠標(biāo)碰到障礙物就會出現(xiàn)“游戲終結(jié)”或“once again”這樣的提示語。如果闖關(guān)成功,則會出現(xiàn),“你真棒”“once again”。這個時候,我會適時的提問學(xué)生:“這個游戲好玩嗎?你們想知道這個游戲的制作方法嗎?”一般在這種情況下,學(xué)生的興趣就已經(jīng)被調(diào)動起來了。再往下講解PowerPoint應(yīng)用軟件中的“超級鏈接”,就變得順理成章且容易多了,學(xué)生的學(xué)習(xí)也變得輕松愉快。
(2)直觀導(dǎo)入法。即先向?qū)W生展示已經(jīng)制作出來的比較精美的電腦作品,引起學(xué)生對電腦作品的興趣,然后激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)該領(lǐng)域知識的欲望。如我們在講解FLASH這個章節(jié)內(nèi)容時就可以很好的利用這個方法。導(dǎo)入的時候可以選擇精美的動畫,游戲等等,比如我們非常熟悉的“快樂驛站”這個節(jié)目,就是利用FLASH制作出來的,這樣勢必會激發(fā)學(xué)生的興趣。
(3)情境創(chuàng)設(shè)法。即教師引入、制造或創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氣氛,以引起學(xué)生的情感體驗,幫助學(xué)生迅速而正確的理解教學(xué)內(nèi)容,來提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方法。即我們所說的“引人入勝”。如故事情境,音樂情境,游戲情境等。
(三)快樂游戲
但凡有過中小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的老師都會有這樣一個苦惱:學(xué)生對于游戲的興趣遠遠大于課堂教學(xué)本身。不少學(xué)生上信息技術(shù)課都在千方百計地擺脫教師的控制尋找玩游戲的機會。而教師則是在努力地不斷地探索禁止學(xué)生玩游戲的辦法。于是課堂上不斷的上演一出出“貓抓老鼠”的精彩故事,不但課堂教學(xué)得不到保證。教師也是精疲力竭,煩不勝煩,苦不堪言!以其這樣,倒不如投其所好,不妨試著把游戲也設(shè)計進我們的教學(xué)中,讓學(xué)生樂于其中,讓信息技術(shù)課堂教學(xué)也其樂融融。當(dāng)然,這就需要我們多花時間,多花精力去努力探尋“課堂教學(xué)”和“游戲”之間的平衡點,精心準(zhǔn)備和設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,以期達到預(yù)想的效果:在快樂的游戲中掌握技能。
(四)競賽激勵
初中特別是初一的學(xué)生,好奇心、好勝心、自尊心強,愛表現(xiàn)自己。根據(jù)這一特點,我們在上課的時候應(yīng)有意識的引進競爭意識。組織一些競賽類的活動,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。特別是在練習(xí)鞏固時,我們可以運用知識競賽的形式,將學(xué)生應(yīng)該理解的內(nèi)容,設(shè)計成一個個小問題,將學(xué)生分紐,并以小組為單位,進行拾答比賽,在黑板(白板)一側(cè)開辟出一個記分欄,將比賽情況,積分情況隨時公布,學(xué)生參與的激情一般都較高。當(dāng)然還可以和游戲相結(jié)合,組織一些形式多樣的競賽、競猜活動,讓學(xué)生真正的樂在其中,體驗到課堂、學(xué)習(xí)所帶來的快樂。
三、將“快樂”進行到底
米盧的“快樂足球”,雖然沒有走的更遠。但是至少使中國足球曾經(jīng)站在了“世界杯”的舞臺上,是一種勝利,更是一種奇跡,也說明了這是一種可提倡的教學(xué)方法、教學(xué)理念。現(xiàn)任國家女足主教練李霄鵬也坦言:會在堅持米盧快樂足球的基礎(chǔ)上,找到適合中國女足的技戰(zhàn)術(shù)踢法。我們?yōu)橹袊闱蚱矶\和祝福!而對于我們來說,“快樂教學(xué)”,也是值得我們?nèi)猿植⒗^續(xù)努力探索、研究、完善及發(fā)揚光大的一種教學(xué)理念,我們一定要將“快樂”進行到底!