

《使命召喚》系列游戲推出后受到了廣泛好評(píng),特別是《使命召喚4》,一改前幾部作品以二戰(zhàn)為背景展開(kāi)故事的風(fēng)格,將戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在了虛擬的現(xiàn)代環(huán)境,并且憑借精美的畫(huà)面和較強(qiáng)的可玩性,迅速贏得了廣大玩家的青睞。為了乘勝追擊,出品公司又推出了《使命召喚5》,這一次的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境再次設(shè)定為二戰(zhàn)時(shí)期,但其更勝于前作之處表現(xiàn)在:戰(zhàn)場(chǎng)更加殘酷——
重返二戰(zhàn)場(chǎng)
《使命召喚5》的故事背景再次返回二戰(zhàn),以太平洋戰(zhàn)場(chǎng)及東線戰(zhàn)場(chǎng)為背景,玩家扮演的是美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員米勒或者是身經(jīng)百戰(zhàn)的蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)士德米奇,相應(yīng)地,玩家的對(duì)手分別是日軍和德軍。
《使命召喚5》所表現(xiàn)的敵軍異常兇殘而冷血,大大出乎玩家的預(yù)料,令《使命召喚5》成為此款系列游戲中最“黑暗”的一部作品。另外,《使命召喚5》相較于前作,還有一些新的改進(jìn),如將支持多人合作通關(guān)的模式新增到游戲當(dāng)中,而且在多人模式下還添加了載具和小隊(duì)系統(tǒng),加強(qiáng)了游戲的真實(shí)性和可玩性。在多人模式中,對(duì)陣雙方要爭(zhēng)奪一系列目標(biāo),因此《使命召喚5》中添加了威力巨大的坦克供使用。坦克憑借強(qiáng)大的威力在進(jìn)攻及防守中扮演重要角色,普通步兵對(duì)它幾乎毫無(wú)辦法。但坦克行動(dòng)緩慢,雖然正面難以突破,后部裝甲卻很薄弱,如能擊中要害,一發(fā)火箭彈或是一個(gè)炸藥包就能使其癱瘓,因此爆炸物以及火箭筒的使用在《使命召喚5》中也顯得極為重要。
為了激起玩家的斗志,在多人模式中連續(xù)殺死敵人會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì),這也是前作中沒(méi)有的,玩家可以因此得到偵察機(jī)、炮火支援,甚至是軍犬助戰(zhàn)。其中偵察機(jī)可以有效偵察并報(bào)告敵人(包括進(jìn)行了偽裝的敵人)的位置;炮火支援可以根據(jù)玩家的指示進(jìn)行炮擊,當(dāng)然,此時(shí)要認(rèn)真確認(rèn)好位置,否則極易殺傷己方人員;軍犬可以直接幫玩家攻擊敵人,但生命力弱,容易被殺死。
《使命召喚5》相比前作加入了如此多的戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)元素,無(wú)疑能讓玩家更多地體驗(yàn)到多人模式下的快感。
真實(shí)而殘酷的游戲場(chǎng)景
游戲在玩家被捕中拉開(kāi)帷幕。作為突擊馬金環(huán)礁而被俘的一名陸戰(zhàn)隊(duì)員,你將親眼目睹自己的戰(zhàn)友被敵人毒打、摧殘直至殺害。當(dāng)一名日軍手持匕首一步步向你走來(lái)時(shí),前來(lái)營(yíng)救的戰(zhàn)友在千鈞一發(fā)之際趕到,將你救下,隨即戰(zhàn)斗展開(kāi)。這種血腥的場(chǎng)景充斥著整個(gè)游戲進(jìn)程:諸如戰(zhàn)友被日軍的指揮刀捅死;被火焰燒到的士兵痛苦絕望地哀嚎;在柏林戰(zhàn)役中德軍把他們認(rèn)定是叛徒的士兵吊死在樹(shù)上……等等,這一切都向玩家展示著戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)的殘酷。
馬金環(huán)礁之戰(zhàn)后是更廣闊的太平洋戰(zhàn)場(chǎng),從貝里琉島一直到?jīng)_繩島,玩家一次次體驗(yàn)著近乎真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng):登陸戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)友僅僅是探頭向外看了一下就被彈片削掉了頭蓋骨;日軍在叢林里用各種陷阱抓捕美軍;槍彈擊中敵人后,視中彈部位的不同也會(huì)有不同表現(xiàn),敵人可能會(huì)被打斷一只手或一條腿乃至兩條腿……
另外,游戲中還有大量扣人心弦的情節(jié)。如第一關(guān)中你和戰(zhàn)友在馬金環(huán)礁的日軍軍火庫(kù)中安裝炸藥后正準(zhǔn)備撤離,快到海邊時(shí)突然一發(fā)炮彈在你身邊爆炸,一名日軍突然從窗口跳出用指揮刀狠狠地砍向你,此時(shí)屏幕立即變成了血紅色,而你已經(jīng)無(wú)法站立,只能匍匐著撤退;在蘇軍戰(zhàn)役的第一關(guān),你跟隨著一名老兵作戰(zhàn),隱藏在一座建筑物內(nèi),結(jié)果被德軍的軍犬發(fā)現(xiàn),德軍不僅用火焰噴射器點(diǎn)燃了房屋,還動(dòng)用裝甲車向你們猛烈開(kāi)火,房屋的墻壁都被射穿,最終你們被迫從二樓直接跳下,并在戰(zhàn)友的幫助下得以脫險(xiǎn)。再如游戲的最后是美軍在血戰(zhàn)后占領(lǐng)了沖繩島,而蘇軍戰(zhàn)役卻沒(méi)有這么輕松:在占領(lǐng)國(guó)會(huì)大廈后,當(dāng)你正要把國(guó)旗插上國(guó)會(huì)大廈樓頂時(shí),一名德軍士兵突然站起來(lái)向你開(kāi)了一槍,所幸你并沒(méi)有死,而是在戰(zhàn)友的攙扶下把象征勝利的國(guó)旗插到了國(guó)會(huì)大廈頂端,也意味著德國(guó)法西斯最終被擊敗!
《使命召喚5》表現(xiàn)的基本都是陸戰(zhàn),但也有兩關(guān)是駕駛類游戲,其中之一是你作為一名美軍飛機(jī)炮手,要摧毀給沖繩島運(yùn)送補(bǔ)給的日本商船。而后日本神風(fēng)特工隊(duì)會(huì)不計(jì)代價(jià)地用飛機(jī)直接撞向美軍軍艦。作為一名飛機(jī)炮手,你要盡全力摧毀他們,保護(hù)己方的軍艦。以蘇軍為主角的游戲中有一關(guān)是坦克戰(zhàn),雖然這種類型的作戰(zhàn)在前作中也出現(xiàn)過(guò),但《使命召喚5》大大提高了作戰(zhàn)難度,德軍士兵手中的鐵拳反坦克火箭筒,以及殊死抵抗的德軍坦克,都對(duì)玩家構(gòu)成巨大威脅,只要兩枚“鐵拳”就足以干掉玩家的坦克。
《使命召喚5》情節(jié)設(shè)定追求歷史真實(shí)性,比如在對(duì)付日軍的戰(zhàn)役中,日軍樹(shù)立了很多類似“永不投降”等標(biāo)語(yǔ)。整個(gè)游戲中不會(huì)看到日軍投降,他們惟一的一次所謂投降其實(shí)是詐降,幾名日軍站在廣場(chǎng)上假裝投降,等美軍靠近后立即拉響藏在身上的手榴彈……
相比前作,《使命召喚5》加入了士兵被俘情節(jié),無(wú)論你是作為蘇軍士兵還是美軍士兵,都會(huì)有做俘虜?shù)慕?jīng)歷。屆時(shí)你會(huì)看到敵人對(duì)待俘虜是多么殘酷無(wú)情,除了毆打就是殺戮,雖然在游戲中最終你會(huì)獲救,但這種情節(jié)的設(shè)置提醒玩家,戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有仁慈,只有殺戮!
《使命召喚5》在畫(huà)面情節(jié)設(shè)定大大提高的同時(shí),更注重戰(zhàn)場(chǎng)氣氛的渲染。凄涼的戰(zhàn)場(chǎng)、遍地的尸體,再加上悲涼的背景音樂(lè),戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)與恐怖表露無(wú)遺。不僅如此,游戲里還大量出現(xiàn)了屠殺戰(zhàn)俘的情節(jié),與先前游戲只追求火爆、刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面形成了鮮明對(duì)比,將二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的黑暗一面表現(xiàn)得淋漓盡致。
《使命召喚5》極大地增加了歷史的厚重感與真實(shí)感,可以說(shuō)是二戰(zhàn)類游戲中最為寫(xiě)實(shí)的作品之一,它將慘痛的浩劫逼真地展現(xiàn)出來(lái),更令人感知和平的可貴。
仍有不足
《使命召喚5》中有一些武器裝備的設(shè)置并不符合歷史的真實(shí)情況。如游戲的第一關(guān)反映的是1942年美軍突襲馬金環(huán)礁,參戰(zhàn)的是美軍卡爾森突襲營(yíng)。卡爾森突襲營(yíng)一直將斯普林菲爾德步槍作為標(biāo)志性武器,但這款武器在游戲中卻沒(méi)有出現(xiàn),不能不說(shuō)是一個(gè)漏點(diǎn)。游戲中的非自動(dòng)步槍在裝填后都沒(méi)有抽出橋夾,而是直接向前推槍機(jī)讓橋夾彈出——德國(guó)的毛瑟步槍的確可以這樣,但蘇聯(lián)的莫辛-納干步槍,以及日本的九九式步槍并沒(méi)有這種功能。游戲中使用日式手雷都是直接拔掉保險(xiǎn)銷就扔出去了,而事實(shí)上日式手雷在擊發(fā)前還需要把引信在硬物上磕一下才會(huì)發(fā)火……諸如此類的問(wèn)題還有一些。
《使命召喚5》游戲的取材也相對(duì)有限。作為美軍士兵,你將先從馬金環(huán)礁戰(zhàn)役開(kāi)始,之后是貝里琉島以及沖繩島戰(zhàn)役,基本貫穿了美國(guó)從1942~1945年太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的所有戰(zhàn)役。但1943~1944年成了空檔,這期間的塔拉瓦戰(zhàn)役、瓜島戰(zhàn)役和塞班島戰(zhàn)役并沒(méi)有在游戲里體現(xiàn);蘇德戰(zhàn)役也是一樣,從1942年斯大林格勒戰(zhàn)役后,就直接跳到了1945年的柏林戰(zhàn)役,其中的相持階段都被省略。
《使命召喚5》存在一些不足,但其仍是一部相當(dāng)優(yōu)秀的作品,置身于其中,你將感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的驚心動(dòng)魄,感受到充斥血腥的戰(zhàn)場(chǎng)。
編輯 王曉西