在國內在線游戲的史前時代,玩《網絡創世紀》的民間模擬器是基本不需要額外付費的。第一批在國內實現商業運營的產品,如《萬王之王》、《千年》、《傳奇》、《石器時代》等,不約而同地都選擇了時間收費模式。或通過以秒為單位的微時間收費,或直接通過三四十塊錢一個月的包月方式來讓玩家暢游。此時的網絡游戲,成功與否只有一個考核因素,那就是在線人數,因為只有吸引絕對數量的玩家進入游戲,才能保持一款產品的現金流入。而玩家對于自己的現金投入更是了若指掌,根據上線習慣大體就能掌握自己每個月的游戲付出成本。
電腦迷2010年8期
1《師道·教研》2024年10期
2《思維與智慧·上半月》2024年11期
3《現代工業經濟和信息化》2024年2期
4《微型小說月報》2024年10期
5《工業微生物》2024年1期
6《雪蓮》2024年9期
7《世界博覽》2024年21期
8《中小企業管理與科技》2024年6期
9《現代食品》2024年4期
10《衛生職業教育》2024年10期
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