
《玩具總動員3》
皮克斯帝國的商業(yè)轉型
奧斯卡動畫長片獎設立9年以來,皮克斯(Pixar)制片公司5奪小金人,在動畫片票房歷史排行榜前10名中獨占6席,5大元老集體受封第66屆威尼斯電影節(jié)終身成就獎——至此,皮克斯無論是在商業(yè)領域還是在藝術領域,似乎都達到了巔峰。其最新出品的《玩具總動員3》又創(chuàng)造了動畫片在口碑和票房上的雙項新高。然而,從《玩具總動員3》中我們可以體察到,光環(huán)籠罩著的皮克斯已經開始轉變。以前那個把原創(chuàng)故事看得重于一切的皮克斯可能即將成為歷史,而一個以技術和經驗為基礎的商業(yè)皮克斯勢必對業(yè)界發(fā)起新一輪的沖擊。
不可否認,除了皮克斯人,很少有人會站在玩具的立場上,去想每一個玩過玩具的人所應該想的事情。借助皮克斯人的想象力和嚴謹的情感分析能力,我們找到了和至親的玩具們溝通的橋梁。即便我們已經把《玩具總動員》系列的前兩部影片劇情忘得一干二凈,甚至從來不曾見過《玩具總動員》系列的衍生玩具,也依然會在《玩具總動員3》中,為玩具們的歸宿憂心忡忡,甚至感動落淚。在影片最后,安迪手中拿著的牛仔伍迪和太空人巴斯光年,在中國觀眾的眼中,早已幻化為木質手槍、山寨變形金剛、洋娃娃,甚至玻璃球和火柴盒皮兒。
皮克斯的原創(chuàng)作品,每次都能在角色和取材上出奇制勝,比如讓玩具有感情、讓怪獸開公司、讓魚兒互爭斗、讓超人變成菜鳥、讓汽車說話、讓老鼠做菜、讓機器人演默片——都是從宣傳期開始便足以令人驚奇的設定。……