摘要心理學研究表明,低年級學生每節課的有效注意時間為15-20分鐘。如何優化這段時間并且開發其他時間的有效性,正是我們低年級老師需要時刻關注的問題。游戲作為課堂中的“加餐”,它猶如誘人的“調味劑”,促使學生不斷地咀嚼課堂中的養料,在提高課堂教學效率方面起到了積極有效的作用。本文探討了如何在游戲中提高學生的數學素養。
中圖分類號:G633.6文獻標識碼:A
1 游戲中牢固掌握知識的重點與難點
認數是比較枯燥的學習內容,為了解除學生的認知疲倦,在“認識千以內的數”的第二課時,我設計了這樣的游戲:
第一步,將學生分成兩大組,學生自由命名,如:長江組、黃河組。
師:今天我們要來玩一個數字游戲。請聽規則(出示兩個信封):信封里各裝有0-9十個數字娃娃,每組派代表上臺抽出數字,每次只能抽出一個數字,然后由各組決定將這個數字放在哪個數位上,決定好數位后不允許更改,抽三次,哪隊組成的數大,哪隊就獲勝。
第二步,宣布游戲開始。
在游戲的過程中出現了各種狀況,如:抽到0學生會機智地把它放在個位上,抽到9則毫不猶豫地放在百位上,而當抽到像5、6等不大不小的數字時,就不能很快決定了,最后懷著忐忑的心情放在了某個數位上,而整組又期盼著抽到一個更好的數字。還有幾次抽到第二個數字就能決出勝負了,學生們把原因說得頭頭是道。此時,人人是游戲者,人人是裁判員,學生學得不亦樂乎!
就這樣,在一輪又一輪的游戲中,學生根據抽得的不同數字進行分析,放在哪個數位上獲勝的幾率比較大,從不同的角度認識著不同數位上數字的含義,感受著比較數的大小的竅門。游戲與學習、玩與思考有機地融合在了一起,達到了“小游戲,大精彩”的功效。通過這個游戲,讓學生比較萬以內的數肯定也沒有障礙了。
2 游戲中感悟課堂中的美麗錯誤
在教學《認識鐘表》這一課中,我設計了以下片段:
①欣賞漂亮的鐘表。
②“做中學”。
(1)師:漂亮嗎?
生:漂亮!
師:你們想不想也來試一試,自己親自動手制作一個鐘表?
生:想!
(2)生自主選擇材料,制作模型鐘面。
(3)在你制作好的鐘面上撥出一個自己已經認識的時刻。
(4)展示。
師:哇!真美啊!真是鐘表的世界,鐘表的海洋!這些都是小朋友自己制作的鐘表,讓我們一起來欣賞一下!
生1:老師,我發現有錯誤!9號鐘面兩根針的長度是一樣的。
師:一樣長,不行嗎?為什么?你認為應該怎么樣?
生2:我還發現2號鐘面上的數字寫成一堆了!
師:你認為應該怎么寫?
生3:每個數隔開的位置要一樣。
生4:我發現8號的9點撥得不是很準確,我來給他撥撥正。
師:你最喜歡哪一個鐘面?
生:我喜歡6號鐘面,因為他用了兩根不一樣的針,一根是短針,一根是長針。
師:短針還有一個名字叫什么?長針呢?
……
本節課老師們一般都是按照教材“認識鐘面結構—教學時、分—教學看鐘表的方法及時間的寫法”這一編排順序進行教學,學生毫無思維障礙。這是先原理再認知的教法,這樣的教法十分有利于知識的有效傳遞。可是我又想到一個問題:我們的教學應該怎樣利用學生的已有經驗加以展開?因此,我在課中設計了“親手做鐘表游戲”的這一環節,利用及時的反饋激發學生內在的學習動機,在這過程中充分暴露了學生的已有知識水平,清楚地了解學生的知識起點,又讓學生體驗到了真正參與活動的樂趣。面對各自的作品,同學們自主展開質疑、辨析,爭著發表自己的見解和意見,在一輪又一輪的找錯、辯論、解析中學生的思維在一點一點地提升,課堂真正成了學生展示個性的舞臺。“看過了就記住了,做過了就理解了!”學生在游戲的過程中體驗到了成功的喜悅,也體驗到了失敗的滋味。我想有此“磨難”的孩子對這堂課的內容會有更加深刻的理解與體驗。
3 游戲中激發學生的學習興趣
興趣是最好的老師,尤其是對于低年級的學生來說,沒有興趣的課堂是枯燥無味的課堂,枯燥無味的課堂何來“效率”而言?
一年級“統計”一課我是這樣引入的:
生日歌的旋律在課堂上響起。
師(輕聲問):這是什么歌:
生:生日歌。
師:小朋友們喜歡過生日嗎?
生:喜歡。
師:現在是10月,誰是10月的生日呢?
幾個學生舉手
師:一起數,1、2、3、……讓我們祝他們生日快樂。
師:老師是11月的生日,誰和老師的生日是一個月的?(生舉手)
我們真是有緣,來我們握握手。
師:(示圖)小朋友,今天是大象的生日,你們看有這么多小動物來祝賀。大家數數,有哪些動物呢?它們各有幾個?
學生一邊數一邊說,老師在黑板上分類排列。
教學一開始,老師就利用輕聲的問候、握握手等小游戲和學生形成了良好的師生關系。當學生愛上了表達,師生之間的互動就更加有效,學生興趣盎然地投入到了本節課的學習中來。
4 游戲中培養學生的動手操作能力
在課堂教學中,培養學生的動手操作能力是十分重要的,因為手是思維的鏡子,是智慧的創造者。由于低年級學生的認知特點多借助于直觀、形象的感知認識,學生只有在擺擺、數數、畫畫、量量等實際操作中才能逐步體會。動中生趣,往往在游戲中就不知不覺地培養著學生的動手操作能力。
比如:我在教學“幾和第幾”一課時,為了讓教學直觀化、形象化、趣味化,使學生更好地理解,區別“基數”和“序數”這個難點,我把學生喜歡的簡筆畫引入課堂,讓學生動手畫出自己喜愛的4只小動物,然后再畫1只,數一數,一共畫了多少只?使之明白:4添上1是5,5比4多1。接著叫小朋友從左到右起,把第5只涂上自己喜歡的顏色。再說一說,從右往左起,涂了顏色的又是第幾只。使之明白了“基數”和“序數”的不同含義,從而化難為易,突破了教學難點。這種教學方法不但豐富了課堂內容,又增強了教學的趣味性,調動了學生學習的主動性和積極性,從而變成了我樂學,樂中求實。
5 游戲中拓展學生的思維空間
規律在生活中無處不在,但對于一年級的學生來說很難理解。而且理論的解釋也是徒勞無功的。因此,教學從“猜一猜”的游戲開始。
師:小朋友們,喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。
師:下面我們就一起玩“看誰猜得準”的小游戲。請聽要求:老師這個盒子里裝著兩種顏色的小花,一種是紅色。一種是黃色。(拉出一朵黃花)請你們猜一猜下一朵會是什么顏色?
生:紅色。
生:我猜也有可能是黃色。
師:到底誰猜得準呢?我們一起看!
學生猜,接著猜五六次。
師:小朋友一開始有的猜錯了,可后來猜得越來越準,我想你們一定有什么竅門,能告訴我嗎?
生:這一串花,先是兩朵黃色,接著是一朵紅色,接下來又是亮多黃色一朵紅色……
教師邊聽學生匯報,邊將一串花貼在黑板上。
師:這些花按照一定的順序依次重復出現,就是有規律的排列。
教師讓學生猜盒子里花的顏色,一開始,學生是僅憑直覺作出判斷,人人能夠參與,興趣高漲。在此基礎上,教師讓學生接著猜測,由于花的排列是有規律的,學生借助觀察,能逐步意會、感知、發現其中的規律,因而猜得越來越準。這樣的設計,既降低了學習的難度,又引發學生自覺參與學習活動的積極性,激發學生的探索意識。學生在猜的過程中,也初步體會了發現規律的重要性,進而拓展學生的思維空間。
看到過這樣一個故事:國外科學家為了測試猴子的智商,實驗人員在天花板中間的吊燈上掛了一串香蕉,并且打算安排人站在凳子上做取香蕉的示范動作,看猴子需要幾遍才能模仿成功。想不到的是,就在實驗人員搬著凳子走到吊燈下面的時候,猴子一躍而起,跳向實驗人員的肩膀,取下了香蕉。這則故事告訴我們:取到香蕉的起點不一定是凳子。在實際教學中,我們不宜為學生安排過多的“凳子”,限制學生思維的方向,而應根據教學內容創設各種學生樂于接受的游戲、實踐操作等活動,在自主探索的過程中,使學生從主觀上體驗到學習是一種樂趣,使他們能主動去學習,愉快地去思考,愉快地活動,愉快地成長,從而全面提高學生的數學素養。