摘要:介紹了從3ds Max導出骨骼動畫數據的理論和方法。首先論述了在Max環境與Direct3D環境中坐標系統的差別、坐標變換原理及其方法,然后介紹了用Maxscript以X文件格式提取Max中的網格、材質數據和骨骼動畫關鍵幀數據的方法,最后對保存數據的基本方法作了簡要敘述。
關鍵詞:3ds Max;Maxscript;X文件模板;骨骼動畫
計算機時代 2010年11期
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