成都啟明星工坊 謝寶忠
標牌色彩的數碼表示
——色彩模式轉換色標
成都啟明星工坊 謝寶忠
標牌工作者多年以來,一直在苦苦尋求著省時、環保、節能、簡化的生產模式以滿足市場的需求。數碼技術的問世和發展,給標牌的設計與制作帶來了新的曙光。當高效彩色打印機和用于廣告制作的噴繪機問世時,其高效和豐富逼真的色彩還原性使人產生聯想——何時能出現適用于多種材質、色彩附著牢固的噴繪設備用于標牌等產品的生產?
人類數碼時代的來臨,平板噴繪機和UV墨水(UV噴繪油墨)的問世,使得上述的夢想得以實現。這是標牌、面板等產品生產的全新模式,一改以前低效、污染、耗能大、落后的模式,以低碳、節能、減排、高效、先進的姿態展現在人們面前,生產過程簡單快捷,節能省時。其典型工藝流程與絲網印典型工藝流程的比較如下:
噴繪標牌工藝:電腦全色圖文設計(含校色)→材料印前處理→噴繪(自帶固化)→后處理→成品。
絲網印標牌工藝:電腦分色設計(一色一版)→光繪多張底片→多個網版制作→調配各色油墨→材料印前處理→分色印刷→干燥→分色印刷……干燥→后處理→成品。
通過以上工藝流程的比較,優劣自分。
噴繪設備中各色墨盒是分別獨立而品種有限的幾種色彩,利用噴繪技術制作標牌等產品,如何準確地表現多種不同的色彩,是這種新工藝中的關鍵,要準確地表現產品的色彩,應了解以下有關色彩的常識。
數碼色彩(色光)

以數碼照相機或彩色電視機為例,在顯示屏上肉眼所見到的色彩,實際上是各色光疊加混合而成的色彩。三棱鏡能將白光折射出七色光,說明白光是由多種有色光混合而成的,相反兩種或兩種以上的色光可以混合成某一種色光。但其中紅(R)、綠(G)、藍(B)三種色光是無法用其它色光疊加合成的,在光學上定義為光的三基色,即RGB模式,也稱三色模式。當三基色各分量都為0(最弱)時混合為黑色光;而當三基色各分量相等且達到一定比例混合時為白色光。調整r、g、b三個系數的值,可以混合出介于黑色和白色光之間千變萬化的繽紛色彩。三基色合成的顏色范圍最為廣泛。
紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。如紅色+綠色=黃色;綠色+藍色=青色;紅色+藍色=品紅;紅色+綠色+藍色=白色(圖1)。黃色、青色、品紅都是由兩種色光相混合而成,所以它們又稱相加二次色。此外:紅色+青色=白色;綠色+品紅=白色;藍色+黃色=白。所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有所不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。肉眼在顯示屏上的視覺誤差,加之各顯示屏的亮度、對比度、色溫的各異,勢必影響產品的設計,如何有效的克服這類問題的出現,是本文探討的重點。


物件色彩
上述的色光,雖然在顯示屏上色彩繽紛,但是色光不可能作為印料附著在物件表面。人們肉眼所見的物件的各種色彩,是由物件的材質所決定的,光線照在物體上,一部份被物件反射,肉眼所見的色彩是物件反射的色光,另一部份色光被物質吸收,肉眼是看不見的,從色光的能量和種類上看,色光被衰減了,這種現象在光學上定義為減色。這個減色的定義和人們在印刷調墨中的減色是完全不同的概念。另外,印刷用油墨的色彩調配原理與色光的混合原理也是完全不同的概念。
印刷所用的油墨,是由各色顏料與相應樹脂均勻混合而成的。印刷用油墨中顏料的色彩種類有限,所以油墨的色種也是有限的。油墨的色彩與色光的色彩也有相似之處,即油墨中的紅、黃、藍三色是顏料本身固有的色彩,用其它任何顏色的油墨是無法調出這三種顏色的,而這三種顏色按不同的比例,可以調出多種色彩,因此顏料中的紅、黃、藍三色被定義為顏料三原色。
另外在油墨系列中,除彩色系列外,還有黑白系列的油墨,黑色與白色稱為極色。黑白油墨按不同的比例,可以調出灰度等級各不相同的灰色系列。黑白油墨也可以調入彩色系列用于加深或減淡彩色系列的色相。所以,在印刷油墨中只要有紅、黃、藍、黑、白五種油墨,就可以調出絕大多數的色彩來。
油墨色彩模式中常說的紅、藍,實際是品紅和青色,在顏料色彩中的五色即為:C、M、Y、K、W,其模式應該成為CMYKW。以前所形成的CMYK模式,即印刷模式,也稱四色模式。都是以白色基底為基礎的,如打印紙張、相紙、廣告布等均為白色,成像借用了基底的白色對圖像作了補償,雖未用白色油墨,但有了白色元素的混色效果。但是在標牌或其它產品的印刷領域里,不可能不使用白色油墨,所以新的模式應該是CMYKW模式,也可稱為五色模式。
現在的UV噴繪機為了適應多種用途,已增加了白色或更多色的墨盒。
了解了上述光的色彩模式(RGB)和油墨印刷色彩模式(CMYK)的區別后,面臨的問題是如何使設計中的RGB模式變為適合印刷的CYMK模式。
這種模式的轉換,在計算機和噴墨打印機中都有穩定的轉換軟件來保證色彩的還原。這種情況是在有了標準彩色圖片的前題下完成的,如數碼照相機將實景拍攝儲存,其色彩取于自然,然后可以打印出與所拍實景色彩非常接近的圖片。而我們要探討的是,如采用噴繪技術制作標牌,就必須按一定的文件格式使用電腦繪稿,才能驅動噴繪程序,但是從電腦上所見的色彩是色光的相加混合(RGB)模式,而噴繪使用的是油墨成像(CMYK)模式,混和色光的顯示與油墨成像(CMYK)模式的實際色差是很大的。
當電腦中還沒有標準色彩圖片時(如:需要設計新的標牌圖),如何設計出RGB模式的標準色彩圖片,也就是說如何將從物件上選取的色彩,在電腦上準確地確定各種色彩的參數?要使人為輸入的給定,經打印后所得到的圖片色彩與實物的色彩完全相同,這就牽涉到了CMYK → RGB → CMYK模式的轉換與還原。


色彩的逼真度、還原度是各種印品最起碼的要求。為了達到上述要求,在模式轉換中應當有一個簡便而有效的標準——色彩模式轉換色標。
傳統色標(如油漆,油墨色標),在使用時都采用比色法操作。選定何種色彩,調配何種色彩的油墨。多次調配時,因人、光線等因素,時有差異,難保一致。
使用色彩模式轉換色標,是在電腦中輸入固定的色彩參數,無論多少次的輸入或噴繪,所噴繪出的色彩均是一致的。這種色標,是在傳統比色法色標基礎上增加了色彩參數。當在色標上選定了某種色彩時,色標上標有(RGB模式的)各色參數,只要在電腦設計圖中對各色區輸入對應參數,不論電腦屏上顯示什么色彩,在噴繪的產品上可以得到與所選色彩一致的色彩。
在普通色標上如何加入RGB色彩參數,這是一個需要大量實踐的工作。
1.首先選定與噴繪機所匹配的繪圖軟件,在電腦上按色彩系列繪制出各色光遞加或遞減的色塊,并編出序列號碼,同時查出并標明該色的R、G、B各色光的參數。
2.在相應的片材上噴繪出以上色塊。
3.選取適合行業所需的色塊。
4.重新按色彩系列編制序列號碼、定名,并標明RGB色光參數。
5.再次噴繪出各種色塊。
這個過程即是RGB→ CMYK → RGB →CMYK的自動加人為的轉換。
當操作者有了這種轉換色標后,設計工作將顯得十分輕松,多批次產品的色彩統一問題可以迎刃而解。有理由相信,轉換色標的出現,將對標牌行業水平的提升和推進本行業盡快進入數碼技術領域有著積極的推動作用。
噴繪雖不能完全取代所有種類標牌的加工,但是隨著科技的進步和發展,越來越多的新工藝、新材料不斷出現,其加工手段會越來越先進。
尤其UV噴繪在多種材質上良好的色彩表現力、附著力和高效性,決定了它獨占鰲頭的地位,如同絲網印技術一樣,在很長一階段時間內是無可替代的。

