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多媒體戲劇《黑街二人組》的視頻設(shè)計

2010-09-20 11:31:24科里愛比德編譯
演藝科技 2010年7期
關(guān)鍵詞:舞臺

文/[美]科里·愛比德 編譯/施 端

由卡萊·麥克羅德茨(Kalle Macrides)編劇、Adhesive Theatre Project創(chuàng)作的《黑街二人組》(Noir)作為演藝技術(shù)系(Entertainment Technology Department)的實習(xí)劇目之一首演于紐約城市理工學(xué)院(New York City College of Technology)。作為一出多媒體/舞蹈/戲劇作品,《黑街二人組》利用了計算機視覺系統(tǒng)來提升預(yù)錄視頻內(nèi)容和現(xiàn)場視頻反饋的投射效果。由筆者設(shè)計的該系統(tǒng)借鑒了一些技術(shù)和軟件。本文著重闡述構(gòu)建有形的硬件系統(tǒng)的方法,分享對用于Cycling’74 Max/MSP/Jitter平臺的cv.jit軟件的研究。筆者的主要目標(biāo)是跟蹤舞臺上演員的活動并在移動對象上投射影像。

研究伊始

最初,筆者想把跟蹤舞臺上演員的技術(shù)用于木偶戲中,希望由技術(shù)制作的科技木偶可以把一個演員的臉“粘貼”到一個活動的立體木偶頭部。例如:在文樂木偶戲風(fēng)格(Bunraku-style)中,領(lǐng)頭的操縱木偶表演者可以把他自己的臉“轉(zhuǎn)移”到木偶頭部并扮演木偶的角色;在《羅索姆萬能機器人》(R.U.R)一劇中,一個演員(通過投影技術(shù)投出很多個他)怪異地扮演一大批機器人。該技術(shù)給予藝術(shù)創(chuàng)作以無限的可能性,包括可按任意尺寸縮放演員,且演員可能會有魚一樣的身體或不受重力的束縛。

《黑街二人組》的具體要求

《黑街二人組》講述了一位剛遭槍擊的好萊塢電影制作人埃迪·錢德勒(Eddy Chandler)的故事。當(dāng)回憶導(dǎo)致這一悲劇的那段情節(jié)時,他使用了控制時間和影像的電影制作技術(shù),揭露了謀殺未遂案的真相。這既是對黑色電影的一次學(xué)術(shù)研究,又是對電影影像技術(shù)用于舞臺演出的一次探索。

筆者設(shè)計了由24塊活動框架組成的舞臺布景(其中一些用鋼材做成),其上覆蓋白布、有色棉麻布或紙張作為投射面。其意圖是讓演員操作這些框架,就像木偶操縱者操縱木偶協(xié)助敘述故事一樣。例如,第一場戲是從外部的城市景觀轉(zhuǎn)變到內(nèi)部的電影片場。演員像電影技術(shù)員那樣搬動這些框架,活動框架不僅形成電影布景,還需要由演員操縱。一些場景中,設(shè)計者在框架表面添加視頻,增強了演員與框架之間的互動,有助于闡明故事的某一特定含義。

有一場在火車站的戲中,主角和一位機智的記者被一些歹徒和一個邪惡的警察追殺。他們躲過飛馳而來的火車并跳上一節(jié)貨車車廂,成功脫身。雖然,這本可以僅通過移動框架來暗示這列火車;或者加上一些音效和燈光,也可以進一步增強這種舞臺效果(即火車行進的效果)。然而,在這部關(guān)于電影的、對舞臺活動影像探索的戲中,重要的是要創(chuàng)造一場視覺景觀反映這一宗旨。筆者想設(shè)計三個場景(使用資料片),在這些場景中演員既要與框架內(nèi)運動的火車發(fā)生互動,又要與舞臺有形空間運動的火車發(fā)生互動。

這一場景是舞臺跟蹤對象系統(tǒng)的明證。由于系統(tǒng)中有不少參數(shù)是不變的,筆者可以從方程中去掉許多變量,僅關(guān)注于運動跟蹤的某一方面。例如,活動框架都是固定大小、固定形狀的矩形,因此,可以保持在一個二維平面上。此外,因為它們都放置在滑輪上,與地面的高度保持不變,所以,可以取消上下軸。

圖1 舞臺上演員與投影的互動

該系統(tǒng)的使用基于攝像機,它充當(dāng)了計算機的眼睛。接著軟件分析特定參數(shù)的影像,控制基于那些參數(shù)的視頻內(nèi)容。此外,攝像機與投影儀之間需要以某種方式進行校準(zhǔn),攝像機必須“看到”投影儀投射到的同一區(qū)域。工作團隊將它們以相同的角度放置在相同位置。投影儀在投影屏上投以藍色,確保攝像機可以看到藍屏的所有四條邊,且在其取景框內(nèi)沒有其他區(qū)間。他們還把攝像機和投影儀設(shè)置成相同的長寬比。這不必很精確,但兩者的長寬比校準(zhǔn)得越接近,軟件計算就越容易。

一旦校準(zhǔn)好攝像機與投影儀,使用者必須弄清楚要獲取哪些具體參數(shù)。在通常的戲劇環(huán)境中,除了許多活動的演員和物體外,還有各種顏色和不同強度的舞臺光,一旦把影像投向舞臺,攝像機就會獲取這些信息。為了排除這些散射光對影像的干擾,筆者使用了帶有夜間拍攝模式的索尼攝像機。雖然所有攝像機都讀取紅外光,但在夜間拍攝模式下攝像機對紅外光譜的敏感度增強了。隨后,使用一張可見光過濾片,遮擋了不屬于紅外光譜的所有光線。而投影儀已經(jīng)通過玻璃透鏡排除了紅外光。因為舞臺燈光會投射出紅外光,所以,燈具前都加裝了隔熱片,以減少這些光線。

圖2 演出現(xiàn)場

因此,只有有限的光進入了計算機。筆者使用了由一節(jié)3 V電池供電的單顆紅外LED光源,其投射距離可達40英尺(舞臺至攝像機之間的距離),對觀眾來說幾乎是不可見的。通過改變Max/MSP/Jitter平臺中攝像機的閾值,可以在任何情況下看到單個白點穿過漆黑一片的舞臺。

CV.Jit.Shift擴展軟件

筆者采用的由讓·馬克·佩爾蒂埃(Jean-Marc Pelletier)開發(fā)的cv.jit軟件是免費的擴展庫軟件。筆者研究了兩類視頻影像的分析算法:blobs算法和mean-shift算法。blob算法用于查找、分析最大對象的影像,并且可以修改其周邊的參數(shù)。例如,你可以選擇忽略或選取某塊斑點。mean-shift算法可計算某個影像的平均值,及其與下一幀之間改變(漂移)了多少,也叫做幀差值。(這兩種都是非常簡單的算法和進程。)在嘗試了佩爾蒂埃庫中所有的補丁之后,筆者發(fā)現(xiàn)cv.jit.shift可以跟蹤計算機從攝像機中接收到的白點。在一些調(diào)整和相關(guān)人員的幫助下,筆者制定出了一個有效而簡捷的解決方案——“單點跟蹤”(one-point tracking)。

第二個問題就是蒙板(masking)。為了實現(xiàn)這個功能,筆者使用了Luma Key(亮度摳像)工具。本質(zhì)上,它使得影像變暗或變亮,并且可以使影像透明。如此就能把另一影像或視頻放進那些區(qū)域。既然投影屏幕本身比其周圍的區(qū)域要明亮得多,那就可以改變攝像機的閾值,得到一個二值影像,并且僅投射到屏幕上而不是周邊區(qū)域上。比方說,如果準(zhǔn)備投射一張照片,當(dāng)屏幕移動時,呈現(xiàn)出來的視覺效果是:在那張照片上開了一扇小窗,通過小窗可以“瀏覽”其他影像。

既然希望得到反射光,筆者便決定使用一臺不帶夜間拍攝模式的常規(guī)攝像機。這可能會帶來之前提及的所有問題——變化的光強、活動的演員、與計算機視覺攝像機互動的投影視頻等等——當(dāng)然,這也相應(yīng)地制造出了一些紛亂但又十分有趣的視頻輸出。例如,當(dāng)演員走過舞臺,投射的視頻會跟隨他們。而且,投影視頻會被攝像機獲取,并再一次地投射出去,其強度雖有減弱,但這種無限地攝取和投射宛如一個反饋循環(huán)系統(tǒng)。

雖然這些都是有趣的效果,但影像還是太模糊了。此外,影像清晰程度取決于舞臺上反射了多少光。如果是暗場,拍攝不到視頻影像。如果舞臺上較亮,投影會比較明亮,但是同樣是那些光又會沖淡影像。設(shè)計者配備了兩盞紅外LED燈,可以懸掛在劇場上空照射舞臺。使用帶有可見光過濾片以夜間拍攝模式的攝像機,以此成功減少這種視頻缺陷并且可以在完全黑暗的環(huán)境中使用這一技術(shù)。

Horn-Schunck光流法

Horn-Schunck光流法,給出了測定二維平面上光流的方程式(或指在二維平面上某一視頻幀與下一視頻幀之間的變化)。利用這一計算結(jié)果,可以看出垂直運動或水平運動數(shù)值之間的差異。在佩爾蒂埃的軟件補丁cv.jit.HSflow中,這一變化由色彩變化表現(xiàn)出來。如果向上移動,顏色是藍色;向下是黃色,向左是綠色,向右是紅色。而這一補丁激發(fā)了筆者對本劇最后一場戲的創(chuàng)作靈感。

就在與編劇討論最后一場可能選用的場景時,大家忽然想到1953年公映的最早的3D電影《恐怖蠟像館》(House of Wax)中的場景。筆者想表現(xiàn)出用肉眼(不戴3D眼鏡)觀看這部3D電影時那種不安的感覺。通過使用舞臺上現(xiàn)場反饋的攝像機,通過經(jīng)光流水平運動過濾處理的影像,就可以獲得紛亂的紅綠色的余跡。

方向盤與中轉(zhuǎn)設(shè)備

設(shè)計者嘗試采用的另一視頻效果由舞臺上的演員來操作,并通過無線中轉(zhuǎn)設(shè)備與計算機進行通訊,該設(shè)備可以接收傳感器信號并通過射頻發(fā)送傳感器中的數(shù)值。雖然,這個中轉(zhuǎn)設(shè)備的通訊距離可以超過幾百英尺且可以穿過墻體,但在這個場地中,大約在20英尺外就失去了信號。幾經(jīng)周折,天線被延伸到中轉(zhuǎn)設(shè)備自身,實現(xiàn)了通訊要求。

中轉(zhuǎn)設(shè)備與電位器相連接,電位器與臨時代用的方向盤相連接。當(dāng)女演員轉(zhuǎn)動方向盤時,系統(tǒng)會左右移動舞臺上的視頻投影。設(shè)計者在一輛小車的后面投射出活動背景的視頻,從而使視頻對演員的活動作出了反應(yīng)。

四點跟蹤系統(tǒng)

筆者還曾斷斷續(xù)續(xù)研究的系統(tǒng)是四點跟蹤系統(tǒng)。這不像跟蹤一個點,四個點給出了投射面四個角的位置,并允許在那些點之間的區(qū)域投射影像。這個系統(tǒng)允許用1臺攝像機跟蹤投射面的三維運動,除旋轉(zhuǎn)運動外還有傾斜運動與偏移運動。與單點跟蹤系統(tǒng)相反,屏幕除可以旋轉(zhuǎn)或在軸上轉(zhuǎn)動外還可以橫截舞臺的深度與高度,仍然始終維持視頻影像。

在開發(fā)實用模型階段,筆者從cv.jit.blobs.centroids補丁開始。該補丁用于定位斑點(四盞紅外LED燈被放置在屏幕的每一個角上),并給斑點設(shè)定標(biāo)記,以便將它們區(qū)分開。然后設(shè)置四個點中每個點的位置,并根據(jù)那些信息得到一個多邊形。一旦有了這個多邊形,就可以在那個形狀內(nèi)輸出視頻。遺憾的是,如果軟件丟失了一個點或者搞亂了點的次序,視頻影像將不能維持原有形狀,會以蝴蝶結(jié)形狀顯示,擰成類似螺旋結(jié)構(gòu)。也許這很容易克服,但解決問題需要一點C++編程語言的知識,這超出了筆者的能力。

可以部分解決三維問題的另一方法,是給每一個活動框架加裝一個加速儀,它可以無線傳送數(shù)據(jù)并與單點跟蹤系統(tǒng)互相配合使用。但問題是景深仍然不夠,需要另外的解決方案。最終,筆者沒能及時設(shè)計出穩(wěn)定的影像用于《黑街二人組》的演出,只好采用另一方案來敘述那段故事情節(jié)。

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