文/顧振宇
躲在象牙塔里看剛剛過去的設計十年
文/顧振宇
2000年我離開無錫去香港做訪問研究,那時候dot.com泡沫剛剛破滅,全球股票下跌,許多公司大量裁員。隨后,房地產成為布什政府推動美國經濟增長和居民收入增加的重要手段,房價暴漲催生了次級按揭業務、以按揭貸款作抵押的證券等各種金融衍生品。這些金融衍生品的爆炸式增長,成為2008金融海嘯的“元兇”,很多行業都被拖下水,深陷其中,經歷了繁榮和衰退的過山車。所有發生的這一切,看上去對設計行業的影響不是很大,我在世界各地的很多設計師同行們依舊做著他們喜歡做的事情,自得其樂地賺著小錢。
這十年,我感到最大的變化是中國的城市。記憶中,我2000年離開無錫的時候,校園里面幾乎沒有一輛私家車。2001年“911”事件過后沒多久,巴菲特買了中石油的股票,那時候大約在1.5元左右。隨后沒過多久,中國的私家車如一夜春風過后的梨花,飄滿了中國的大地。2007年,中石油在香港股市漲到了頂峰十幾元。
2001年我在美國洛杉磯開會,開車接我的朋友指著車窗外五號洲際公路邊上的一個個美麗的小鎮對我講,這里在15年前洛杉磯奧運時候還是一望無際的棉花地,現在你看,這里有多繁榮,簡直是奇跡,我當時心里是充滿羨慕的。隨后我們知道,我們的“混凝土和起重機經濟”也爆發了,我們的城市、道路、校園在過去的10年里也魔術般地變大、變高、變新。毫無疑問, 2000到2009這十年間,中國是這個世界上城市化發展最快的國家之一。
過去的十年,計算機互聯網技術的發展,使整個世界的信息、情感、社會結構均發生了重大的變化。2001年我第一次開始使用Google搜索,Google 讓人們獲得特定信息的能力大大提升,僅僅通過關鍵詞。同時,博客和網絡社區也在那時候興起,這十年中,全球各地的志趣相投者很容易地在一起交流思想,世界變得越來越扁平。
過去的十年,設計行業在中國,雖然沒有如房地產業那樣爆發,但確實有了很多進步,而且,這些點滴進步看起來還只是一個光輝未來的萌芽。我們堅信設計行業的未來是光明的,因為它實在是低碳經濟和創意經濟的典范。
過去十年間,中國設計教育也取得了長足的進步。 2000年我剛到香港理工大學設計學院。香港理工是一所國際化程度很高的學校,教師來自全世界各地,那時候感到大陸這邊的設計方法和理念層面與它的差距還是很大的,但是2006年我回到無 錫的時候,我感到這個差距已經不太明顯,我想這和網絡的普及及國際交流的擴大密切相關,在無錫江南大學及杭州浙江大學我看到很多優秀學生的設計作品,就設計的思維水平及表現力而言,完全達到國際水平。
這十年來,無論是中國還是世界,在設計領域,設計作為一個專業本身也在不斷發生演變,比如,“設計”這個職業的傳統的作用是創造一個個美好的物品,而今已慢慢地轉變為創造更美好的體驗,設計師也相應地改變著他們的思維方式。如果要歸納十年里設計界最重要的變化,我覺得那一定是設計思維方式的變化。十多年前,程序員們強迫自己適應一種叫面向對象(object oriented)的程序設計思維范式,放棄面向過程(Proces oriented)的老習慣。與之相映成趣的是,在這十年中,設計師們恰好在做一個反方向運動,從關注物體(object)轉到關注過程(process),學著用原先傳統的程序員的思維來考慮問題。stor boarding作為設計表現的方法很多時候顯得比傳統的rendering更重要。這個轉變,并不是表明設計師與程序員各自都放棄了他們原來的視點,而是他們在逐漸地向對方靠攏,向中間地帶靠攏。
瑞典 Umea 大學的 Mike Stott 教授認為:信息技術要求設計師從傳統的“產品作為物體 product as object”的認識向“產品作為事件 product as event”轉變?!爱a品作為事件”的觀念意味著有關“產品、服務、環境”的動態的、行為的品質。這個轉變要求設計師的培養需要增加新的內容。針對吸引人的好用的實際產品、服務、環境,交互設計的課程整合了軟件和硬件的知識。很多當今的數字技術可以被描述為“有了解決方法,再來尋找可以解決的問題 solutions looking for problems”。這要求設計師深入理解使用者的同時,更多地了解實現的技術背景。
這十年來,從我個人親身經歷的變化帶來了有關“設計問題”認識的改變。2000年前,我一心想成為一個交通工具設計師,對各種形態和視覺化的方法充滿興趣,當時,我是中國少數幾個最早接觸alias建模軟件和sgi圖形工作站的設計師。那時候復雜建模的軟件如alias rhino 等已開始在pc上運行,且不再需要專門圖形卡。當時,我認為cad為主的設計可視化技術將為設計行業帶來革命性變化。這個認識現在看來太膚淺了。
到香港理工大學后,在我的導師John H Frazer和唐明晰博士領導的研究中心從事人機交互界面和設計技術方面的研究。John是國際上tangible interface領域的研究先驅,唐博士是人工智能輔助設計方面的專家。研究中心的工作為我打開了一個全新的視野。當時我認識到人機交互技術、計算機智能輔助創新和決策更可能是下一個宏偉的篇章。

圖1 用自然手勢控制屏幕內虛擬電子書,2005年,(youtube上有其視頻)
后來,我有機會接觸到Alias。這是一家工業設計軟件公司,出乎我意料的是,他們的研究小組(由Bill Buxton 領導)并不討論設計的可視化和計算機圖形,所做的都是關于交互界面的工作,有關于tangible interface的,有關于motion capture的,有關于多點觸控的,比如用兩個鼠標來控制桌面軟件等等,我當時的感受就像2009年中國人看劉謙的魔術。我隱約感到人機交互將改變我們與信息世界溝通的方式,并為設計師開辟一個全新的領域。

圖2 這是我的實驗室在2009年研發的國內首面人體感應互動墻。上圖為一位市民正在感受奇特的互動幕墻。
看完過去十年,我們回到當代。在當代工業產品設計領域中,交互設計(interaction design) 成了設計師生們口頭討論使用頻率最高的詞匯之一。那什么是交互設計呢?
交互設計(Interaction Design)關注人機交互體驗,與其說是一個新的設計領域,不如說是一種新的設計范式,即面向使用者,面向過程的設計。從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品,包括存在于信息世界的軟件、虛擬產品,與人協同更加有效并且讓人愉悅的方法,它致力于設計用戶在與產品交互時彼此的行為。做交互設計不僅需要了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還必須選擇各種有效的交互技術實現方式,并對它們進行增強和擴充。這意味著設計師必須了解技術的潛能和設計出更加聰明可靠的系統。
一個智能的產品是嵌入的,有感知的,個性化的,自適應的交互對象。交互性的媒體提供了快樂的用戶體驗,讓游戲和展覽更加有吸引力且令人印象深刻。媒體藝術和互動設計是一個傳統設計學科與信息科技交匯的新領域。它不僅僅提供可用性,也提供情感性和趣味性。
2008年底我開始在上海交大籌建一個交互設計實驗室,這是一個跨學科的應用研究和設計實踐平臺。我們致力于設計獨創性的人機交互方法。我們的研究主題包括:普適計算、互動媒體、圖形界面、智能產品、設計計算與認知等等。我本人對機器視覺在互動媒體和產品中的應用有很大的興趣,比如基于影像的互動、手勢識別和增強現實等等。所有這些工作看上去似乎脫離了傳統的工業設計的范疇,但是我以為最核心的東西,即創意思維(design thinking)是設計永恒不變的價值所在。
以上是基于我——一個一直呆在象牙塔里的普通的設計教師的個人視角,對新世紀設計十年的簡單回顧。希望這些體會與心得能與大家共同分享。最后附上我個人認為對近十年來世界范圍內對設計界影響深遠的一些事件:
2000年——美國大選中,由于佛羅里達州的點票爭議,美國職業設計師協會AIGA推動并介入民主投票過程的再設計和標準化。算是一種公共服務設計的應用案例。
2001年——Steve Jobs 公開發布了他們的第一代iPod, 可以存放 5GB 的音樂。同一年,在紐約崇光百貨的The Prada Epicenter商店讓零售變成一道引人入勝的風景,由于與Rem Koolhaas' OMA, 2x4, 和IDEO的合作,成群的游客在店里試衣,只是為了玩一下那個傳說中有趣的試衣間的門,那個門只是用了一種電子調光的玻璃。
2002年——Minority Report's 少數派報告,基于純粹的想象設計了一種神奇的信息交互界面,促發了全球的交互技術與設計公司的創造熱情,制作各種各樣的類似的多點觸控與手勢識別系統。
2006年——任天堂發布wii 游戲控制臺,改變了人們玩視頻游戲的習慣方式,把運動與游戲結合起來了。
2007年——在蘋果的主題發布大會上,喬布斯向公眾介紹了iphone的各項神奇的功能,尤其特別的是人機界面和使用體驗。
2009年——群跨學科的美國設計師與華盛頓的官僚進行會議,同時成立了美國設計政策推進會,對政策制定者與設計師如何更加緊密地合作,如何推動形成有利于設計創新的政策作了很多工作。一份2009年一月出版的“redesign Americas future再設計美國的未來”的政策建議書,很值得中國的設計政策制定者看一看。
顧振宇(上海交通大學媒體與設計學院工業設計系主任、副教授、香港理工大學設計學博士)
Gu Zhenyu: Department Head & Associate Professor in Industrial Design of School of Media &Design, Shanghai Jiaotong University. PhD in Design of The Hong Kong Polytechnic University
Review the Past Ten Years of Design in the Ivory Towe
Gu Zhengyu
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