肖建華 ,朱 瑛
(1.石家莊市冶河灌區管理局,河北 石家莊 050000;2.河海大學 計算機與信息學院,江蘇 南京 210098)
面向通用任務的三維交互在國內外已經有了一定的研究基礎,通常將交互任務分成 3 類:漫游、選擇/操縱和系統控制。復雜的交互任務都可以由這3 個基本的子任務組合完成[1]。面向任務的交互主要考慮幾何層面上的變換,語義與交互結合的應用將交互上升到語義層,并面向用戶的意圖。目前,國內外已經開展語義交互方面的研究,如文獻 [2]、[3]為場景中的每個物體提供了一套規則,充分利用了物體之間的關聯關系,如父子關系、兄弟關系,研究了物體的移動和動態成組的實現;文獻 [3]實現了一個基于約束語義雙手交互場景布局系統,通過語義識別和反饋實現物體的精確定位,實現快速、高效的場景布局。
以人為中心,自然、高效的交互特性將是發展新一代人機交互的主要目標[4]。語義交互是達到這個目標的有效手段,它為場景中的每個對象提供 1 套規則,當用戶操縱這些對象時必須遵守這套規則[5]。
交互語義(IS)可以用 1 個 5 元組來表示[5]:IS =〈object,rule,action,task,feedback〉,object,rule,action,task,feedback 分別表示交互對象、規則、用戶行為、任務和反饋信息,并將語義分為供給語義(AS)和關聯語義(RS)。
文獻 [6]定義了語義對象的概念,提出了通用領域中的語義交互體系結構和過程,語義對象由圖形、行為、規則、交互和應用等構件構成。這些構件形成了通用領域的交互框架。
由于水利工程中的交互具有領域性,語義交互體系結構需要進一步改進。……