二十一世紀的來臨,人類文明史上的一次重大飛躍——由工業化社會進入到信息化社會,以多媒體和網絡為標志的信息產業將成為核心產業,知識經濟逐步取代工業經濟已成為社會發展的必然。
中國教育科研計算機網(CERNET)于1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連,為廣大師生及科研人員提供了一個全新的學習環境,全國各個中小學也都開始了信息技術課。可是如何在信息技術課上應用各種教學方法,成了眾多教育工作者共同思考的問題。
著名教育家陶行知先生說:“教學藝術就在于設法引起學生的興味,有了興味就肯用全副的精力去做事情。”并且我國的《小學計算機課程指導綱要(修訂稿)》中提出的小學計算機課程的教學目的是:
1. 幫助學生建立對計算機的感性知識,使學生了解計算機的日常生活中的應用,培養學生學習使用計算機的興趣和意識。
2. 使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法。
3. 幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。
可是,如何引起學生的興趣,來學習信息技術呢?在信息技術的教學中,如何調動學生的積極性,使他們能融入課堂,快樂有效的學到知識呢?答案是創設一定的情境,使學生在學中玩,玩中學。
一、情境教學內涵
以皮亞杰為代表的認識心理學家提倡的建構主義學習理論,把情境教學放在學習環境四大要素的首位。情境教學法是指在教學過程中,教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景,以引起學生一定的態度體驗,從而幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展的教學方法。
二、創設情景,體驗情感,激發欲望
在教學中,要求學生了解計算機軟硬件知識,常用操作系統的基本使用方法,掌握在Internet上瀏覽信息、下載信息、發布信息的基本操作。一些知識(例如網絡),對學生來說興趣非常大,學習的欲望比較大,相對來說學生對這個章節的主動性就很高。而對其它一些章節(如硬件知識),學生平時都沒親眼見過,讓他們去理解并掌握就非常困難。教師需要給學生創設一個情境,方便、有效的幫助他們學習。
我在教授計算機硬件這節課的時候,我首先沒有告訴學生今天要學習什么,而是說老師的電腦壞了,每天都能聽到嗡嗡的聲音,今天什么聲音也聽不到了。怎么辦呢?這樣同學們七嘴八舌的說了起來。有的說沒有電了,有的說老師你沒有開機呢……他們的積極性就很好的被調動起來。一節課下來,我想講的他們也都聽懂了、學會了。
三、創設情景,激發疑問,提出問題
解決生活中的難題才是信息技術課的重點。新課程標準十分強調通過信息技術學習使學生在提出問題、分析問題、解決問題等方面獲得充分的發展。要讓學生學會解決問題并在解決問題中體驗到快樂,首先要學生產生問題。心理學認為:“疑”最容易產生問題,而在信息技術課上所設的教學情景,會使學生有更深的體驗、更高的興趣,從而更容易提出問題,
(1)制造懸念
在教授低年級學生學習如何找到簡單的可執行文件時(例如掃雷,當空接龍,畫圖等),往往老師在講臺上講得噴云吐霧,學生聽得云里霧里,不知所云。為此,我特地在上這節課時,沒有像以為那樣開始講課而是說我們要玩游戲。一些學生已經開始動了起來,但他們怎么也打不開游戲(事先我已刪除學生機上的相關的程序文件)。我講解為什么他們不能玩游戲,是因為缺少游戲所需要的程序文件。這樣學生就比較有興趣,并且有耐心聽我細細講解。
(2)巧設疑問
懷疑是學生發現問題,積極思考的有效動力。講到Excel的篩選時,我出示一張該班級的一次考試成級,希望他們能告訴我在這次考試中,是男生的成績優秀,還是女生的成績優秀。所有的學生都很有“性別”榮譽感,都覺得自己所代表的“性別”是優秀的。可是口說無憑,得有真憑實據證明是優秀的。怎樣用最快、最簡單的方法判斷出來呢?這樣,每個學生的積極性都被調動起來,都希望自己能正確的回答出誰是最優秀的。于是,他們翻開課本,找到篩選內容,按照課本所說的步驟,完成了相應的內容。這樣,整節課里,積極性被調動,學生顯示出充分的熱情,并且生生之間、特別是男女生之間合作良好。
(3)操作實踐
信息技術學科是一門操作性的學科,雖然也有一定的理論知識,但對于學生來說,更應該培養處理信息的能力。很多情況下,可以讓學生在操作中學會操作。在Excel的教學中,特別是在講圖表時,教師就可以放手讓學生去試,去實踐,自己找到制圖的方法。首先,我用一張數據表與一張根據數據表制作出來的圖表,呈現給學生。每個學生都覺得圖表比數據表更能清晰表達出制表者的目的。這時用圖表向導,請每個學生自己操作。放手讓學生自己去試,不管他們做出來的圖是什么樣的,目的就是讓他們自己在操作實踐過程中得出圖表的類型,圖表區中的數據選擇,圖表上應該有的相關信息等。這樣,學生根據每個人的喜好,作出清晰明確的圖來。
四、創設情景,展現過程,突破難點
每門學科、每節課都有重點和難點。而如何掌握重點、理解難點是每個學科教師在課堂教學設計中都必須引起高度重視的。闡述重難點時,情境教學所起的作用也不小。
小學信息技術教材中有一節是專門關于計算機硬件的知識。這一節的知識初中繼續學,到高中仍然在學習。而通過高中教學過程,我們發現,其實絕大部分學生對于這五大部件是非常模糊的,是靠死記硬背背出來的。那如何讓學生有一個直觀的印象,輕松、容易的記住呢?對于這樣一個重點難點,我創設了這樣一個情境。
我們學校有一些已經被淘汰或者壞了的硬件,我們可以合理的使用,最大限度的發揮它們的作用。我把那些已經“下崗”的硬件重新排列在一個房間里,然后在上這節課時,大家先充分參觀并且親自去觸摸這些“看得見,摸得著的”設備。學生發出“原來電腦里面只有這些東西的?”“我還以為CPU是什么樣的?”這樣的感嘆之后,再來講解硬件的組成,他們就很容易記住。這樣得到的知識很感性,遺忘的速度也比較慢。
同時,我在機房里張貼一些計算機硬件的簡筆畫,擺放一些計算機類的學習書籍,使學生一進入機房,就能處于這樣的一個情境中。也可以在平時的課余時間,組織一些計算機方面的小知識比賽,使課內與課外相通,教學與活動結合,學校與社會相通,提高學生的信息技術素養。
情境創設是一個提供各種形式的刺激信息,引起心理反應或活動的過程。它不是教學過程的自然伴隨物,而是教師主動設計的產物。它要求教師以實際行動關心全體學生成長,深入了解他們的生活習慣、興趣愛好和學習特點,建立深厚的師生感情,讓學生“親其師,信其道”。教師在教學中要努力做到以充沛的感情、專業的精神、豐富的想象、生動的語言、高度的概括力,從各方面感染學生。置身情境中的學生很容易產生探究的愿望、解決問題的熱情與責任感,這些學習的動力資源促使學生主動尋找問題的答案。因此,情境在信息技術學科教學中所起的作用是非常明顯的,也是有效的。
五、創設情景,開拓思維,實現創造
要培養學生的創造思維,有很多的方法,非常重要的一點是培養學生的發散思維。開放的條件,開放的問題,開放的解決方法,都是老師愛用的方法。利用計算機,創設情景,呈現各種可能性,可有助學生思維的發散,思考出不同的解決問題的方法與途徑,既培養解決實際問題的能力,又訓練思維的發散性,實現創造的可能。
總之,在教學中教師應盡可能創設良好的情境,發揮主導和引導作用,并積極迎得學生的配合。促進師生之間的情感交流,觸及學生的精神和意志的需要,提高教學效果。一切為了學生,這是新課程改革的核心理念。重視學生的情感體驗,是情境教學的要求,更是課改核心的要求。
責任編輯潘孟良