2010年3月初,NVIDIA曾經放出過一段官方演示視頻,展現了GeForce GTX 480的細分曲面(Tessellation)性能和3D Vision Surround立體三屏環繞技術。3月20日我們獲得了幾張幻燈片,再次宣傳了GF100架構突出的細分曲面表現。
NVIDIA充滿信心地表示,GF100 GPU架構的設計非常合理,集成了16個多形體引擎(PolyMorph Engine),正好每組流式多處理器陣列(SM)一個,可以幫助進行分布式并行幾何處理,而且每個多形體引擎都有自己的細分曲面單元。GTX 480/470分別有480個和448個流處理器,也就是屏蔽了一組和兩組SM,所以各自有15個和14個專用細分曲面單元。
NVIDIA宣稱,GeForce GTX 480在Unigine Heaven演示程序中與Radeon HD 5870相比,細分曲面負載較輕的場景中性能相差無幾或者稍好一些,比如開始階段,但隨著細分曲面應用的增多,特別是龍雕塑的場景,GeForce GTX 480的優勢越來越明顯,最好的時候速度能達到Radeon HD 5870的幾乎兩倍(40 FPS VS 20 FPS)。
(摘自《驅動之家》)