2007年的《生化奇兵》可以說是一款在評論、商業(yè)和藝術上都成功的作品,哥特式的游戲設計以及豐富的游戲系統,一度讓《生化奇兵》成為了2007年度的游戲黑馬,略帶重口味的設定以及陰暗的世界都讓一些內心充滿少許變態(tài)的玩家們欲罷不能,當然BIG DADDY和小女孩的故事也成為了玩家們口中KUSO或者嚴肅討論的對象。而續(xù)作在2010年2月就要發(fā)售了,這樣一款注重情節(jié)發(fā)展的射擊游戲,兼顧了游戲的畫面精致度和游戲性于一體,并且取得重大成績的作品,續(xù)作又會如何發(fā)