摘要:近年來隨著計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用于3D游戲、三維重建等領(lǐng)域,如何通過適當?shù)膕hader模型去更加真實地表現(xiàn)現(xiàn)實世界的各種光影效果成了研究的熱點。現(xiàn)在比較流行的4種shader模型為:①固定著色模型;②平面著色模型;③Gouraud著色模型;④phong著色模型。文章對這些模型進行了介紹,強調(diào)了各種模型的適用場合并對比了4種模型的優(yōu)劣,最后探討了著色模型的發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞:著色模型;光照計算;Gouraud著色;phong著色