摘要:近年來隨著計算機技術廣泛應用于3D游戲、三維重建等領域,如何通過適當的shader模型去更加真實地表現現實世界的各種光影效果成了研究的熱點。現在比較流行的4種shader模型為:①固定著色模型;②平面著色模型;③Gouraud著色模型;④phong著色模型。文章對這些模型進行了介紹,強調了各種模型的適用場合并對比了4種模型的優劣,最后探討了著色模型的發展方向。
關鍵詞:著色模型;光照計算;Gouraud著色;phong著色
計算機時代 2010年1期
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