別死牛
在北鎮,滿族特色游戲很多,大多玩起來簡便?!皠e死?!笔且环N磨練兒童思維的小游戲。隨時隨地找塊地方畫個正方形棋盤,再畫兩條對角交叉線,并在一側三角形中畫個圓圈,以示是口水井。在土地上拿木棍畫線,在水泥或磚地上可用粉筆畫圖。棋子就地取材,甲方揀兩個石子,乙方折兩段樹枝做棋子,分別擺在自己方的兩角上,然后席地而坐對弈。玩法十分簡單,棋走直線,每次一步,僅水井一側直邊不許通過。直到對方棋子無路可走,別死為勝。切記,開棋時不得第一步將對方別住。
三伏天,毒暴的太陽當頭照,躲到大柳樹下玩別死牛,再愜意不過了。別看玩法簡單,也得動腦筋。既要揣測對手的想法,也要思考自己下步怎么走才能降住對方。稍不留神,一步出錯便被別住。獲勝者常常樂得仰面朝天躺到在地,手腳亂蹬在地上打滾,那份得意簡直難以形容。輸棋的主兒埋怨圍觀者支錯了招兒,笑著警告:河邊有草,多嘴是驢!
隨著年歲增長,別死牛逐漸被“別馬傻子”、“五子棋”、“三子連”等略為復雜的棋藝所取代。玩別馬傻子同樣是隨時隨地、就地取材。大棋子一個擺在正方形中間,為馬傻子;小棋子二十個分四堆擺放,稱做官兵。可以用小石頭、磚塊、杏核做小棋子。玩法并不復雜。馬傻子先走,隔子走直線,跳過的官兵被吃掉。走棋之前約定大棋子被別死的位置,多選在正方形與菱形交接處。馬傻子被別在這里,就輸了。倘若官兵別不住馬傻子,被吃掉一半以上便輸了。官兵防備被吃,馬傻子要設法多吃,斗智斗勇比個高低上下。“馬傻子”本是個人名,因何用于游戲名稱,至今是個謎。相傳在清朝末年遼西、遼北發生農民起義,其中有位首領,人稱馬傻子。他曾率眾攻打過北鎮城。這位人物同別馬傻子游戲有什么關聯?這種游戲誕生在攻城之前還是在事情之后,一時說不明白。總之喜歡玩別死牛、別馬傻子游戲的人至今在鄉間仍有許多。
打馬仗
我童年時候,按北鎮地區風俗,母親年年要帶我住兩次姥家。六月伏天、寒冬臘月各一次。我姥家在城北一個滿族聚居的小屯子。夏日傍晚,男孩子們喜歡玩打馬仗,那又刺激又快活的場面令我銘刻于心。
玩打馬仗起碼十人以上,人少玩不成。分甲乙兩伙,每伙四人。另有裁判一、二人。戰馬由三人組拼。馬頭是骨干,不僅要身強力壯還是諳熟戰術。每伙的孩子頭兒擔此重任。馬頭兩側各一人。個頭、體力以不相上下為宜。左側的人右手搭在馬頭左肩上做為馬背,左手拉住馬頭左手做馬鐙。右側的人左手搭肩,右手與馬頭右手編成馬蹬。騎手雙腳踏蹬,高高坐在馬背上。由于雙方騎手對陣廝殺,磕磕碰碰在所難免。憑那股尚武精神,深得男孩們的喜愛。追根溯源,這種游戲應是北方游牧民族祖輩傳留下來的。到底是鮮卑人、契丹人、蒙古人還是女真人首創,無法考證。
打馬仗的場地多選在河邊沙灘,松軟草地或周邊堆著秫秸垛的老場院。從蹓馬開始,繞場一周,標做亮陣示威。接下來,雙方陣前對峙,裁判一聲令下,各沖向對方。這一沖撞,體力不支的騎手或瘦弱的戰馬往往過不了這一關,不是騎手離鞍落馬就是戰馬被撞趴下。剛一上陣就掉鏈子了,被對方輕取一局。過了頭一關,揮鞭策馬短兵相接,騎手跟騎手面對面廝殺,拉拉扯扯推推搡搡。按規距,不準拳打腳踢,更不許咬人、抓臉傷人,違規者被判輸。胳膊粗力氣大的騎手占上風,三下五除二扳倒對方并拉下馬來。獲勝一方擺出耀武揚威不可一世的氣勢。打馬仗決定勝負的關鍵在于團隊合作,而馬頭是核心,由他找尋戰機,掌握進退。
最有趣是雙方勢均力敵打得難解難分僵持不下。這時候,站在一旁看熱鬧的孩子們拍手跳腳又喊又叫,加油助陣。騎手熱血沸騰,奮力拼搏。結果雙雙落馬,仍然不服輸不撒手,就地十八滾,撕成團打成蛋。每到這個時候陣營就亂套了,連看熱鬧的也卷入混戰。當年,我長得瘦小單薄而且膽小,上不了場,只有站腳助威的份兒,有時也趁機上前胡撕亂扯,說不好是幫忙還是幫倒忙。吵吵鬧鬧、嘻嘻哈哈亂成一團,鬧騰得上氣不接下氣。
對于二十世紀的孩童,先進的電子游戲占據了他們的時間與空間,打馬仗之類無拘無束、無憂無慮的古老游戲已經成為漸行漸遠的背影。
〔責任編輯廉 夢〕