
不斷有措施將網游納入規范化的發展,但究竟何時網游的發展才能步入正規?
2009年,中國網游收入突破250億,而全國電影院線的票房收入不過62億,短短十年的發展,超過了電影產業幾十年發展的成績,網游產業真正成為了我國文化產業的支柱之一。然而,雖然網游產業的利潤有目共睹,但在主流文化中,其一直處于邊緣地位,甚至是在爭議中走到了今天。
不僅僅是吶喊
事實上,關于規范網游的聲音和行動一直都沒有停止過。早在2004年就有相關的行業協會和部門,發動各方力量推動制定我國網絡游戲分級制度。2006年11月,中國青少年網絡協會制定的《綠色游戲推薦標準》正式對外公布。該標準將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。但是這些標準因為種種原因,沒有引起足夠的重視。
2007年7月,由國家新聞出版總署聯合八部委出臺的“網絡游戲防沉迷系統”正式啟用。這是網絡游戲進入我國以來在管理上的最大一次動作。但這個“中國首創的技術保護措施”也同樣沒能起到其應有的效果,未成年玩家可以通過換賬號、輸入虛假身份證號等方式輕松繞過防沉迷系統。
在日前舉辦的2009年中國游戲產業年會上,新聞出版總署宣布,將于年內陸續啟動實施“中國綠色網絡游戲出版工程”以促進中國網絡游戲出版產業的健康可持續發展。新聞出版總署表示,力爭用5年左右的時間,把中國網絡游戲出版產業推向一個以綠色網絡游戲為主導的全新發展階段。……