
不斷有措施將網游納入規范化的發展,但究竟何時網游的發展才能步入正規?
2009年,中國網游收入突破250億,而全國電影院線的票房收入不過62億,短短十年的發展,超過了電影產業幾十年發展的成績,網游產業真正成為了我國文化產業的支柱之一。然而,雖然網游產業的利潤有目共睹,但在主流文化中,其一直處于邊緣地位,甚至是在爭議中走到了今天。
不僅僅是吶喊
事實上,關于規范網游的聲音和行動一直都沒有停止過。早在2004年就有相關的行業協會和部門,發動各方力量推動制定我國網絡游戲分級制度。2006年11月,中國青少年網絡協會制定的《綠色游戲推薦標準》正式對外公布。該標準將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。但是這些標準因為種種原因,沒有引起足夠的重視。
2007年7月,由國家新聞出版總署聯合八部委出臺的“網絡游戲防沉迷系統”正式啟用。這是網絡游戲進入我國以來在管理上的最大一次動作。但這個“中國首創的技術保護措施”也同樣沒能起到其應有的效果,未成年玩家可以通過換賬號、輸入虛假身份證號等方式輕松繞過防沉迷系統。
在日前舉辦的2009年中國游戲產業年會上,新聞出版總署宣布,將于年內陸續啟動實施“中國綠色網絡游戲出版工程”以促進中國網絡游戲出版產業的健康可持續發展。新聞出版總署表示,力爭用5年左右的時間,把中國網絡游戲出版產業推向一個以綠色網絡游戲為主導的全新發展階段。
同時,文化部也表示,正在完善政策法規,將加快制定《網絡游戲管理辦法》,對網絡游戲的經營主體、內容管理、運營服務、經營活動等環節做出全面系統的規定,為科學管理、依法管理提供保障。
與此同時,北大文化創意產業研究院提案建議將中國網游劃分成三個等級:全年齡段、12~18歲、18歲以上。而將來對每一款游戲都會分別打上“鼓勵”、“禁止”和“限制”的建議標簽。如果網游分級的提案能夠通過,對于網游規范化的發展將起到積極的推動作用。
旗幟鮮明
不過,目前,關于網游分級等制度,還存在眾多爭議,業界人士和玩家們都在從政策層面、消費者層面以及產業層面對這些制度進行優劣分析。然而,與其探討這些政策的可行性,還不如看到這些制度將會帶來的一系列規范化的思考和行動更加具有長遠的意義。
大承網絡CEO兼空中網總裁楊震對本刊記者表示,網游分級是一件好事,對于產業的規范和以后的發展具有非常積極的意義。暢游CEO陳德文也表示期待著網游行業的規范化發展。
不久前,30余家網游企業在北京召開了“網頁游戲行業規范自律聯盟”成立大會,建立起行業自我監督機制、規范自律機制,自覺接受公眾監督。
這表明,在產業界,對于相關部門規范網游的做法是非常贊成的,這對于產業的長期和可持續發展是有積極作用的。但實際上,關于網游規范化的發展,真正的呼喊聲應該是來自業界,產業界也不希望看到一個混亂的產業在若干年后成為無序、墮落的代名詞而斷送前途。
當然,如果網游能夠成功步入規范化發展,對于我們其他文化出版產業的發展也將具有積極的借鑒意義。電影、出版等產業或許可以采用網游分級的辦法,在各自的領域內找到新的發展生機。我們相信,隨著網游企業自身以及相關管理部門和業界的共同努力,網游規范化發展的步伐一定會越來越快,并最終將網游引入文化產業的主流地位。