
說明:
網游市場的變化,總是隱藏在政府政策、產品發布,公司動態之中。《互聯網周刊》作為關注互聯網商業的高端雜志,對網游市場各事件進行監控和研究,制定出2009年11月,12月及2010年1月網游市場策略點評榜,目的是對市場進行分析和評價,為投資人和消費者提供另一個視角的參考。
好評度:該事件的傳播度,市場對該事件和產品的了解程度。主要來源于新聞轉載率和市場反應,滿分100分。
關注星級:在了解該事件的人群中調查口碑效應,主要來源于問卷調查。
點評:
日前,2009年度中國游戲產業年會在大連落下帷幕。會上發布的《2009年中國游戲產業報告》顯示2009年中國網絡游戲實際銷售收入為256.2億元,比2008年增長了39.4%,帶動電信,IT,傳統出版等相關產業產值近555億元。該報告預計:網絡游戲用戶規模到2014年將達到1.23億,網絡游戲實際銷售收入到2014年將達到508億元,手機網絡游戲實際銷售收入到2014年將達到48.1億元。
事實上,從騰訊游戲風云榜的火熱程度中,也可以看到網絡游戲和玩家的“瘋狂”。第六屆騰訊游戲風云榜通過騰訊網強大的網絡平臺,共吸引了37711857張線上投票,對132廠商,333款游戲進行了評選。這些數字均創下了騰訊游戲風云榜的新紀錄,在一連串數字的背后,我們不僅看到網游企業的協力向前,更看到無數玩家的群起響應。可以說,沒有玩家,就沒有今天的中國網絡游戲產業。正是億萬玩家的不離不棄,使得中國網絡游戲產業在十年間獲得飛速的成長,中國網絡游戲企業不斷開拓進取,求實創新,使得中國的網絡游戲市場得以迅速發展,并成為全球數字娛樂市場最為重要的組成部分。……