觀點
越來越多的軟件產品都開始只支持英特爾的處理器,曾經的Power PC將越來越被邊緣化。這雖是科技的進步,但英特爾獨大仍不免讓人擔心。
蘋果公司最近推出了Final Cut Studio和Logic Studio,至此,蘋果的旗艦編輯套裝全部使用英特爾芯片組,而且只使用英特爾了; Adobe也對部分產品做出了相似的改變——Soundbooth CS4 和 After Effects CS4也都只使用英特爾; 除了主流的生產力應用軟件,包括《使命召喚4》在內的許多新的游戲也順應了只用英特爾的潮流。
每當有某個軟件以后只采用英特爾的消息傳出,使用Power處理器的PC用戶就會怨聲載道: “我們怎么辦啊?”
現在還有1000萬臺采用Power處理器的PC機仍在使用。這個數量不算少,他們的潛在購買力也不可忽視,一定會有新產品或升級版本支持那些PC。但是,要知道這些計算機的CPU并不是那么強大,相反有的還很落后,顯卡反應慢。要為這些老式PC機提供支持相當不容易。
雖然1000萬用戶會帶來銷售額的增加,但開發人員必須要投入時間和精力來為Power PC平臺提供另一個軟件的版本。軟件開發人員不得不在成本和收益之間尋求平衡。所以,根據目前的產品發布,許多開發商選擇了走“只用英特爾”的那條路。
所以,這些用戶—也包括我—必須要面對不幸的事實: Power芯片已經過時了、落伍了。第一批以英特爾為動力的Mac機出現于2006年1月,也就是說,最新的Power PC機已經接近4歲了。這對PC來說,已經是相當“大齡”了。
蘋果為了簡化流程,試圖開發一個通用應用軟件,在兩種CPU上都可以使用。但很多時候,這個方法并不奏效。
再過幾個月,只用英特爾的OS X 10.6就會大面積普及,它會成為催化劑,進一步加速“只用英特爾”的軟件的發展。
自從2005年6月蘋果宣布改用英特爾制造的處理器,蘋果公司,乃至整個IT的產品就開始朝著“只用英特爾”的方向傾斜。我們不能指望一直期望蘋果和開發者能無限度地支持兩個平臺,那是不現實的。
這種轉變不是壞事,而是科技的進步。我惟一擔心的就是,當所有軟件都只支持英特爾時,英特爾將成為最上游的統治者,它會如何發號施令?