摘 要:“閃玩”與“宅”作為兩種生活狀態,社會都給予了極大的寬容性。這兩種現象產生的原因與發展的趨勢以及產生的社會問題也有著相同與不同的因素。主要對二者的相同點與不同點進行分析。
關鍵詞:“閃玩”;“宅”;異同
1 “閃玩”與“宅”狀態的相同點
“閃玩”與“宅”狀態在很多方面有著相同的特質。
首先是產生原因的相似性,這兩種狀態的產生根本原因是社會經濟與科學技術的發展,將人們極大程度的從為滿足物質生活而日以繼夜的狀態下一定程度的解放出來。只有物質生活行到了保障,人們才可能有選擇自己生活狀態的機會。其直接原因是精神生活的極大豐富與網絡的高度普及,從生活在“宅”狀態中人的活動內容可以看出,大多數人“宅”在家中并不是無所事事,相反,正是有讓他們癡迷的東西,如,網絡游戲,漫畫或者是影音產品等,只有這些東西能滿足他們的心理需求的情況下,他們才可能保持一種“宅”的狀態。“閃玩”也是如此,網絡的發展讓人們能夠在一個快速的時間段里聯系到大量互不相識的人,了解大量的外界信息,使“閃玩”得以順利的計劃行程與確定參與人員。
其次是參與人群的相似性。大學生與都市白領是其主要參與人群,其原因是總的來說這兩種狀態必須在一個物質條件相對豐沃的情況下才能得以實施。大學生與都市白領在經濟上總體來看占有優勢。其中學生支持這種狀態的主要原因是對新興事物的好奇與追隨。……