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戰(zhàn)斗在時(shí)事現(xiàn)場(chǎng)

2009-12-31 00:00:00風(fēng)伊萬(wàn)
輕兵器 2009年9期

從直播新聞、直播演出,甚至到直播“9.11”,無(wú)孔不入的電視鏡頭左右著人們的眼球和神經(jīng),哪怕是硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),也已經(jīng)赤裸裸地實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在觀眾面前。敏銳尋求商機(jī)的游戲設(shè)計(jì)者也開(kāi)始從電視直播中尋找靈感,將游戲的設(shè)計(jì)緊隨時(shí)事的步伐,使游戲更具時(shí)效性和吸引力……

游戲設(shè)計(jì)緊跟時(shí)事

把電視上曾經(jīng)報(bào)道過(guò)的真實(shí)戰(zhàn)事改編為電子游戲倒不是什么新鮮事,如以美軍在索馬里摩加迪沙的經(jīng)歷為題材的《三角洲特種部隊(duì):黑鷹墜落》就是一例,然而這款游戲上市時(shí)距離這一事件的發(fā)生已經(jīng)有10年之久,自然談不上什么時(shí)效性了。

即使按照一般的方式制作一款游戲,通常也需要一年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,完成后若要增加新內(nèi)容還得再花上好幾個(gè)月——其時(shí)效性依然大打折扣。

鑒于此,一家名為“酷瑪真實(shí)游戲”(Kuma Reality Games)的開(kāi)發(fā)公司就力圖縮短從新聞時(shí)事轉(zhuǎn)化成互動(dòng)游戲的時(shí)間差,以現(xiàn)場(chǎng)影像資料為藍(lán)本,利用電腦3D制作技術(shù)迅速重現(xiàn)整個(gè)沖突事件,使觀眾在收看到戰(zhàn)事新聞之后不久,就能以當(dāng)事人的身份進(jìn)入到模擬的真實(shí)環(huán)境中,去體驗(yàn)緊張激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程,而且還可以像定期播出的系列報(bào)道或電視連續(xù)劇那樣,緊跟戰(zhàn)事的發(fā)展,及時(shí)向玩家提供最新的任務(wù)設(shè)定。

為此,酷瑪公司專(zhuān)門(mén)設(shè)立了一個(gè)包括新聞從業(yè)者和軍事觀察員在內(nèi)的專(zhuān)家小組,隨時(shí)搜集各種媒體對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的最新報(bào)道,分析哪些事件可用作游戲素材,并研究當(dāng)?shù)氐牡乩憝h(huán)境以及交戰(zhàn)各方的實(shí)力和作戰(zhàn)方式,以此作為編制具體任務(wù)的基本要素。與此同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)人員預(yù)先制作出人物、武器、地形、建筑物等各種3D模型,并根據(jù)專(zhuān)家小組提供的資料進(jìn)行組合與調(diào)整,制作出一些復(fù)雜模塊,如攜帶特殊裝備的士兵或位于沙漠地帶的村莊等。

當(dāng)然,搭起一個(gè)框架顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要讓玩家產(chǎn)生身臨其境之感還必須補(bǔ)充大量的細(xì)節(jié)。為了掌握沖突事件的完整資料,專(zhuān)家小組除了借助媒體及時(shí)獲取現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道外,還通過(guò)美國(guó)國(guó)防部、前線司令部等軍事單位了解更深入具體的信息。在掌握了照片、錄像、戰(zhàn)報(bào)、訪問(wèn)等大量第一手素材后,就能基本掌握事發(fā)地點(diǎn)的環(huán)境特征、建筑布局和敵對(duì)雙方的行動(dòng)路線、交火位置、所用武器裝備等相關(guān)數(shù)據(jù)。游戲設(shè)計(jì)師在軍事專(zhuān)家的協(xié)助下將這些細(xì)節(jié)充實(shí)到現(xiàn)有模塊中,從而模擬出整個(gè)事件的全貌,這就為游戲的最終成型節(jié)省了大量時(shí)間。

《酷瑪戰(zhàn)爭(zhēng):反恐作戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《反恐作戰(zhàn)》)就是根據(jù)上述理念及運(yùn)作模式開(kāi)發(fā)的主視角射擊游戲(FPS)。其以近幾年持續(xù)成為新聞熱點(diǎn)的美軍在阿富汗和伊拉克的作戰(zhàn)行動(dòng)為主題,并隨時(shí)間推移,根據(jù)戰(zhàn)事的發(fā)展,不斷增加新的任務(wù)設(shè)定。

真實(shí)背景 任務(wù)多樣

《反恐作戰(zhàn)》里的每一項(xiàng)任務(wù)都附帶了詳盡的參考資料,不僅包括真實(shí)的事件背景、發(fā)展進(jìn)程、雙方的兵力部署和武器裝備以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用特點(diǎn)等文字說(shuō)明,還包括間諜衛(wèi)星圖片、新聞報(bào)道甚至是當(dāng)事人的訪談,讓玩家在投入戰(zhàn)斗前就能做到心中有數(shù)。此外,一段特別制作的視頻也會(huì)以播報(bào)新聞的方式作任務(wù)簡(jiǎn)報(bào),由退役的美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)少將或前中央情報(bào)局官員擔(dān)任軍事專(zhuān)家親自講解雙方態(tài)勢(shì)、行動(dòng)步驟、可能遭遇的抵抗等注意事項(xiàng),還有一位游戲顧問(wèn)會(huì)幫你分析任務(wù)要點(diǎn)以及制定作戰(zhàn)方案——由此可見(jiàn),制作這款游戲所耗費(fèi)的成本與心智。當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己成了新聞的主角,身處似曾相識(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),有著更為真實(shí)的感受。

自面世以來(lái),《反恐作戰(zhàn)》根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的發(fā)展,不斷增加新任務(wù)供玩家下載。在目前已有的80多個(gè)任務(wù)中,玩家可以加入到美軍第10山地師、第101空降師、海軍陸戰(zhàn)隊(duì)或英國(guó)特別空勤團(tuán)等作戰(zhàn)單位,面對(duì)的敵人可能是伊拉克共和國(guó)衛(wèi)隊(duì)、阿富汗塔利班游擊隊(duì)及基地恐怖組織等。除個(gè)別任務(wù)是裝甲部隊(duì)之間的交鋒外,更多的還是小分隊(duì)規(guī)模的短兵相接。其中既有搜查伊拉克城鎮(zhèn)抓捕薩達(dá)姆父子、輾轉(zhuǎn)阿富汗山區(qū)追尋本·拉登的行蹤,或遠(yuǎn)赴非洲塞拉利昂解救俘虜?shù)冉鼛啄陚涫懿毮康臒狳c(diǎn),也有歷史上的真實(shí)戰(zhàn)例,比如1980年伊朗人質(zhì)危機(jī)期間美國(guó)那次中途失敗的營(yíng)救行動(dòng),以及前美國(guó)總統(tǒng)候選人約翰·克里在1969年越戰(zhàn)中獲得銀星勛章的戰(zhàn)斗經(jīng)歷等等,這些時(shí)間跨度較大的歷史事件都在游戲中得以重現(xiàn)。而在投入危機(jī)四俠的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)之外,你還可以選擇SWAT特警對(duì)抗演練和冬季兩項(xiàng)越野障礙賽這類(lèi)同樣頗具挑戰(zhàn)性的非作戰(zhàn)任務(wù)。

與許多題材相似的游戲作品一樣,《反恐作戰(zhàn)》同樣體現(xiàn)出美國(guó)慣于充當(dāng)“世界警察”的做派。在之前伊朗核危機(jī)處于緊張膠著的關(guān)口,酷瑪公司就“適時(shí)”推出了一項(xiàng)新任務(wù)“攻擊伊朗”,內(nèi)容是美軍特種兵滲透到伊朗腹地的核基地,竊取核武器情報(bào)并破壞離心機(jī)等關(guān)鍵設(shè)備的假想情節(jié)。這自然激起了伊朗方面的強(qiáng)烈不滿(mǎn),一個(gè)名為“伊斯蘭學(xué)生聯(lián)合會(huì)”的組織宣稱(chēng)要抗擊美國(guó)推行的“反伊數(shù)字化戰(zhàn)爭(zhēng)”,并針?shù)h相對(duì)地開(kāi)發(fā)出類(lèi)似的動(dòng)作游戲《拯救核科學(xué)家》,讓伊朗軍隊(duì)進(jìn)入伊拉克,解救被美軍抓走的伊朗核科學(xué)家并奪回秘密核資料。

由此可見(jiàn),虛擬空間已不再是單純地供人們娛樂(lè)休閑,已然變成了上演現(xiàn)實(shí)中國(guó)際爭(zhēng)端的新舞臺(tái)。

深入現(xiàn)場(chǎng) 親歷戰(zhàn)火

《反恐作戰(zhàn)》采用流行的FPS操作方式,具有真實(shí)的臨場(chǎng)感,容易上手,也允許切換到第三人稱(chēng)視角下運(yùn)行,以便觀察全局。當(dāng)然玩家最好先進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)中,按照提示逐步掌握游戲的操作指令,包括走、跑、蹲、臥等基本動(dòng)作和各種輕、重武器的使用方式,以免在“槍林彈雨”中手忙腳亂。

在實(shí)戰(zhàn)任務(wù)中,每位隊(duì)員可隨身攜帶主要武器、輔助武器以及匕首、望遠(yuǎn)鏡/夜視儀和急救包等多種裝備。根據(jù)任務(wù)要求和兵種的不同,主要武器可能是M16A2步槍、下掛M203榴彈發(fā)射器的M4卡賓槍、M249班用機(jī)槍、M82A1狙擊步槍、AT-4反坦克導(dǎo)彈等,輔助武器有手槍或手雷等。除了單兵武器,必要時(shí)還可搭乘M1A1主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車(chē)、“悍馬”等戰(zhàn)斗車(chē)輛,利用車(chē)載武器摧毀堅(jiān)固目標(biāo)。

不論是城市巷戰(zhàn)還是山地伏擊,戰(zhàn)斗玩家都要與2~3名隊(duì)友配合行動(dòng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),下達(dá)跟隨、警戒、掩護(hù)等命令,共同達(dá)成清剿殘敵、保護(hù)車(chē)隊(duì)、搜捕要犯等任務(wù)目標(biāo)。如果隨身彈藥用盡,還可撿起敵方遺留的武器繼續(xù)戰(zhàn)斗。不過(guò)在單機(jī)模式中,隊(duì)友的反應(yīng)有些差強(qiáng)人意,有時(shí)需要在多個(gè)隊(duì)員之間來(lái)回切換,控制好行動(dòng)路線以避開(kāi)死角和陷阱,才能有效發(fā)揮全隊(duì)的火力。而在聯(lián)網(wǎng)模式下,玩家可以與其他玩家合作完成特定任務(wù),或者展開(kāi)更刺激的分組對(duì)抗。是否熟悉環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)是否合理、配合是否默契,都將決定勝負(fù)的歸屬。

在FPS類(lèi)游戲泛濫的今天,不少作品以突出新奇的背景和聲光特效作為賣(mài)點(diǎn),不過(guò)虛構(gòu)得再好的情節(jié)也不如現(xiàn)實(shí)中的真人真事更富有挑戰(zhàn)性和吸引力。《反恐作戰(zhàn)》直接取材于廣受關(guān)注的熱點(diǎn)新聞,以此為素材,在電視畫(huà)面背后為觀眾兼玩家創(chuàng)造出更大的發(fā)揮空間。并且“與時(shí)俱進(jìn)”地添磚加瓦,持續(xù)保持新鮮感。雖然其畫(huà)面不算出色,整體上也缺乏深度,但在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中仍可謂獨(dú)樹(shù)一幟。

如果你覺(jué)得只看電視新聞還不過(guò)癮的話,不妨來(lái)動(dòng)手試試這樣的“真實(shí)游戲”吧——這正是游戲設(shè)計(jì)者的用意!

編輯 王曉西

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