王穎鑫
說到3D,可能不少人會理解成為大型3D游戲。這里所說的3D和我們平常玩的《極品飛車》3D游戲還不是一回事,通常的3D游戲都是利用二維平面來模擬三維立體效果,場景看上去缺乏縱深感。而我們這次談到的3D,是真真正正的立體畫面,假如你最近看了《冰河世紀3》和《飛屋環游記》的話,一定會對3D留下深刻的印象。
3D成像的原理
我們能看到立體畫面的原因,是因為左眼和右眼從不同的角度去觀看景物,而3D成像的技術也正是基于這個原理上。人腦如果要把二維圖像轉換成三維。兩只眼睛所看到的畫面必須略有差異,圖像需要在眼睛的視點中分隔大約60毫米——大約是一般成年人的瞳距(對于孩子來說大約是55毫米)。大腦的視皮層將這兩幅不同的圖像看成是三維,運用不同的方法來創造、投影和觀看這兩幅分開的圖像。
無成本升級,無限制視角
3D影像早已問世,總體來看大都是使用了彩色立體三維,偏振三維、立體三維和這次介紹的DLP Link立體三維四種技術原理。下面我們對各種技術進行簡單的介紹。

而相對來說,年初NVIDIA發布的3D Vision和DLP Link 3D則都是最新的面向消費級用戶的新技術,NVIVIDA的3D Vision更偏重于游戲娛樂,而DLP 3D的初期愿景則是行業教育用戶。
從技術原理上看,兩種技術依據的原理基本一致,都是使用一種控制開關來控制左右眼看到的不同畫面進行同步。NVIDIA的技術是通過顯卡端來通過紅外控制眼鏡端的切換,而DLP Link技術則是通過最新的投影芯片來控制眼鏡端。DLP Link技術的好處就在于不必受到播放端的限制,只要有一臺具備DLP Link技術的投影機,再加上一副立體眼鏡就可以看到3D立體畫面。片源方面也不必受120H z限制,即使是60Hz片源使用普通的DVD也能實現3D效果,由投影機中的芯片軟件來操作,當然片源要是特色的3D格式制作的才行。DLP Link技術沒有NVIDIA技術中對于操作系統,顯卡、驅動程序及軟件的諸多要求,由于不使用紅外線裝置,因此DLP Link技術的立體眼鏡的可視角度相當大,基本上不會受到視角的影響。

